ベルウィックサーガ
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ななしのよっしん
2012/09/29(土) 13:56:11 ID: I6aX7clDDk
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名無しさん
2012/09/29(土) 18:33:07 ID: PAHAi+3uZ9
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ななしのよっしん
2012/10/03(水) 23:29:03 ID: u+4Uw4+gtG
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 13:40:46 ID: I6aX7clDDk
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 13:58:02 ID: A3V248ybYZ
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 16:23:04 ID: epAyDyy7Qk
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ふと考えたが、今回斧の有用性が上がったことで槍の価値がやや後退してるような気がする。
というか槍使いが微(ry
・ウォード
育成という意味では論外。
技能自体は成長が遅いので終始命中率は6,7割。
・アデレオ
スキルも能力も早熟型。CCすることでランスが使えるのは強みだが、そもそも彼らをCCさせられる程の技量のプレイヤーならもっと別のユニットを育て(ry
・エルバート
育成という意味では以下略。
・ルヴィ
技能は上がる、が肝心の筋力と個性的なスキルに恵まれない。剣も使えるので槍が必須というわけでもない。ランスが使えたなら・・・。
・アーサー
CC後からだが捨て身槍はなかなかに相性の良い数少ない成長株。問題はCC前の剣だけでも十分に戦えるし早期CCが必要という点。
・クリフォード
育せ以下略。
初期状態でランス所持かつ技能高めの強キャラ。問題は非常に面倒な入団条件。といかパパン槍技能上げるの頑張ったんだな・・・
・アルヴィナ
スキル的にはルヴィ2号。強いは強いが槍を使う独自性に乏しい上に肝心の専用武器の精度が並で頼りきれない。 -
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 16:37:15 ID: epAyDyy7Qk
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68
名無しさん
2012/10/13(土) 19:41:04 ID: PAHAi+3uZ9
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ななしのよっしん
2012/10/14(日) 20:26:09 ID: epAyDyy7Qk
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ななしのよっしん
2012/10/21(日) 20:13:59 ID: MCauqvzj1N
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ななしのよっしん
2012/10/23(火) 04:23:16 ID: yO5lvz8Uz+
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ななしのよっしん
2012/10/23(火) 21:59:04 ID: u+4Uw4+gtG
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73
ななしのよっしん
2012/10/28(日) 14:47:28 ID: epAyDyy7Qk
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74
ななしのよっしん
2012/10/28(日) 14:54:59 ID: A3V248ybYZ
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頼む・・・!続編かリメイク・・・!
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ななしのよっしん
2012/11/26(月) 01:57:02 ID: ICrAWGU/iK
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ななしのよっしん
2012/11/26(月) 15:35:34 ID: Dqq/KhsD0E
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ななしのよっしん
2012/12/01(土) 14:13:47 ID: bQxcvV/Unm
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ななしのよっしん
2013/01/22(火) 17:02:41 ID: yO5lvz8Uz+
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79
ななしのよっしん
2013/01/24(木) 01:23:14 ID: epAyDyy7Qk
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ななしのよっしん
2013/01/25(金) 11:19:03 ID: nkewG5aySj
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ルヴィはアルヴィナに大体の面で劣るのがね。
ステは全ての面でアルヴィナを下回り、
スキルはアルヴィナとほぼ同じで差別化要素が斧回避のみ、
武器技能はルヴィが上回るがM盾技能の関係上守備面では不利。
そしてそのアルヴィナですら騎馬系での評価が下の方に位置するという…。
槍上限60のデュークナイトだったらロマン含めて使う奴も増えそうだが、
加賀氏のブログ見るに意図的にクリフォードを越えない調整にしているっぽいから無理そう。
>>78
他キャラよりは劣るからレギュラー争いに残りにくいってだけで使い物にならないわけじゃない。
本家イラナイツに比べれば優遇不遇の差は小さいと思うよ。
俺も初回プレイではマー様を20まで上げて将軍の盾持たせてたしな…。 -
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ななしのよっしん
2013/02/20(水) 12:46:31 ID: bQxcvV/Unm
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82
ななしのよっしん
2013/06/01(土) 17:13:45 ID: 1gIf973g3K
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83
ななしのよっしん
2013/06/07(金) 13:26:15 ID: jkCv2i0u2a
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84
名無しさん
2013/06/09(日) 20:53:57 ID: PAHAi+3uZ9
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ななしのよっしん
2013/06/24(月) 19:39:03 ID: gfs68wya2b
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ななしのよっしん
2013/08/26(月) 14:56:35 ID: OFxyFbuEep
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87
ななしのよっしん
2013/08/31(土) 23:14:11 ID: MCauqvzj1N
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88
ななしのよっしん
2013/09/01(日) 21:56:32 ID: u+4Uw4+gtG
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ピーン!
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ななしのよっしん
2013/09/14(土) 23:31:21 ID: 7cyL81i40z
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ななしのよっしん
2013/09/22(日) 03:33:09 ID: epAyDyy7Qk
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>>89
実際プレイして見ると、BSはFEとはかけ離れていってるんだよね。
FEは代々のシステムを尊重した安定感のある任天堂らしいあり方。だが悪く言えば保守的。
BSは主に初代からの本家の「核」を残しつつ進化を目指す意欲作。だが悪く言えばブランド力を活かせない危険性を孕んだギャンブル。
批判というか、FEとは同じ(ような)システムに対しての認識が違いすぎて比べるより差異を思いついて言った結果批判に聞こえてしまう感じ・・・かな。
例えばただの「待機」がBSにおいて如何に重要か。敵の攻撃を受けないように立ち回る為にはどのような運用が求められるのか・・・。
長々と綴ったが、結局はプレイしてみて結論を出して、周りの評価・風評に左右されない視点を持っていただきたい。
個人談だが、両方プレイしたら自分に「合う」方が決まったら、もう片方をプレイする気になれなくなると思う。
FEには敵意も批判意見も無いが、俺はもう同時ターンのないシュミレーションは遊べなくなってる。 -
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