1,361
1081 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 09:10:34 ID: +N/l8P6ELM
>>1078
出来るハードル(越えられるとは言っていない)
PLに対しては適度にフォロー入れたりと優しすぎず厳し過ぎずで良いGMだと思う
イベント(ダリル登場、グレン戦後、ライナス戦前)での無慈悲にモブを積極的に刈る姿勢は、まさにDKだが
1082 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 15:24:04 ID: z2LmR+jIdm
開始距離は2d振って決めたりのほうが良い気がしないでもない
スナイパーレンジの射程伸びる効果も半減扱いとか
マギシューに露骨に対策してる感じだし
1083 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 20:48:07 ID: /+zqLFmGyM
ライナス戦で思い出したけど、動画みただけの感想だと
レームだけ払いぬけ範囲から抜けてヒーリングでも撃ってりゃ大した苦労もしなかったんじゃねって思ってしまった。
ていうか、横だけじゃなくて上下移動も採用してたらこいつ雑魚だよな・・・
1084 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 11:54:40 ID: z2LmR+jIdm
80点ぐらいの物理ダメージが2回飛んできて、更にC9で痛恨出ること
考えたら雑魚ってことはないと思うが、パラミスとバインドを4回まで
無効化する始末だし
前衛との間に高さ3mのウォールとか作ったら後衛は安全そうに思えるけど
1085 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 09:02:24 ID: /+zqLFmGyM
熟練ルールで上下移動あると、上下にずらせば払いぬけはくらわないんじゃね?ってこと。
Dトロの身長3,4mとして、大体両腕伸ばした長さ=身長で片方2m+武器で3m位と仮定したら、
5mはY軸ずらせば払いぬけ巻き込み判定なしになるんじゃないかなぁと。
とすると、初手はカグヤあたり回り込んで背面に周る→テンシチェンポジカグヤ、レームはライナスから上5m横6m程度のところにでも移動すれば結局巻き込まれるのは最大2人にできるんじゃねえ?とか思ったわけよ。
ただしGMは頭がおかしくなって死ぬ。
まぁ、タコヤキさんも言ってた通りそもそもの決定力が足りてない、ほぼ固定値の物理ダメだから御しやすいってのもあるんだけどね。
1086 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 08:37:09 ID: bDrOjI6Lso
>>1079
全く答えが返らない所からいってこの卓内じゃなく別卓のネタだろう。
そうなると、多分そうなんじゃないかな。
1087 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 20:46:50 ID: UagM34YTqO
最近天子ちゃんの腐女子っぷりが留まることを知らない。いいぞもっとやれ
1088 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 12:00:36 ID: qlH+jIea19
>>1085
イントルード使って一筆書きされるからよっぽど距離を取らない限り払い抜けからは逃げきれない
あと吹き飛ばし搭載だから多少の誤差は位置調整されて不発になり得る
1089 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 12:17:05 ID: yB8GtavM7Y
>>1085
まあ、そこまで想定して判定とかしてたら、
「やってられるか!」ってレベルの煩雑さになるからなぁ。
昔の話だが、戦闘ルールは勿論、装備の状態等を事細かにしすぎて、
GMとPLが「プレイ中に何度もルルブを熟読」するハメになったシステムがあったなぁ。
後に、そのシステムの「簡易」ルールがでた時は諸手を挙げて喜んだ記憶が。
やったことはないけど、ボードゲーム(ロボモノのシミュレーション系だったかな)で、
武器事の事細かな補整、進行方向や”上半身の向きによる射整”までルール化したのがあったらしいが、
プレイした人曰く、「パソコンでやれ」って代物だったそうな。
1090 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 23:18:21 ID: Il4fQZB+Ga
1091 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 00:24:31 ID: 0glVugbglo
SW2.0でも特技や練体が山積みになるとCRPGでおkな惨状になるからなー
1092 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 14:37:15 ID: N7IHtWZ9Vm
ずっと待ってたディーン君の社員入りワンチャンありますわ
多少無茶でもクリポンやらガーディアンやらかばうⅢやら
好きなだけ持って行って欲しい
1093 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 20:56:06 ID: yYEAvfz//h
ディーン君が昇格したら嬉しい
でも、ずっと一般人視点(既にLvはベテラン越えてるけど)で、
興産を観測する者であって欲しいという欲求もある
1094 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 02:29:44 ID: yB8GtavM7Y
>>1093
せやな。
完璧に一般人(モブ)とおもってたアパムが、
「なんでその力量で、そんな所に止まってるんだよ!!」だったからなぁ。
1095 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 23:00:03 ID: BWvsC0z9KX
だってアパムはステ公表前から戦場の最前線で伝令させられてドレイクを轢き殺したり
高レベルの蛮族の群れと戦うためにアパム(戦闘参加)させられたりしてるんだよ
何十万って経験点をもらっていてもおかしくない
まあそれ言うとディーン君も一人で五体押さえたり色んな無茶してるが
1096 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 22:04:02 ID: +N/l8P6ELM
アパム君の場合ガルムで消し飛ばした蛮族(魔導機器)分の
蓄積さえた経験値をアパム君の別人格通して受け取ったと考えれば
1097 ななしのよっしん
2015/08/16(日) 21:18:24 ID: yYEAvfz//h
シュトライア時代の導師の研究室
→導師自身の人柄もあって生徒受けは良かったが、偉い人に目をつけらたら困るので助手役が集まらない
→意外と根性があるクライブ君、導師に弟子入り
→クライブ君、お使いとか大量に頼まれる
→冒険ではないけど導師のお使いだし、時には色々あったかもしれない
→その際、成功基本点(50点~100点くらい?)が小分けで何度も入っていく
→なお、ガンスミス等の一般技能は導師の弟子として普通に成長
→気づいたら、超溜まっている経験点
→テイワズ戦で冒険者として覚醒、大量の経験点を振る
→クライブ・ベルクートカスタム、完成
アパム君は導師が育てた
1098 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 20:54:45 ID: mY4whLoFSN
31-14のグラムの泣くシーンや18-8でソニアが愛について語るシーンなどで流れるBGMの名前を分かる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
1099 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 09:14:02 ID: r5qF2AvXsZ
今回のドレイクマギテックモブっぽかったけど何かすげぇ恰好良かったな
1100 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 09:26:52 ID: DARKfITDLc
あーんヴィク様が死んだー(涙)
いや1mobとしてはなかなか良いキャラしてたわ
彼は平凡またはおよそ他のドレイクよりも才がなかったんだろう
だから彼にはドレイクが高貴な物という驕りがなかったし、マギシューに手を出すということに躊躇も無かった
その結果あらゆる有象無象のドレイクを追い抜き彼自身の強さを手にすることが出来た
だが才能もあり驕りも無く努力し邁進するpcや敵大将には敵わなかったと…悲しいなぁ(妄想)
1101 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 19:09:21 ID: z2LmR+jIdm
フォルトナでML25以上に出来るようになったけど良かったな
それを守ってることで、ライナスとか抵抗がエルダードラゴンより両方2も高い、命中35やら打点61やら払い抜けの基準値36やら
かなりのレベル詐欺になってたし
ML25と主張するにはやや厳しく感じてたとこだ
1102 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 23:36:23 ID: df/tZUjQdk
ドレイクマギテックモブ、モブのくせに公式でLv.26のデレイクデュークよりも強かったぞ、どうなってるんだ?
この卓を公式に当てはめたら、ローシュは大神クラスは余裕でありそうなんだがwwwwwww
1103 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 00:06:31 ID: z2LmR+jIdm
それは無いと思うが。ML21の割に抵抗29とかあるけど、回避26だから
攻撃が手軽に当たりまくるし
デュークだと近接回避35もあるし
デュークの竜化からクリティカルキャストしてデスクラ2連と魔力撃2連のほうがよっぽど恐いと思う
全部位にヘイストという危険もあるし
白沢卓は報酬は欠片30個とかになってるけど、実際は100個か200個くらい入ってる相当の欠片山盛りHPだから、それに合わせてデュークのHP盛るともっと強いし
1104 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 01:21:46 ID: z2LmR+jIdm
あ、すまない見直したら竜化したら2回行動消えてるのな
それでも基準値の差でデュークのほうが強いと思うけど
マギテッカーの基準値を5程上げると、マギテッカーのほうが強いかもしれんね
このLV帯でミサイルプロテクション持ってないほうが珍しいだろうし
砲撃はあんまり安定しないだろうから微妙かもしれないけど
1105 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 23:30:41 ID: S+jlhVlGd8
話をぶった切って悪いが
チケット余ってるし、「もうセッションも佳境だから皆見直そうぜ!」って気持ちで0-1を宣伝しようと思ったら、宣伝できない・・・
1106 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 02:34:17 ID: g5hDEcTN21
>>1105
まったく同じこと考えてたw
最新話に広告許可をして欲しいとコメントしたから、もしタコヤキさんに見てもらえたら宣伝出来る様になるかも…
1107 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 09:03:44 ID: u/7oSg/fGU
あのコメントはそういう意味だったのか。
最近見直したばっかだけど広告は一緒に打たせてもらおうかな。
フォルトナコード買ったけど、まさかのガルム(魔神)とか神聖魔法にアイリスが
使うとこ想像するとネタ的にも実益的にも面白そうなのばかりだったりとか
トカ博士が100m先に無差別に【デュアルインパクト】とかやりだすのかトカ・・・
ファイター、グラップラー、シューター辺りはPC達には微妙な気もするし
そもそも採用するんかな?とも思うけど楽しみだなー
1108 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 16:44:29 ID: g5hDEcTN21
広告出来るようになったので余ってたチケット全部突っ込んで広告してきました(`・ω・´)
もっと伸びますように!
1109 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 18:10:08 ID: jUvLVZRFup
以前にリンドブルムの誘いを断ってたし、限界突破はしないと思ってるけどどうだろう
1110 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:49:41 ID: u/7oSg/fGU
超越者になる理由っていうのも色々あって神やリンドブルムみたいな存在と契約を
交わして眷属にならなきゃいけないってもんでもない。
超越者になる=人間(人族)じゃなくなるっていうことじゃないからその辺を
シュト興のメンバーがどう捉えるか次第かな。
公式ではデュボールのベルナール・ファルクが超越者だしベルクート導師なんか
既に超越者みたいなもんなんだと思う。
単に凄い人っていう解釈も出来るって感じかな。
ほめた!
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