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バーチャファイター
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バーチャファイターとは、セガ対戦格闘ゲームであるバーチャファイターシリーズ、またその1作、およびそのゲームを題材にしたアニメ作品をす。

概要

世界初のポリゴンによる3D対戦格闘ゲームで、現在までにシリーズとして5作以上続いている。

1993年アーケードModel1でリリースされた1作は、それまでの2D対戦格闘ゲーム常識を打ち破る、格闘たちが滑らかに動き戦う姿で衝撃を与えた。翌年の2作以降は最新アーケードとともにリリースされ、90年代格闘ゲーム最盛期に大ヒットした。

バーチャファイター2時代には、プレイヤーゲームセンターの地名やキャラクター名を冠したプレイヤー名を名乗るようになり、他のゲームセンターへ遠征する者も現れた。また有名プレイヤーは雑誌などへ登場することも多かった。全ゲームセンターで大小の大会が数多く開催され、それら大会の一部は現在まで続いている。

コンシューマ移植版は、1作セガサターン発売時のキラータイトルになったほか、バーチャファイター2セガサターン初のミリオンセールスを達成。ドリームキャスト発売時はバーチャファイター3tbプレイステーション2参入時はバーチャファイター4がそれぞれセガ看板タイトルの役割を果たした。

3D対戦格闘ゲームのほかに、ゲームギアGENESIS海外メガドライブ)では2D対戦格闘ゲームPS2ゲームキューブではRPG『バーチャファイター サイバージェネレーション』が発売された。

ゲーム以外の展開としては、コミカライズ作品も複数存在し、2007年にはロデオから「バーチャファイターF」「バーチャファイターT」という2種類のパチスロ機、2012年にはサミーから「ぱちんこCRバーチャファイターレボリューション」も登場した。

セガ作品としてクロスオーバー等の外部出演も多く、下記の関連項目にある通り任天堂ハードSONYハード双方に出演。結城晶メインとして全作品に参戦。現在ソニックと並ぶセガの顔とえる。

2021年6月 セガ設立60周年を記念して[1]Virtua Fighter esports海外名 Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)」をPS4アーケードリリースした。

アニメ版

1995年10月1996年6月まで放送。制作テレビ東京読売広告社、トムス・エンタテインメント

OPはゲーム丸役の光吉猛修アニメでは梁田清之)。なにげにビビアン・スーがED曲を担当していたりした。

アキラ役の三木眞一郎とラウ役の千葉繁ゲーム版に引き続いてアニメでも同様の役柄を演じた。千葉繁はさらにナレーションも担当し、次回予告でも他作品においても氏の定評のあったアドリブを軽妙に利かせた予告をおこなった。

プロットが明確な点、キャラクターの設定・デザイン、だらだらと長引くことがない格闘シーンなどが評価されており、格闘ゲームを題材にしたアニメとしてはかなりクオリティの高い作品であったことはまちがいない。(注)格闘ゲームアニメ化にはジンクスがある

関連動画

派生作品

コラボタイトル

関連チャンネル

関連コミュニティ

関連項目

シリーズタイトル コラボタイトル
登場キャラクター その他
 ※ニコニコ大百科に記事があるもの

外部リンク

脚注

  1. *60周年の設立記念日は2020年6月3日セガ設立60周年プロジェクトのため、2021年6月3日までにリリースしなければならなかった。PS4版6月1日配信開始、アーケード版は6月2日稼働開始。

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バーチャファイター

107 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 15:19:26 ID: Wmmlx96Z4f
>>lv337267697exit_nicolive
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108 ななしのよっしん
2022/08/13(土) 01:03:58 ID: VrMyNIrbuW
しゃがみ連発だけの煽り引退か。
FPSなんかやったら失禁しちゃうな。
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109 ななしのよっしん
2022/09/17(土) 08:08:04 ID: 8QioLQ3Z7b
最近の某ギエフの扱いから、かつてリオンネタでいじられてた事を思い出した
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110 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 04:01:45 ID: 5mEDQ3FQFR
少女マンガ誌の編集長「柴田くんッッ これカクカクしてるよッッ!!!」
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111 ななしのよっしん
2023/07/11(火) 14:55:20 ID: IyXsnQ/3SY
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112 ななしのよっしん
2023/09/21(木) 07:45:15 ID: cIIETF5KL1
龍が如く8の最新トレイラー、よく見たらバーチャ3も映ってるっぽい
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113 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 09:41:50 ID: y1g8UpVCNk
セガらしいと言えばセガらしいけど、セガアーケードが中心だったから、ネットに対応するのが遅かったんだよな(DCの時は逆にすぎたが)

その所為で、特に海外ではストや鉄拳に後れを取る事になったのがな
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114 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 00:37:41 ID: y1g8UpVCNk
登場当時は3Dポリゴンで描かれたキャラ衝撃与えたんだけど、それらは一時的な利点に過ぎなかったからな

良くも悪くもバーチャは、リアリティ重視(昇竜拳のような手な技とかない)なのが地味に映る、他の格ゲー差別化できない原因になっている気がする

格ゲー自体が、すでに海外市場が中心なのは他と同じだけど、バーチャ衰退理由はバーチャ特有の問題にあると考えるべきだな
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115 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 14:27:42 ID: x2GSw4roCZ
ハードルを下げて配信者界隈も巻き込めたお陰でスト6は盛り上がったけど
スト6格ゲー界を盛り上げる頃にはバーチャファイターの名を覚えている人は居なかった悲劇
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116 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 18:37:39 ID: cIIETF5KL1
PS2の4とevoの頃はチュートリアルにも力入ってて初心者を誘導する気持ちはあったんだろうが
そのチュートリアルがちょっと難しかったのがね…
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