1,221
721 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 06:34:13 ID: kUgJW3WeTo
狐渇は1度クリアしたら二度とできないことが唯一の欠点かな、あのくらいの短さで遊べるからダレないし
どうせなら水龍版もやってみたい、DLCでダンジョン配信してくれないかなあ
722 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 09:09:54 ID: 0gTEruJtoR
デッ怪ラッシュとかいうカスダンジョンなんなん
クッソつまらんゴミ
723 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 09:47:47 ID: VzgRkMuzHl
ヤマカガシ峠は仲間NPCストーリーが絡んでさえなければなぁって感じ
ボス復活させて、短距離TAカテゴリとしての指標に良さそうじゃないか?
724 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 16:19:27 ID: XMjRj1vMNP
今回のレベル4モンスターてHP200超えが基本でしかも経験値割と渋いよな次上がるのに60000くらいのが続くテーブルで
レベルもかなり大事なバランスだとしても後半上がりやすくさせないようにしてるのかね
725 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 17:54:54 ID: MKrA5HsaL2
>>712
不思議のダンジョン系列の面白いローグライクはたくさん増えたけど、当たり前だけどみんなその作品としての独自要素入れるからね
現代に即したスタンダードシレンだけぽっかり空いた状態だった
726 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 18:12:46 ID: 1JekcVXhDh
本家の不思議のダンジョンと近しいゲーム性のものは実は少ない
最近だとローグライクと称されるものの幅が広くなってきてターン制じゃなくアクションに寄ってることも多いしね
727 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 18:18:48 ID: S2Xe7NR7c3
特殊モンハウ初めて遭遇したけどBGMめちゃくちゃ良いな!
聖剣伝説2のボス戦みたいな前半はやばい雰囲気で後半は盛り上がる曲調になっててテンションぶちあがる
ゲーム画面は悲惨な状況だけど
728 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 18:40:41 ID: 34BCdwacMh
アマゾンに「なぜこの作品を10年前に出せなかったのか?」ってレビューあったけど、その通りだと思う
そしたら今頃シレン8が出ていたし、トルネコ4やポケダン新作もあり得たのにな
729 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 20:06:09 ID: l01MH6XQaQ
3の爪痕が深かったのと、4発売してから間髪入れずに5出して売り上げが乏しかったりとか色々原因あったからなぁ
シレン20周年だかの記念サイトもろくに手をつけれずに閉鎖される程冷え込んでたし、6出せたのホント奇跡だと思う
730 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 20:49:58 ID: WadIIMWUyl
今日ようやくSwitchと一緒に買ってきた
おっさんなもんでOPで動く新作シレンを見ただけで泣けてしまった
確かになぜ今頃って意見があるのは分かるけど、正直出してくれただけでありがとうだわ
731 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 20:51:21 ID: WadIIMWUyl
732 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 21:00:56 ID: YfRKr5gCQu
シレン2はやってたけど3~5がいまいち惹かれなくて、6の評判見て戻ってきたプレイヤーなんだけど
新要素を盛る方向から一転ばっさり削ぎ落として2プレイヤーが馴染みやすい6を見るに「子供の頃にシレン2やってた人が陣頭指揮取れるようになって作ったのがシレン6」だったりするのかな
それなら10年前には出ないものだっただろうなと
シレンに限らず「子供の頃に○○に触れていた人が大人になった結果が開花」みたいなのが近年すごく増えてる気がして楽しいわね
733 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 21:08:40 ID: 9iVdHyGN1M
あえてこんなこと言うが今作のBGMはそぞろヶ浦が一番出来悪いような気がする(気合いが入りすぎて音が「刺さる」感じがするんでBGM音量を少し下げてる)
2を例に出すのは極端だけど旅は楽しく始まるほうがいい
逆に、後半のダンジョン初出の音楽ほど音が柔らかくなっていい音になってる感じがするんで、ガワを作ってる勢はビジュアルも音楽もストーリーダンジョンを先に全部仕上げてから自由な発想でその後のダンジョンを作ったんかな、って感じが
734 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 22:32:43 ID: G1udk2RLGp
探索テンポの良さ
6>4>5>見参>2>Win>SFC>3>DS>GB2>GB1
735 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 00:56:18 ID: cEKQ0SMIat
地獄の使者まんをみるたびに
「地獄からの使者!スパイダーまん!」という単語が頭をよぎるが
今作でクモの雑魚はいなかったか。ボスはいるけど
736 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 01:32:47 ID: 2RfbU99RzD
737 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 05:46:53 ID: J1f6WqMdoK
ドスコイ状態だけど漫画版シレン城のシレンが食いすぎで肥大化するネタの逆輸入みたいに感じるなw
しかし、漫画版はナタネ村の飢えてるみんなが非常用として大事にとってた食料を食い漁った結果、ドスコイ状態みたいな姿になってたがw
738 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 06:20:56 ID: e3hReQswTI
3は単純にクソゲーなので置いといて、4と5の路線変更はなんだったんだと思ってしまうけど、
5plusが売れたおかげで本作につながったんだとすると、まあ良かったのかなとも思う。
739 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 06:38:24 ID: 5NqFpKBbBz
5+から復帰した勢だけど、あれはあれで楽しかったよ。
スーパー維持するのがちょっとストレス溜まる作業だったけど、システム面に従う心はマゾ、敵に思い通りさせない心はサドって感じ…
シナリオダンジョンは何回でも拠点戻れてヌルかったし、なんなら脱出とやりなおし縛っても良いくらいだった。
鬼畜要素挙げるなら夜モンスの闇チェインヘッドと…なんだっけ攻撃受けて倒れるとボールみたいに吹き飛ぶ奴のコンボで玉突き事故起きたり、終盤のナシャーガが異常に攻撃力高かったりくらいか。
初見だとキツいけど知ってたら杖とかで対応可能な辺りは他のシレンと同じだったね。
740 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 06:40:48 ID: dglf5J/zLC
4と5は意図は分かる
ストーリーもグラフィックもあまり重視されないシリーズだから、システムで2やアスカと差別化しないといけないという発想は自然なものだ
6が開き直って原点回帰出来たのも、今や2もアスカも気軽に遊べるものではないこと、今度は逆に5とは違う味付けが必要だからというのはある
741 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 07:49:52 ID: EyQnyNejXx
デッ怪倒したらアイテム確定ドロップなら石あれば喜んで倒す要素になったが
流石にヌルくなるか
742 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 09:18:52 ID: 5NqFpKBbBz
>>741
最低でもデビル種くらいのドロップ率はあって良かったのではっては思うよね。
沸き位置にもよるけどデッ怪パコ種とか居るとすごい困るのに、倒しても経験値もドロップも不味いのはなぁ…飛び道具一発で死ぬのは良心的設定なんだろうけどあの見た目で実際は見かけ倒しってのも…
743 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 09:41:39 ID: 9iVdHyGN1M
大前提として「戦うのが間違いで逃げることが正解」でなきゃいけないわけだからなぁ
それが純粋な妨害・ストレス要素になることを何とか避けるために逃げ切ったときにアイテムが落ちるというだけで
あれは性質上幻影みたいなもんで、勝手に出てきて勝手に消えるし倒しても自然に消えても同じエフェクトだから倒してるというよりは追い払ってるってほうが近いわけだし
744 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 11:24:17 ID: 34BCdwacMh
草効果の壺も復活して欲しかった
シレン2で登場したけどほとんど役に立たず、トルネコ3でまさに神アイテムとして大活躍したあのアイテムが
今回はまどわし草あるから切札にもなりえたのにな
745 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 11:31:03 ID: XMjRj1vMNP
報酬はいいもの出やすいとはいえそら目当てで基本探索するものな扱いでもないから出てくるアイテムの種類さらに絞って欲しかったかも
746 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 11:51:59 ID: 5NqFpKBbBz
試しにデッ怪ラッシュ行ってみたら10階で変な水路に分断された部屋に追い込まれて死んだわ。
飛びつきとか水がれがあったら逃げ切れたんだろうけど、手持ちにあったのは視界不良のお香くらい。
2回もやせる罠踏んだしそもそもやる気が足りなかったのが原因かもしれん。
747 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 12:18:07 ID: kUgJW3WeTo
デッ怪は一階で一定数倒すと壺が大きくなるとかなら良かったかなとか思う
倒すのにリソースは必要だけど釣り合いがとれるかはギリギリのラインの報酬は欲しい
748 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 12:37:52 ID: Sk2Yuvw2ld
フロア巡回できたら穴がアイテムになるんだけど、そうじゃなくて足元にアイテムが落ちるだけでもだいぶ違うと思うなぁ。
ところで例の蜘蛛を3360Gで瞬殺したが、あのダンジョン風来救助のポイントも不味くて救助も自分でやったほうが速いんだよなぁ。
奥義全乗せだとヌルゲーになるが、探検録埋めに役に立たないのどうにかならん?
749 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 13:41:47 ID: oKSe09Xkkv
>>746
土塊での水路埋めや飛びつきでの退路確保は必須だね、トンネルは水で分断されてて袋小路になることが多い
デッ怪ラッシュはデカパコとかいう無理ゲーお排泄物の処理に使う石と銀の矢をいかに節約するかゲーでも
あるので、一時しのぎブンブン、床の毒矢踏みフル活用で敵の背後に刺して討伐、ターン経過の消滅待ち、
ありとあらゆる倹約と時間稼ぎを使って先延ばししないと物資が尽きて詰みに追い込まれる
仕様把握を極めれば、便利通路ダッシュしまくりながら12:37でスピードラン出来るらしい
>>sm43357918
750 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 17:52:47 ID: 5NqFpKBbBz
>>749
動画見て角で待って部屋への侵入防げば生き残れた事に気が付いたわ。デッ怪が9マス扱いの角攻撃不可なのね。
動画ほどサクサクプレイする気にはなれないけど自分なりに床落ちアイテム楽しんでやれたら良いなって思う。
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