945
91 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:19:18 ID: /z27+Dv/iA
ブロックマンステージプレイ動画
https://
92 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:52:41 ID: 4oKVSejSGa
>>91
見てきたけど1のマンブーの新型とかシールドアタッカーとモノローダーの合いの子とか5のビッグペッツの量産型っぽいのとかいたね。
これ、今回ザコ敵は全シリーズから持ってきてる可能性が出てきたぞ。
93 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 22:19:05 ID: lL3L3zGGkD
>>91 単なる偶然なんだろうけどブロックマンステージはビッグペッツ、リリック、クリスタルマンステージのクリスタル降ってくる奴(ただしこっちはブロック)、とロックマン5の要素が多いね。
94 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 11:21:02 ID: yOIWOo2Iaz
>>91
しかし本当にぬるぬる動いているな。操作性は問題なさそうというかかなり良さそうだ。ただハシゴを登るのがちょっと遅く見えるのが気になる
BGMも短いフレーズで耳に残って良い感じ
95 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 10:52:40 ID: RrRQAlcPO+
流れぶった切って悪いけど
もし続編が継続されるなら、今作の売り上げセーフティーゾーンってどれくらいだと思う?
全種合計で国内10万、世界で80万くらいならセーフだろうか
評価も大事だけど、ファンとしてはシリーズ終わってほしくないので、やはり結果として数字もついてきてほしい
96 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 10:55:24 ID: r7/sVaonoJ
個人的にはシリーズを終わらせない、よりもエックスシリーズにしっかりとつながるように終わりに向けて作って欲しい
97 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 14:12:46 ID: yOIWOo2Iaz
>>95
全世界で100万本越えしたクラシックス コレクション並かそれ以上じゃないかな。知名度はそれなりにあるとは思うけど、ブランク期間が長かったしそれ位いかないといけないんじゃないかな
そういえば今更だけど、ロクロクみたいに戦闘前会話を入れないんだな。今の人にも興味を持つようにって言ってたからあると思ってたけど
98 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 10:04:36 ID: py+BFzUqdH
>>97
ストーリー変わらんなら2週目以降ボタン連打で飛ばされるのがオチやからな
人物描写やストーリー掘り下げたいなら漫画でやるのが正解
それをゲーム中でやり始めたPS以降のXシリーズがどうなったかは言うまでもない
99 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 10:18:59 ID: Rv9u1yL2Et
>>96
本家シリーズが終わって欲しくないと思う人もやっぱり居るけど
自分もその展開は完全同意
それがファンサービスになる
100 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 10:28:15 ID: Ezd1Lclcn9
ファンサービスのための作品ってのもそれはそれでダメな気がするなぁ
101 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 13:00:28 ID: yOIWOo2Iaz
>>98
戦闘前会話の元祖のX4と全シリーズ戦闘前会話があるロクゼロとZXは普通に好評だし関係ないような。同じ2D横スクロールのガンヴォルトにもあるし
>>100
それはインタビューでも言われていたな。ファンサービスとしての作品ではなく後に繋げられるようにしたいって
でも本家シリーズもかなり長く続いてるし確かに一旦終わりにしてもいいようも気がする。個人的には代わりにロクロクの続編が欲しいです
102 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 20:07:46 ID: o4Lz9XtCpp
ガンヴォルトはちょっと違うんじゃないかな?
あっちは、ああいうゲームなわけだしw
この間カプコンTVで実機プレイが初公開されたわけだが、ロックマンの挙動は間違いなくFC時代のもので、FC時代と最新グラフィックが完全に融合しているのが感じられたよ。
神格化されている2信者の期待にも十分応えられる出来だと思う。早くプレイしたくてウズウズするわ~あんなん見たら。
103 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 20:41:02 ID: qLbPNWAAJP
残り6ボスの海外ファンボス名予想が違和感なくそれっぽい
バウンスマン
インパクトマン
トーチマン
ブラストマン
ツンドラマン
アシッドマン
本当ならブラストマンがエグゼオリジナルボス初逆輸入ボスになる
104 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 22:14:50 ID: 4oKVSejSGa
>>103
そうなるとシリーズ化したら
カラードマン
プラネットマン
ビーストマン
ジャッジマン
エレメントマン
レーザーマン
コスモマン
辺りも来そうだね。
105 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 17:45:19 ID: BqY96L6nmF
難易度ニューカマーだとビート使用回数が無限になったりバスターが4発以上連射できたりダブルギアゲージの減りが遅くなったりとことんやさしくなってる。
106 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 19:37:52 ID: yOIWOo2Iaz
主観時間を増大させて高速で動けるクイックマンはダブルギアの応用で造られたかもしれないって考察を某所で見て気付いたけど
自分以外の主観時間を無限に引き延ばして時間を止めるフラッシュマンのタイムストッパーもスピードギアに近いんだよな。フラッシュマンもダブルギアの応用で造られたんだったりして
他にもダブルギアの試作機を持ってたライト博士もスピードギアを参考にエレキマンとタイムマンを造ったとか
クイックマンはエレキマンの特徴を受け継いだロボットらしいしタイムスローはタイムストッパー以上にスピードギアに近いし
107 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 19:54:57 ID: 4oKVSejSGa
>>106
俺はフラッシュマンはタイムマンの技術理念が大元になってると思う。
タイムマンの技術理念にスピードギアを加えてより時間を遅くさせて0にさせる
→フラッシュマン完成
って流れだと思う。
後、ライト博士が参考にしたのはパワーギアの方でガッツマンを作る時に参考にしたとかありそう。
で、ロクロクのボスの必殺技はライト博士の作った安全なギアシステムにワイリーが改良を加えてオリジナルのギアシステムに近くしたもので得た物と予想してる。
108 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 22:06:22 ID: yOIWOo2Iaz
>>107
技術の応用で造られたんだと考えてたけどスピードギアそのものを組み込んだ可能性もあるのか
確かにそれならライト博士ですら完成できなかった時間制御をワイリーが完成させたのも納得いくな
パワーギアに関してはガッツマン以外にもボンバーマンを造るのにも参考にしてそう。この2人の特徴を受け継いだクラッシュマンを造った辺り
ロクロクの必殺技はどうだろう
確かに今思えばダブルギアに近い感じではあるな。それを言うならX8の必殺技やロクゼロのEXスキルにも言えることだけど
109 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 22:43:45 ID: yOIWOo2Iaz
110 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 22:52:29 ID: 4oKVSejSGa
>>108
おそらく
ライト博士がスピードギアの試作機を元にタイムマンが開発される。
→タイムマンがワイリーに強奪される。
→ワイリーがタイムマンを解析する。
→技術理念を応用し正式なスピードギアを組み込みフラッシュマン完成。
後は
クイックマン:スピードギアが1つだが能力のブーストに使用。
フラッシュマン:スピードギアが1.5個(ライト博士作の安全版のコピーとワイリー作のオリジナル)が組み込まれているもののタイムストッパーに使用するため自身の能力のブーストに使えない。
って区別されてるとか。
ワイリーはオリジナルのギアシステムを持ってるからフラッシュマンやクイックマン以外にもギアシステムを組み込んだボスはあるだろうね。
7のスラッシュマンとターボマン(どちらもスピード)とか。
下手したら5のチャージマンはダブルギアを組み込んでいた可能性も…。
111 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 23:44:49 ID: yOIWOo2Iaz
>>110
いや…3までの一部のボスならまだしも多分それ以降は組み込んでいる可能性は低いと思うぞ。それらしき要素があるロボットなんていないし(特に5のボスとか)
まぁクイックマンと互角のターボマンは分からんが
それにPVでのワイリーの「あの時」という言葉からして相当前の研究だろうし今までに使っていたというのはないと思う
そもそも11で完成させたという旨の記述が公式サイトにあるから、ワイリーでも未完成の物を今までおいそれとロボットに組み込んでいたのはあまり考えにくい
クイックマンやフラッシュマンといったギアシステムでも使わなければ完成させるのが難しいロボットならまだしも
112 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 16:23:58 ID: xsdZ9dKzzs
今まで通り8ボスとワイリーステージだけだと、ボリュームが少なすぎるよね。(オープニングステージとかはあるけど)どうにか工夫はしてるのかな?
あと、可能性は低いと思うけど、コサック博士とカリンカやキングは出るかな?あの人たちどうなったのか気になる…
113 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 00:57:28 ID: qLbPNWAAJP
>>112
価格で少し誤解してた。海外版は$29.99つまり約3000円なのね
最新グラフィックの8ボス4ワイリーの難易度設定で妥当の価格帯
国内版は日本版発売と日本語音声収録での5000円は仕方ないと思う
「最新グラフィック」の宿命だね。もう一つの宿命といえるロード時間をなくしたのはすごい
最新グラフィックといえば長いNowLoading画面はつきものなのに
最悪従来のボリュームと変わらなくてもストⅤのように
アップデートやDLC展開で増える可能性もある
114 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 08:32:10 ID: o4Lz9XtCpp
まだ、プレイアブルがロックマンしか明かされておらず、ブルースやフォルテの扱いが謎のままだから、彼らが出てくるならボリュームは十分だとは思う。
ロックマン10なんかは逆にDLC考慮してもボリューミーだったからなぁ。
115 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 10:31:58 ID: zPvWM3zIuZ
ロックマンのスライディングとチャージが復活したから
ブルースが使用可能だとしたらどう差別化していくかが問題だな
116 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 10:51:37 ID: Aoq/d63fR7
盾、耐久力、ノックバックはパッと思いつく
後はバスターの特徴の差とか攻撃力の面で差別化されるかな
117 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 16:10:47 ID: 7le/3/2l7j
今回はフォルテはプレイアブルより敵として闘いたいな…ロクフォル仕様のフォルテも悪くは無いけど7.8のフォルテ戦が大好きなんです
118 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 16:49:38 ID: RHCie2XUhv
ダブルギア搭載したフォルテは来るだろうな
そろそろ彼を中ボスから昇格させてあげて
119 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 16:55:08 ID: RHCie2XUhv
連レスだが今回のイエローデビル枠も気になる
8のグリーンデビルくらいのがいいな
120 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 07:09:24 ID: GMBOX/2P3E
海外ブログにて、赤いトゲのボスの名前が「ブラストマン」と判明した模様。
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本家ロックマン史上初の「エグゼからの逆輸入ボス」が来ましたね。というか、本家シリーズが9で再始動した以上、来るべくして来た感があります。
ほめた!
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