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1 ななしのよっしん
2009/08/01(土) 23:40:01 ID: /7K9n0odL+
「しょくしゅ」を変換して一発で「触手」と出たら、君は完璧な紳士だ。
2 ななしのよっしん
2009/08/01(土) 23:50:24 ID: YFlmExGfdl
wikipediaで「触手責め」のページを見ると
アメリカ、スペイン、フィンランド、チェコ、アイスランド、ポーランド、ロシアに日本の文化として輸出してしまったことが判る。
3 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 04:42:08 ID: OKDxmeB5b9
しかも、これの第一人者はあの葛飾北斎だしなw
4 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 04:50:44 ID: oC+wit23gv
>>3
南澤十八はそれのリスペクトをした大タコに女の子を襲わせるとか
5 ななしのよっしん
2009/09/14(月) 11:53:34 ID: foHWrcU6HM
6 ななしのよっしん
2009/10/14(水) 22:30:12 ID: GNhWKLmSnq
7 ななしのよっしん
2009/10/14(水) 23:27:03 ID: 0Mpd9iG1bi
スライムってドラクエとかだと序盤の経験値稼ぎだけど、TRPGとかだとめちゃくちゃ強いんだっけ?
・・・いや、思い出しただけだ、なんとなくな それにしても淡々と描かれてるけど内容はひどい記事だwww
8 ななしのよっしん
2009/10/23(金) 16:43:44 ID: glVydRNten
ヨーロッパでも高い評価を受けるかの有名な芸術家北斎先生が確立した歴史ある立派な1ジャンルなのです。
触手責めが日本の文化として紹介されてもここをきちんと説明すれば恥じるようなことではないでしょう。
やっぱ不安。
9 ななしのよっしん
2009/10/29(木) 21:32:41 ID: Rhfq8k7PCl
10 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 00:24:24 ID: HHGi7fPWf9
blog.livedoor.jp/sasayakana_tanoshimi/archives/1060731.html
の374見て吹いたwwwww(エロ注意)
画風は変わってもやることは変わってねぇwwwwww
11 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 00:28:15 ID: siYibXT/Ly
12 ななしのよっしん
2009/11/30(月) 19:05:05 ID: eSR5VNSRRp
13 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 05:38:00 ID: VKdbE1ynpQ
関連項目にラヴクラフト最大の誤算を追加キボンヌ。
クトゥルフが何ぼのもんじゃい
14 触手を作ろうの会
2009/12/30(水) 01:30:12 ID: 6Rg7ivU7yd
触手を動かすってどういう感じなんだろうか?
人間では舌とか下とかは骨がない器官だから、そういうものを動かすイメージなのかな?
というわけでゴムホースやらなんやらを使って、実際に「プレイ」できる
触手を作ってみようと思い立った次第であります。
15 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 01:35:06 ID: QhJ5olIRtC
16 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 01:38:01 ID: OzP4WL8mdr
>>14
思い立ったが吉日と言う言葉があってだな・・・
動画がうpされるのを首を長くして待ってます。
17 触手を作ろうの会
2009/12/30(水) 19:43:10 ID: 6Rg7ivU7yd
お返事ありがとうございます。ところで賢者の修行中に触手を使うイメージをやってみたのですが、なかなか難しいです。まず巻きつけるのが難しい。
しかし触手が完成したアカツキにはあんなことやこんなことが……できる!
絶対にできるんだから!
18 触手を作ろうの会
2009/12/31(木) 00:42:30 ID: 6Rg7ivU7yd
それでは今日の活動報告です。
まず材料の選定ですが、試しに押し入れにあったラーテックスガントレットにローターを仕込んでみましたが、駄目でした。普通に振動するだけで、ぺちぺちもしません。
そこで適切な材料がないかとググったところバイオメタルや形状記憶合金などがありました。他は人肌ゲルとか。
しかし金属とかは「伸ばす」ことはできても「曲げる」のが難しいです。
つまり伸ばして攻撃することはできても巻きつけて拘束することができません。
何かよい知恵があったらどうか授けてください。そういえば人工筋肉の動画を見ましたが、参考になりました。
19 ななしのよっしん
2009/12/31(木) 01:01:24 ID: zZhWjiT1uK
>>18
年末にお前は一体何をやってるんだ
いいぞもっとやれw応援してます
自在に動いて伸縮性があって人を拘束できるほど強度がある・・・
皆目見当がつかねえw
20 触手を作ろうの会
2009/12/31(木) 23:56:25 ID: 6Rg7ivU7yd
多分一本目からそんな高度なものはできないので、まずは原始的なあまり動かない触毛のようなものから作ってみようと思います。つまりうねうね動いて嫌がらせするだけのもんですね。今回はビニールチューブの中にローションを詰めて、モーターの振動力で駆動するタイプを作ってみましたが、ローションが漏れました。ついでに機械も故障しました。
このままお蔵いきか!? と思いきや、「タコを使ったらいいんじゃね?」
とも思いましたが、それじゃあ異種で触手じゃなぇなと思いました。
21 ななしのよっしん
2010/01/03(日) 09:32:27 ID: cHJVHdZjKL
年末年始だというのにこいつは…w
22 ななしのよっしん
2010/01/03(日) 13:25:39 ID: 2PzKy4PbFe
巻きつく役とその部分を運ぶ役に分かれたら良いんじゃね?
その後外側に引っ張るとか
23 ななしのよっしん
2010/01/03(日) 13:34:33 ID: bylr0jZ62r
大量に関節を作るところから始めてみては
どうやって動かすかは知らんが
24 ななしのよっしん
2010/01/03(日) 14:16:38 ID: Kb5uvptGYy
なんかスレ伸びてるとおもったら、物理的に触手を作ろうという紳士がきてたのか。
あんたすげえよ、期待しているので頑張ってほすい。できれば制作過程は動画でうpして
ほしいところ。
ちなみに自分は2次元CGイラスト向けで汎用性と表現力を兼ね備えた触手が作れないか
試行錯誤している。2次元では強度とか無いし、触手の変形や伸長は比較的楽(CGツールの
機能任せ)だけど、2次元で描かれているキャラクターに巻きつけた時にちゃんと立体的に
巻きついているように表現できるかが焦点な感じ。
正直「3DCGでモデリングしてそれを2Dで使えよ」と言われそうだが、あくまで2次元でやる
ことに拘るのが俺のジャスティス。
25 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 19:27:49 ID: aE2HYohv8a
これは 素晴らしい 盛り上がり ですね!
現状の記事を書いた物です。掲示板の流れを見て一部訂正と追加を致しました。
さて、現在の技術で触手近い物と言いますと、胃カメラの構造等でしょうか。
こちらは自立機構は殆ど無く、先端が曲がるだけなのですが。
ちなみにギリギリ購入できそうなもですと
http://w
の様なものがあります。
また、蛇型ロボットにもそれに近い物があります。
http://w
上記サイトの
ソフトグリッパー
斜旋回機構アーム
ワイヤ干渉型多関節マニピュレータ
等は機械触手としてであれば似たものが成人向けゲームでは多数存在しています。
ソフトカバー等を被せればかなり「らしい」物になるでしょう。
……問題は何れも先端技術と言う事ですが。
さて、長くなりましたが思考の一助にでもなりますれば幸いです。
最後になりましたが宜しければ触手コミュニティなぞ立ち上げましょうか?
R-18に至らずとも、触手そのものに関する潜在的な受容が意外にある様ですので。
26 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 20:53:44 ID: OzP4WL8mdr
27 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 21:02:38 ID: Kb5uvptGYy
触手コミュはもちろんアリでしょう。
アヘ顔コミュなんかも特に生放送とかしないでLv30とか行ってるくらい人気ありますからねえ。
28 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 22:16:30 ID: VKdbE1ynpQ
29 ななしのよっしん
2010/01/05(火) 18:48:51 ID: BeRm9P55g1
なんぞこの流れwww
オラ、なんかワクワクしてきたぞ!!
続きが気になるw
そういえばAVでも触手はあるみたいだね。まあ、女優が演技してそれっぽく見せているだけみたいだけれど(あとCGも使ったりするのかな?)。
AVの触手は、たぶんシリコン製じゃないかなー。
ここで創ろうとしている触手がどんなものになるかはわからないけれど。
触手コミュ超期待!!w
30 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 00:57:04 ID: aE2HYohv8a
そんな訳でコミュニティを作成してみました。
関連コミュニティよりお飛び下さい。
紹介文が漠然とし過ぎているのが今後の課題でしょうか。
方向性が定まり次第逐一修正していきませう。
シンボルは昔描きました触手を適当に持ってきましたので、
良い画像がありましたら交換致します。
ほめた!
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