がんばれゴエモン~来るなら恋! 綾繁一家の黒い影~とは、1998年12月23日にKONAMIから発売されたアクションアドベンチャーゲームである。今作はKCE大阪ではなく、KCE名古屋が担当した。
| がんばれゴエモン ~来るなら恋! 綾繁一家の黒い影~ |
|
| 基本情報 | |
|---|---|
| ジャンル | アクションアドベンチャーゲーム |
| 対応機種 | PlayStation |
| 開発元 | コナミ |
| 発売元 | コナミ |
| 発売日 | 1998年12月23日 |
| ゲームソフトテンプレート | |
長屋で寝ていたゴエモンはおみっちゃんの声で起こされるが、あまりにもうるさいと感じたため怒ったが、声の主がおみっちゃんだと知らずにおみっちゃんは怒ってしまう。おみっちゃんの機嫌を直すためにへっぽこ山に行ってドングリを探し出すが…。
操作キャラはゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃん。キャラクターの交代は町で行う。サブ武器は削除されており、全員共通で蹴り攻撃を使える。
今作ではコクピット視点ではなく、インパクトを直接操作する。ゴエモンインパクト以外にサスケ・インパクト、ヤエ・インパクト、エビス丸・インパクトが登場。2のゴエモンインパクト同様物知り爺さんが開発しているが…。
ゴエモンインパクト、サスケ・インパクト、ヤエ・インパクト、エビス丸・インパクトは最終決戦で合体。ゴージャスインパクトとなり、4体のインパクトの長所を生かした形態となる。
視点が斜め上で固定されており、進行方向が見えづらい中でキャラクターを動かしていく。敵に近付くとカメラが敵に近付くが、雑魚敵ですら硬くて倒すのに時間がかかる。やっと倒したと思いきや、落とす小判は1枚だけである。そのため敵を無理して倒さずにステージをこなすという単調なものになっている。しかしステージそのものも、斜め上視点から斜めに動く足場に飛び移っていくという仕様になっている。
また全体的にグラフィックが粗く、マップのテスクチャに線がはっきり映っていたり、キャラクターの作画が崩壊している。またフルボイスでありながらキャラクターに口パクすらない。
回復アイテムは拾えば自動的に回復していたが、この作品ではメニューのアイテム枠に自動的に入ってしまうため、任意のタイミングで体力を回復させる必要が出てきた。さらにアイテム枠も4つとただでさえ少ないが、1つはドングリで固定されるため、実質3つとなる。さらにとある事情でアイテムを12個集めるイベントがあるため、アイテム枠3枠は足を引っ張る。
仲間3人がゴエモンと合流して巨大メカ戦を終えた後、ゴエモンとゴエモンインパクトが負傷し、ゴエモンが治りゴエモンインパクトが直ると、その次はいきなりラスボスである綾繁一家と戦うことになり、4度目のへっぽこ山攻略に挑むことになるなどと物語も単調になっている。
ゲームの発売日は1998年12月23日だが、同じ日にNINTENDO64で「がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~」が発売されている。
この時期にカードキャプターさくらが放送されており、丹下桜とくまいもとこが共演したことで注目されたが、ゲームの出来が悪かったため、悪評に拍車がかかる結果になった。
これらの経緯からクソゲーと呼ばれることになってしまった。
| がんばれゴエモン | |
|---|---|
| FC | からくり道中 - がんばれゴエモン2 - きえた黄金キセル - 天下の財宝 |
| SFC | ゆき姫救出絵巻 - 奇天烈将軍マッギネス - 獅子重禄兵衛のからくり卍固め - きらきら道中 それゆけエビス丸 |
| PS | 宇宙海賊アコキング - 綾繁一家の黒い影 - 大江戸大回転 |
| N64 | ネオ桃山幕府の踊り - でろでろ道中 - もののけ双六 |
| GB | さらわれたエビス丸 - 黒船党の謎 - 天狗党の逆襲 - もののけ道中 星空士ダイナマイッツあらわる!! |
| DS | 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 |
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掲示板
8 ななしのよっしん
2026/02/06(金) 15:57:16 ID: nB4UgdaY2v
そんなに売れたわけでもないしこれの悪評が破滅させた原因って言われると微妙なとこある。間違いなくクソゲーではあるが。
アニメ終わって1年も経ったタイミングでこれ・でろでろ道中・天狗党と短期間にハード別で3連射してたのが謎。元々アニメ1年以上やる予定だったんかね
9 ななしのよっしん
2026/02/06(金) 16:28:26 ID: lQMaTI7uP0
仲間3人のインパクトとそれらとゴエモンインパクトの合体形態というコンセプト自体は評価したい。
あれリメイクしたら絶対化ける
10 ななしのよっしん
2026/02/20(金) 12:46:22 ID: j9nXVA/cB9
決して良ゲーとは言えないのだけど、ラストの合体インパクトとドングリでの閉めは好きなんだよね…合体インパクトは物知りじいさんが作成頼まれたときのやる気や合体部分を考えると《ヤエ→サスケ→エビス丸》の順に作ったんじゃないかと妄想してる
ヤエ機:喜んで作った水中専用機、合体時は大袖のような追加装甲。一番拘りが強そうなのも作った爺さんの性格的に想像しやすいし「ヤエちゃんが忍びの任務に使う破壊工作機」としては単独で完成してるんで、作る途中で思い付いたインパクトの強化プランを練り込んだんじゃないかなぁと。
サスケ機:渋々作った空中専用機、合体時は背部の大型スラスター。早すぎて障害物の無い高空でしか使えないが逆説的に「高空での運用は保証されている」辺りはエビス丸機よりは拘って作ってると思われる。ヤエ機との合体で重くなったインパクトの機動力を補える推力なら、単独で使うと過剰になるのも納得できるし。
エビス丸機:イヤイヤ作った陸上専用機、合体時は脚部換装パーツ。飛べるゴエモンインパクトがあるのに陸戦専用機…作中でもじいさん直々に「性能の保証はできない
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最終更新:2026/06/18(木) 03:00
最終更新:2026/06/18(木) 03:00
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