ceckit
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ななしのよっしん
2009/03/04(水) 22:43:32 ID: HEeAc58tdY
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('A`)
2009/03/10(火) 19:54:08 ID: Jfd1+1yz7E
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('A`)
2009/03/15(日) 20:43:39 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/01(水) 16:01:10 ID: 9cJ8Gs07vu
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('A`)
2009/04/01(水) 18:28:48 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/02(木) 17:18:35 ID: 9cJ8Gs07vu
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返信、ありがとうございます。
今回は腐れ外道(ガウルン)との死闘を楽しませてもらいました。
コダールは装甲が薄い&ラムダドライバのバリアは「減少」ではなく「無効化」なので、あまり意味がなかったですが、今後は装甲が厚い&バリア持ち&鉄壁という敵が出てきます。
そのときは(ビッグ)ボルフォッグの「メルティングサイレン」を使うことをオススメします。これは状態異常という形で敵のバリア系特殊能力を1ターン消滅させるW三大鬼畜兵器の一つです。
次回ですが、二つフラグがあります。
一つは「兄貴」の撃墜数を10以上にすること。初期配置の敵を全滅させるとターン制限がかかるので、初期配置の敵のみで達成させることをオススメします。
二つ目は「赤いテッカマン」を撃墜することです。登場と同時に制限がかかるので、登場後ブレードを味方と合流させるとよろしいかと思います。
運動性も落としたほうが良いかもしれません。
今回は武器の特殊効果が味方も多彩なので逐一確認したほうがよろしいかと存じます。
なお、ヴァルストークのMAPWの「誘導マイクロミサイル」は敵味方識別なので、範囲に味方が入っても、思う存分ぶっ放してください。
最後になりますが、ゲームのネタバレになるようなことを長々とすいません。もしかしたら不快に感じてるかもしれません。そのときは申し上げてください。
では、長文失礼しました。
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('A`)
2009/04/02(木) 19:23:14 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/03(金) 10:32:49 ID: 9cJ8Gs07vu
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今回は分岐でしたね。どちらのセーブを使うかはフラグなどないのでお任せします。資金が多い方とか。
私はJをやっていないのでわかりませんが、今回の換装はマップ攻略前のインターミッション、戦艦からの出撃選択から移動できる出撃準備、戦艦に収納した場合の3つです。
基本的にはインターミッションで0Gに選択しておいて、MAPをみてから出撃準備で換装するのがオススメです。
なお、アキトは格闘型なので砲戦で強制出撃があったら、まず収納して空か0Gへの換装をオススメします。ただ、月面ステージは月面で。
次回の補足ですが、エステ隊は全員砲戦での出撃となりますので、まずナデシコに収納してから0Gに換装するのがよろしいかと。
兄貴フラグは他の機体に削らせてから兄貴を突っ込ませるといいと思います。 -
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2009/04/04(土) 01:14:53 ID: 9cJ8Gs07vu
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連投すいません。
フラグ達成おめでとうございます!
次回はご存知でしょうが、分岐となっています。どちらもフラグはありません。
マジンガールートはカイザーのHPを30%以下にしない限りあしゅらは無限に復活しますので、無限に稼げます(通称・あしゅらレイプ)。
テッカマン&GGGルートは特にありません。
敵として「鉄騎士」が登場しますが、経験値も資金もない上に、無限に復活するのでスルーする方向で。
マジンガールートを選ぶと、その後のインターミッションでナデシコ組みが参戦しますので、エステ組みは全員砲戦になっていますので0Gに換装。
それ以降は出撃前の出撃準備画面でその都度換装するといいと思います。
竜兄弟の運用ですが、竜神状態(移動前)→分離→兄で攻撃(援護攻撃が付く)→弟で合体後行動 このサイクルが効率がいいです。
行動判定は合体を選択した方にあるのでどちらかを隣に移動させて待機。その後、もう片方で合体させましょう。
精神は表示切替で個別から一括にするとやりやすくなります。
今回も長々とすいません。 -
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ウッウー
2009/04/04(土) 20:13:57 ID: tfE8BcYEvd
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('A`)
2009/04/04(土) 20:42:55 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/04(土) 22:02:31 ID: 9cJ8Gs07vu
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('A`)
2009/04/04(土) 22:40:39 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/05(日) 23:38:25 ID: 9cJ8Gs07vu
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お疲れ様です。
次のフラグ等は前回の書き込みを。
ユニットの運用ですが
エステバリス隊はMAPによってフレームを変更する必要があります。
0Gフレームは空中・地上には適正が低いので運動性、技の威力が大幅に下がってしまいます。
なので、出撃するユニットを選択する段階で出撃準備画面に戻り、ユニット換装が必須となります。基本的には空戦をオススメします。逆に宇宙では空戦・陸戦では不利なので。0Gが適しています。
次に地形効果ですが、グレートマジンガーのように空中にいる機体では防御・回避の補正を受けることができません。よって、地上に下ろす必要があります。なお、HP・ENの回復は空中にいても適応されます。
ゲッターロボは特機の割りに装甲が低いです。
なので、耐えるより回避する戦法がオススメです。
1号は威力が高いので対ボス級にして、通常はより運動性が高い2号で運用するのがいいと思います。
なお、1号は地上への適正が低いので防塵装置を付けた方がいいかと思います。
では、次回を楽しみにしています。頑張ってください! -
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('A`)
2009/04/06(月) 00:19:39 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/06(月) 23:36:43 ID: 9cJ8Gs07vu
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いえいえ、実はWしかやっていないので、やりこんでいるだけですよ。
PCのスペックも低いので、実況は難しいです。
次回もネタ回な上フラグはないので力を抜いてプレイしていいです。
ちなみにMAPは宇宙と同じ扱いになります。
その次からマジ回になります。
フラグはありませんが、初期配置の自軍は後退させて防御を使い援軍が来るまで耐えるといいでしょう。
ゴライオンはボス級と共にMAP中央に出現するので空を飛べる機体を2、3体向かわせるとよいでしょう。
主な戦場は水中になるので、ゲッター3、死神、砂岩、エステ0Gが水中適正Aなのでこれらが主な戦力になると思います。
特に数少ないゲッター3が活躍できるMAPなので、あしゅらへのとどめはこれで刺すと弁慶が喜びます。ゲッターチームは努力、幸運もちですし。
なお、アキト、ガイ、リョーコ以外のエステはあまり戦力にならないと思いますので悪しからず。
それでもエステ単体での攻撃力は低い部類に入るので、換装と合体攻撃を駆使する戦いをオススメします。
ついでですが、ガルラ兵のガオガイガーへの戦闘台詞が面白い事になってますので、機会があればお願いします。
PS 私は弐式ちゃんが好きです。 -
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2009/04/09(木) 00:49:18 ID: 9cJ8Gs07vu
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2009/04/10(金) 01:18:57 ID: 9cJ8Gs07vu
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お疲れ様です。
私もあの演出には度肝を抜かれましたよwww。
終盤で更に強化されますよ。
さて、次回はフラグも難関もありません。
ただ、次回はスポット参戦があるのですが、実はパイロット養成は戦闘中にも可能です。
全体メニューを開き、フェイズ終了やシステム設定に混じってこの欄があります。
これでテッサや次回に登場するスポット参戦キャラなど合流しないキャラも養成することができます。
エステ隊の換装が面倒だとおっしゃっていましたが、今回「Aアダプタ」が手に入ったと思います。これは機体&武器の地形適応を全てAに変えてしまう便利なパーツです。
ただ、元々の移動領域が増えるわけではないので、例えばアーバレストに装備させたら水中でも運動性が下がらず、武器の威力も変わりませんが、それでも空を飛ぶことはできません。
飛ばすためにはフライトユニットか、リフターモジュールを付けましょう。
アキトに装備させて、フレームを空戦に固定すれば万能の機体になります。
これはあくまで私の意見であり、ceckitさんの自由ですが、カズマを含めた各作品主人公は一通り出撃させたほうがよいでしょう。
カズマには援護台詞が非常に多く、各作品主人公は勿論、デュオやカトル、更にはマオとノインさんにもあります。余裕があれば見てみるといいと思います。
では、長々と失礼しました。 -
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2009/04/10(金) 20:33:26 ID: 9cJ8Gs07vu
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('A`)
2009/04/10(金) 21:41:10 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/11(土) 18:38:38 ID: 9cJ8Gs07vu
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('A`)
2009/04/11(土) 21:09:59 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/11(土) 23:52:42 ID: 9cJ8Gs07vu
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了解です。
次回、魔神皇帝が翼を広げるのでフライトユニットは必要ありません。
ボスもバリア持ちなので、ボルフォッグも役に立ちます。
20話は初期配置の味方はMAP手前に地形効果があるので、まず後ろに下げましょう。
テツジンを倒したらMAP上の敵が撤退するので、撃墜は最後に。
特殊回避があるので必中も必要かも?
第二群と同時に最強ユニット登場。
NPCですのですごい経験値&資金泥棒です。
間違ってもボスを落とされないように。
なお、竜兄弟(氷竜、炎竜、風龍、雷龍及びその合体型)は改造&経験値&BP共通なのでコストパフォーマンスがよく、状態異常武器の塊なので便利なユニットです。のちに引き継ぎもありますので改造推奨。
精神も合体前と後で独立してます。
竜神状態(移動前)→分離→兄で攻撃(援護攻撃が付く)→弟で合体→竜神で行動 このサイクルが効率がいいです。
そもそも最強勇者ロボ軍団は鬼畜武器の宝庫なので改造しておいて損はないです。
炎竜で攻撃力を下げ、雷龍で運動性を落とし、ボルフォッグでバリア剥がしor命中低下、マイクで装甲を削る、氷竜の移動低下はイマイチ、風龍の射程半減は相手が防御することになるので使いどころに悩む。
まさにボスキラーです。外道勇者ロボ軍団と呼ばれています。
これは私の拘りですが、BGMは合体前、ボルフォッグは「発進!」、合体後、ビッグボルフォグは「最強勇者ロボ軍団」です。
精神は精神画面でXボタンを押して一括表示のほうがいいと思います。
Yボタンで一括選択してAボタンで纏めて使用できます。
では、頑張ってください! -
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2009/04/11(土) 23:54:01 ID: 9cJ8Gs07vu
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ななしのよっしん
2009/04/12(日) 14:56:08 ID: tfE8BcYEvd
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とりあえず1部から使える便利ユニットの活用法でも書いておくか
・アーバレスト
気力120でラムダドライバ発動、ラムダドライバの効果はユニットの能力底上げ&バリアです
気力120でダメージ1.2倍、130で1.3倍、140で.14倍、150で1.5倍といった感じで気力が上がれば上がるほど強くなります
さらにパイロットの能力が高くアーバレストが分身持ちなので最強ユニットの1角を担えます
・ガンダムデスサイズ
参戦期間が長くMAP兵器&分身持ちなので終盤までずっと使えます
・ボルフォッグ
サイレンの効果がバリア無効なのでバリア持ちには必須
ガンマシンアタックの特殊効果命中率半減も凄く使える
さらに特殊技能勇者のおかげで思ったより避けてくれる -
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('A`)
2009/04/12(日) 21:37:03 ID: Jfd1+1yz7E
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2009/04/12(日) 23:51:31 ID: 9cJ8Gs07vu
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ななしのよっしん
2009/04/13(月) 01:31:05 ID: tfE8BcYEvd
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お疲れ
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ななしのよっしん
2009/04/13(月) 12:51:44 ID: I6vmN5nBuR
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2009/04/13(月) 19:14:52 ID: 9cJ8Gs07vu
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