61 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 13:56:11 ID: I6aX7clDDk
実は自分はBSから手を付けたんで
そのあとTSやって
当たんねぇ!」
てなことになりました。

 しかし味方魔術師システムのせいで一発戦闘不能
なりかねんというというのはどうかと思った
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62 名無しさん
2012/09/29(土) 18:33:07 ID: PAHAi+3uZ9
>>61
魔道士はあれでいいと思うなー。
避けて連続攻撃して無双するのより、
一発火力はあるけど体力も回避も防御もいほうが
いかに他の味方で守るかで頭を悩ませて面いし。
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63 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 23:29:03 ID: u+4Uw4+gtG
魔道士が育つまで(育ってからも)
強敵の装甲兵に対して有利だから
あれくらい脆くてもバランスが取れてる
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64 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 13:40:46 ID: I6aX7clDDk
>>61そういう見方もあるだろうけどこのゲーム
防衛任務が結構あるから理して魔術師剣士使う
よりもM騎兵で削って別の騎兵トドメ&後退のほうが
自分は安定した。5tごとのセーブするゲームで、いつ崩れるか
分からないユニットを使うのは不安がある

>>58ウォードは使えるMapが限られてるしクリフォードやシェルパは
雇用費が(シェルパは武器代も)かかるから、むしろの使い方の分からない
初心者の方がかえって彼らを使いづらいかもしれない。イキナリ序盤で全員
失うし。
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65 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 13:58:02 ID: A3V248ybYZ
ただクリアするだけは簡単というが、このゲーム
クリアするだけという遊び方をする人はまずいないと思うんだが
で、各々自分の理想的なデータにすることが極めて難しいからこそ高難度のゲームと言われる
そういうことじゃねーの?
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66 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 16:23:04 ID: epAyDyy7Qk
ふと考えたが、今回の有用性が上がったことでの価値がやや後退してるような気がする。
というか使いが微(ry

・ウォード
育成という意味では論外。
自体は成長が遅いので終始命中率は6,7割。
・アデレ
スキルCCすることでランスが使えるのは強みだが、そもそも彼らをCCさせられる程の技量のプレイヤーならもっと別のユニットを育て(ry
エルバート
育成という意味では以下略
・ルヴィ
は上がる、が肝心の筋と個性的なスキル恵まれない。も使えるのでが必須というわけでもない。ランスが使えたなら・・・。
アーサー
CC後からだが捨て身はなかなかに相性の良い数少ない成長。問題はCC前のだけでも十分に戦えるしCCが必要という点。
クリフォード
育せ以下略
初期状態でランス所持かつ技高めの強キャラ。問題は非常に面倒な入団条件。といかパパ上げるの頑ったんだな・・・
アルヴィナ
スキル的にはルヴィ2号。強いは強いがを使う独自性に乏しい上に肝心の専用武器の精度が並で頼りきれない。
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67 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 16:37:15 ID: epAyDyy7Qk
>>66追記
ラレ忘れてた。
近接効なので投擲やエウシュが強い。ただ、一の飛行兵であるから他の役もあるし、使いという意味では成長難なのが玉に傷。
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68 名無しさん
2012/10/13(土) 19:41:04 ID: PAHAi+3uZ9
>>66
が60になれるのはクリフォードだけな上に、
クリフォードは成長悪いのがね…。

ルヴィは回避あるから騎士、装甲兵、ギガースナイトの相手させたいけど
武器いしルヴィ自身の筋も低いから
魔法追加効果や致命率があるを使わせたほうがいいし…。
そもそも連続スキルの発動を期待するなら軽いのほうがいいし。
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69 ななしのよっしん
2012/10/14(日) 20:26:09 ID: epAyDyy7Qk
同時ターン、基本反撃が発生しない条件にいて、なにより強化されたのがとかなんだよな。
本来一方的な遠距離攻撃が本懐なと一撃の破壊められた。前作ではただのマス飛ばし攻撃と命中率の低い重い状態だったと思う。
使いは個人的にディスり要素満載だったが、使いはスタッフの作為を感じるくらい有能
ディアンガチだし、アグザルは技と防御以外は実は高性だし、ダウドはいろんな意味で別ゲーだし・・・D・・・は・・・^^
武器からしても上級の物は精度も許容範囲かつ特攻追加効果の宝庫。基本当たりさえすれば反撃の心配をする必要はないのだし。 
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70 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 20:13:59 ID: MCauqvzj1N
ランスナイトのMAXが60だったらレオン余裕で達しただろうね~。
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71 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 04:23:16 ID: yO5lvz8Uz+
ってそんなに不遇か?
移動分が攻撃に加算されるし使い手は騎兵ばかりだから移動を活かした戦い方できるし。
軽傷状態の敵を戦闘不能にするのにHPを削るけど、微妙な2.3ポイントの削りを移動距離分でまかなったりするのにはお世話になったな
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72 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 21:59:04 ID: u+4Uw4+gtG
使いは序盤物凄く使いやすいんだけど後半がな・・・
2回攻撃出来るもほとんどなく、属性も少なく、
何より効化できないのが辛い
ブラックシールド恐いです
使いは弱くないと思うよ、微妙なんよ
でもほとんどのキャラはそのかわりが飛べたりも使えたりランスがあったりするからバランスは悪くないと思う
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73 ななしのよっしん
2012/10/28(日) 14:47:28 ID: epAyDyy7Qk
まあ不遇は言い過ぎだけど、前作はてやり無双だったワケで。その反動かな。
適当自由プレイしてる分には気にならないんだけど、ALL35プレイとかするとアデルとかエロとかエr(ryに悩まされた思い出しか浮かばないのだよw
実際、助走+は有効だし投擲は立たないが便利。前作とは打って変わっていぶし銀な魅がある。
というか安西先生、もっとランスを使いたいです…。
ペガサス三姉妹ならぬランスナイト三姉妹的な・・・おや、誰か来たようだ
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74 ななしのよっしん
2012/10/28(日) 14:54:59 ID: A3V248ybYZ
頼む・・・!続編かリメイク・・・!
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75 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 01:57:02 ID: ICrAWGU/iK
某氏のうpしてた関連動画アカもろともごっそり消えてしまったな。
寂しい限りじゃ。
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76 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 15:35:34 ID: Dqq/KhsD0E
には方向の概念つけて前からなら絶対先制後ろからだと絶対後攻にして重めにするとかして乱戦に弱くしてほしい
あとピラムの所持数を減らす代わりに当たると絶対篭手が発動するようにするとか
大剣そのものを攻撃できるとかしてほしいなぁ
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77 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 14:13:47 ID: bQxcvV/Unm
不遇なのは味方のLかなぁ
1.移動がへぼすぎてめに撤退する羽になる>それな
M騎兵使ったほうがい
2.マーセルデリックも防御はともかく火力不足>おかげで敵が減らず
敵の手数が増える

このゲームイラナイツはこの二人とルヴィだろうけど、顔グラのLVは
トップクラスという…
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78 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 17:02:41 ID: yO5lvz8Uz+
>>77
ルヴィはイラナイツだったのか・・・。彼女ラーゼタールを抜かせて最終MAPまで活躍してもらっていた異端
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79 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 01:23:14 ID: epAyDyy7Qk
>>77
今作はバランスよりも一点特化が優位だからな。
同時ターンのおかげで得意な相手のみを攻め、苦手な相手を避けるのが容易になったから。
ルヴィは悪い意味でってないからなあ。回避は評価できるがそれ以外、スキル
回避以外の役割なら騎であればでも大体できてしまうのがいけないんだよな・・・。
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80 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 11:19:03 ID: nkewG5aySj
ルヴィはアルヴィナに大体の面で劣るのがね。
ステは全ての面でアルヴィナを下回り、
スキルアルヴィナとほぼ同じで差別化要素が回避のみ、
武器はルヴィが上回るがMの関係上守備面では不利。
そしてそのアルヴィナですら騎系での評価が下の方に位置するという…。

上限60のデュークナイトだったらロマン含めて使うも増えそうだが、
加賀氏のブログ見るに意図的にクリフォードを越えない調整にしているっぽいから理そう。

>>78
キャラよりは劣るからレギュラー争いに残りにくいってだけで使い物にならないわけじゃない。
本家イラナイツべれば優遇不遇の差は小さいと思うよ。
も初回プレイではマー様を20まで上げて将軍持たせてたしな…。
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81 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 12:46:31 ID: bQxcvV/Unm
しかし今回の場合、経験値お金、在庫などの制限が厳しいから
より強めのキャラにそれらのリソースをつぎ込みたくなるんだよな

アーサーが高評価なのはバランスだけでなく
当身のおかげで軽傷>赤十字がやりやすく資面に貢献
・技が上がりやすいため在庫を圧迫しない
ていうのもあると思う
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82 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 17:13:45 ID: 1gIf973g3K
くっそむずかしいは
14歳の時クリアできず挫折して諦め6年後にようやくクリアしたw
根気ないと理(チート除く)
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83 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 13:26:15 ID: jkCv2i0u2a
FEがどんどんライト路線に向かってる今だからこそ、復活してほしいシリーズ
とはいえ難しいを通り越して理不尽な要素も多いから、かなりしっかりした調整必須だけど。

武器耐久の可視化
一部キャラCCしづらさ
HP回復手段追加(章クリア時全快、回復魔法可にする等)

この辺を押さえた続編orリメイクがやりたいなぁ。
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84 名無しさん
2013/06/09(日) 20:53:57 ID: PAHAi+3uZ9
>>83
>>武器耐久の可視化
「あと何回使えます」なのか、それとも「破損確率% の表示」なのか…
どっちも嫌だなぁ。スリルくなる。

屋に預けている間HP回復 ってのが個人的には良かった。
というか乗り換えると今乗ってるが消滅するのが嫌。
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85 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 19:39:03 ID: gfs68wya2b
シナリオはもうちょっとなんとかならんかったのかねー。
サフィアかわいそうすぎる。
最終章でいきなり出てきた義妹ヒロインって言われてもなぁ。

そういや加賀義妹フェチだっけかw
引退作品に己の欲望をぶちまけやがったな…。
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86 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 14:56:35 ID: OFxyFbuEep
ネットリとか濫発されてるけどリネットネタキャラ扱いにするのはいまいちピンとこないなー
ブラコンとかきめぇーって事だろうけど
実際リースとリネット初めて出会ったのがリースがナルヴィアに出発するちょっと前だったって序盤に判明してたよな?

まぁ、あと手紙あざといかw
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87 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 23:14:11 ID: MCauqvzj1N
何周もしてるけど、技が上がる間は気持ちのいいものだw
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88 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 21:56:32 ID: u+4Uw4+gtG
ピーン!
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89 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 23:31:21 ID: 7cyL81i40z
昔っから興味があったんだが、動画見てコメント欄がFEへの批判で溢れかえってたのがFE好きとしては凄く残念だった。
そもそも原となってるのに、なんで極端にけるのか。
個人的にはすごくやりたいんだけど。
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90 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 03:33:09 ID: epAyDyy7Qk
>>89
実際プレイして見ると、BSFEとはかけ離れていってるんだよね。

FEは代々のシステムを尊重した安定感のある任天堂らしいあり方。だが悪く言えば保守的。
BSに初代からの本家の「核」を残しつつ進化す意欲作。だが悪く言えばブランドを活かせない危険性をんだギャンブル

批判というか、FEとは同じ(ような)システムに対しての認識が違いすぎてべるより差異を思いついて言った結果批判に聞こえてしまう感じ・・・かな。

例えばただの「待機」がBSにおいて如何に重要か。敵の攻撃を受けないように立ち回る為にはどのような運用がめられるのか・・・。

長々とったが、結局はプレイしてみて結論を出して、周りの評価・評に左右されない視点を持っていただきたい。
個人談だが、両方プレイしたら自分に「合う」方が決まったら、もう片方をプレイする気になれなくなると思う。
FEには敵意も批判意見もいが、はもう同時ターンのないシュミレーションは遊べなくなってる。
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