2,096
781 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 23:41:14 ID: 1vPwPzSh2g
>>779
1.面子がどうというのはどういったらいいかわからないけど、興味はやれるんだったらやってみたいなぁ程度
2.あまり知らない模様、どういうものかは知っているが用語までは分らない感じ
3.ジャンルで言えばファンタジーやSF
4.戦闘と普通のロール半々くらいが理想かと
5.4500円くらいまでなら
782 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 19:16:53 ID: jKPjTvuWzl
>>781
人数が気になるけど…SW2.0(現行のソードワールド)はルールブック読み込んでもなお解釈の違いで議論起きるからねぇ。
あと乱戦ルールの難しさ。
GMは>>778がやるの?
783 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 19:30:30 ID: 1vPwPzSh2g
784 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 23:35:10 ID: zyXmSX+i7C
>>783
とりあえず、初心者には『エンドブレイカー!』がお勧め。
システムが簡単な上に、基本ルールブックだけだと非常に安く(500円)お財布に優しい。
たいていの事件が「マスカレイド(悪役)の仕業だ!」ですむ上に、マスターシーンや情景描写をしやすい設定と、PCがそれからの情報収集を要求できるシステムがあるので、説明が非常に楽に進められる。
ゲーム展開も非常にスピーディで爽快感があるし、手軽にプレイできるのもセールスポイントかな。
785 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 00:19:20 ID: iZEl8U/zjk
ファンタジーならアリアンとか?ルルブ1,2だけなら安いし
個人的なお勧めはアルシャード、スタンダートRPG名乗ってるだけあってやりやすい
SFなら最近出たトーキョーN◎VAも面白いかも
判定にサイコロがいらずトランプを使うので計算が楽
ロールプレイも結構やりやすい
786 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 01:08:32 ID: zyXmSX+i7C
>>785
慣れてると簡単で初心者向けと思ってしまうけど、F.E.A.R.ゲームの特殊なリソースの処理と管理は、ガチの初心者だと結構面倒じゃないかな?
振りなおしや打ち消しや超必殺技みたいなのが多いし、良くも悪くもカードゲームみたいなド派手な展開と戦闘が多めで、GMまで初心者な卓だと処理が複雑過ぎる気がする。成長システムも自由度が高い分結構複雑だし。
787 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 01:12:15 ID: 2UDeZfQyyX
「特殊なリソースの処理と管理」って具体的になんだ?
「この能力はちょっと強いけど1シナリオに1回しか使えません」ってそんな難しいか?
788 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 01:40:35 ID: zyXmSX+i7C
>>787
使用回数制限は問題ないけど、「フェイトを使えば色々ブーストしたり出来るよ! 凄いね!」とか「打ち消し特技や加護の打ち合い」とか、ゲームをヒロイックに演出するための要素の処理が「TRPG」そのもの、下手すると「ゲーム」そのものの素人・初心者に手放しで薦められるか、ってのが。
オーディン合戦とか、完全な初見で理屈を理解するのにはTCGの感覚が必要な気がするし。
なんだかんだでたいていのF.E.A.R.ゲームは、「経験者あり」もしくは「参加者全員がそのシステムの動画を見ててある程度雰囲気や処理を知ってる」あたりの条件が欲しい気がする。
789 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 13:44:38 ID: cbw7Gmr1dp
>>786
高レベル下だと異様に複雑(キャンセル系やら再ロールとかできるスキルが大杉!!)だけど、
低レベルだと、>>787に言ってるみたいに「シナリオで1回ですよー」とか、
自身が言ってるみたいに、基本部分(アリアンならフェイト、アルシャードなら加護)を知っていれば、
シーン制でメリハリがしっかりしてる分、やりやすいかと。
例えとして正しいかは微妙だが、FERA制のゲームはモンハンみたいなものかと。
モンハンも、最初は「武器を振るう」「回復アイテムを使う」「ペイント弾を使う」位がわかってれば問題なくプレイできる。、
慣れてくると武器ごとの特徴やら、アイテムの使い道がわかってくる感じだし。
790 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 19:06:44 ID: zyXmSX+i7C
>>789
うん、そのシステムの特殊処理(フェイトや加護)の知識を、参加者全員に事前に理解してもらってるなら問題ないんだけど。GM以外が開催当日にルルブを読んで「さあ、やるぞー」だと、SW2.0より難解な気がする。
「そんな馬鹿なことあるわけないだろ」って思うかもしれないけど、本当の初心者だと卓ゲ者の常識やセオリーすらわかってない場合もありえるから……
ちなみに、>>785があげてる中では「アリアンロッドRPG」が一番初心者向けだと思う。
あとの二つは、最低限覚えなきゃいけない部分がちょっと多めに感じる。
791 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 22:47:34 ID: dUH7ioR5Rd
予算の事も考えると文庫ルルブのアリアンかSW2.0かな。
大判は下手すると基本だけで予算オーバーするし。
792 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 20:26:26 ID: 2UDeZfQyyX
>>790
フェイトの効果って「ダイスの数を増やす」と「判定を振り直す」の2つしかないけど、
それを理解するのは、乱戦ルールやレーティング表と比較して著しく難しいのか?
793 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 21:04:07 ID: dUH7ioR5Rd
ヒーローポイントの使用は任意って言うのは戸惑うかな。
プレイヤー個人で管理する変動データは、最初の内は少ない方が良い。
レーティング表は指定された表を見ながらやれば良いだけだし。
乱戦やエンゲージに至っては特殊とも言えない。と言うかGMが処理する事。
794 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 21:55:57 ID: zyXmSX+i7C
>>792
レーティング表って…… なんで無印ソード・ワールドの名称で? なにかソード・ワールド2.0に悪感情でもあるの?
それはさておき、威力表関連がややこしいのは間違いないが、現行の2.0ルールブック改訂版だと基本ルールのみだと戦闘ルールはかなり簡略されてるから以前ほど難解じゃなくなってるよ。
あとアリアンは、フェイトに限らずカードゲーム的な『行動に割り込む行為・処理』が多いのが気になる感じ。
まあ、上にも書いてる通りアリアンは比較的初心者向けだと思うけど。
795 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 23:30:57 ID: 1vPwPzSh2g
話を聞いてみると、アリアンロッド、アルシャード、エンドブレイカー!
あたりがおすすめなんですかね?
796 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 00:11:32 ID: aiL6PyBD1j
一番いいのは実物を見て判断ってことかもしれんが、どう考えても「無茶言うな」でしかないからなぁ
そういえば、簡単なシステム・世界観解説動画ってそうそうあるもんだったっけ?(架空戦記・リプレイ類でなく)
>>794
おまえちょっとおちつけ
797 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 08:52:23 ID: zyXmSX+i7C
>>796
ごめん、あとで見直して、自分でも「やっちまった……(汗)」と思っていた所だった。
で、TRPGのシステムや世界観説明動画だが、架空リプレイ系統だが、始める前の解説が丁寧で初心者が参考にできるのにはいくつか心当たりが。初心者向けのシステムだと以下のが参考になるかな?(ネタ分多めだけど)
ゆっくりTRPGの「GM霊夢のゆっくりブレイカー!」
>>sm17450128
元々わりとわかりやすいシステム「エンドブレイカー!」の、基本的な判定の処理を解説している動画。これとエンディングとGUTの概要およびGUT増加がわかればだいたいプレイできると思う。
798 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 21:17:13 ID: 1vPwPzSh2g
話を聞いてみて、取り敢えずはエンドブレイカー買ってみます
ダイスは、アマゾンにあるような6~20面ダイスまでのダイス七個セットを一つだけ買ってれば十分ですかね?
799 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 23:12:29 ID: jKPjTvuWzl
>>798
エンドブレイカー!なら6面ダイスを買う方がいいね。
このゲーム、1出すとサイコロ増えるから。
800 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 23:27:57 ID: 1vPwPzSh2g
801 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 12:24:23 ID: cbw7Gmr1dp
ダイスに関しちゃ、6面ダイス数個と10面ダイス数個あれば、
現在ある、ほぼ全てのシステムで事足りるかと。
4、8、12、20面ダイスを使うシステムはあるけど使用率は低い
100面ダイスを使うシステムはあるけどダイス自体はネタ領域。
(10面ダイス2個振って片方を10の位、もう片方を1の位として判定する方法が主流)
802 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 01:03:27 ID: dUH7ioR5Rd
803 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 10:22:43 ID: jKPjTvuWzl
>>800
エンドブレイカー!に関してはそれ以外はいらんね。
他のやるんなら10面ダイスは欲しい。
804 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 09:04:28 ID: 3Ta02S6DBU
TRPGの「T」=「テーブルトーク」という言葉はどのようにして生まれたか
http://t
805 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 09:31:08 ID: pmg2deY61w
10面買うなら20面買うほうがいいだろ
代用できるし
806 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 17:14:16 ID: n74WHDu5YB
>>804
ググると一応海外でも「Tabletop RPG」の略として「TRPG」と呼んでる人もいるみたいな
807 ななしのよっしん
2013/10/17(木) 07:50:22 ID: u5HyW4WnUH
不と思ったがTRPGにおいて、GMとPLの関係は、迷路の製作者とお客の関係に似てる気がするな。
もし勝ち負けを持ち込むなら、出口など一切なくせばいいが、それは本当に勝ちなのか?となるし。
逆にお客を全く迷わせない完全な一本道でも、それはそれでよろしくないだろう。何させたいのって話だし、お客のほうだって、多少の抜け道を探すぐらいは微笑ましいが、壁を破壊してゴールまで一直線されたら、何しにきたのって当然返したくなる。
迷路に勝ち負けの概念はない。まさしくTRPGに酷似してると思う
808 ななしのよっしん
2013/10/17(木) 17:49:46 ID: upGPMoRedr
迷路と違うのは
・製作者も一緒に遊ぶこと
・遊んでいる最中で別物に変化する事があること
・地雷が埋まっていること
・場合によっては壁をぶっ壊してゴールへ突き進むのもアリだということ
ただし壁を壊して直進したからと言ってゴール方向に進んでいるとは限らないが。
809 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 07:17:53 ID: 5Ma36kjzt1
縛り等で有名な投稿者のアミノさんがTRPG動画に参戦してた
初心者らしいが放っといても面白い事始めそうで期待してる
810 ななしのよっしん
2013/12/22(日) 22:26:12 ID: xayQcJkKON
対人で遊ぶ時の注意点はサバゲーなんかにもかなり詰め込まれてるなぁ
サバゲーをなりたたせる部分自体がプレイヤー側の判断、良心が大きいし
ほめた!
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