ボールス単語

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ボールス
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ボールスとは、以下の意味を表す言葉である。

  1. Bors(ボールスいはボース) - 『アーサー王伝説』に登場する人物。
  2. ボールス(ファイアーエムブレム) - ゲームファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するアーマーナイト。本項にて記述。
  3. 聖騎士ボールス - TCG遊戯王OCGデュエルモンスターズ』のカードの一種。
  4. 断罪の騎士 ボールス - TCGカードファイト!!ヴァンガード』のカードの一種。
  5. ボールス(fate) - ゲームFate/Grand Order』の登場人物。現在名前のみ登場している。

概要

を守るとか 世界を救うとか」

「そんな大義名分だけが 戦いの的である必要はないのだ」

スティア騎士団に所属する重騎士。優しそうな貌の巨で、黄色のアーマーがかなり立つ。

フェレに滞在していたリリーナのお付きという事で1章の時点で初期配置されている。
1章の終了後は、リリーナ示によりロイの力になる使命を受け、フェレ軍の一員としてメンバーに加わる。

同じ重騎士バースからライバル視されているが、ボールスは戦いを好まず乗り気ではない様子。オスティア騎士団に所属するウェンディで、少々シスコンを必要以上に心配する良いをしている。

人情で、落ち込んでたり迷っていたりする仲間を励ます内容の支援会話が多い。なかなかの推察力も備えており、んだくれているアストールが悩んでいたポイントもピタリと当てた。逆にその思いやりを迷惑がられたりするなんて事も。

性能

クラスはアーマーナイトジェネラル
ステータス傾向は全体的に紋章の謎のドーガを意識したものになっており、アーマーらしくしっかり守備が伸びる一方、その貌に似合わずアーマーでありながら意外と速さ伸びるという特徴がある。

結論から言えば今作における最強アーマーである。その期待値がこれだ。

 

期待値=上級職Lv.20時に期待されるステータス
期待値 HP 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動
ボールス 58.2 21.4 17.4 21.0 23.0 28.3 6.8 16 5
ウェンディ 55.3 23.2 20.2 22.0 23.1 22.4 7.8 12 5
バース 59.0 27.0 15.5 14.0 8.0 30.0 4.6 18 5

 

ウェンディと同等のそれなり以上の速さと、重戦車タイプバースに遜色ない守備を持っているため、速さ耐久カンスト近くまで伸び、速さのお蔭で敵に2回攻撃をされる心配がなく、さらに幸運があることで必殺も受けにくく回避もそこそこ期待できるためとして最も優秀である。
弱点は力や技が伸びず攻撃がからっきしという点だが、逆に言うとやっつけ負けを起こさないためとしてはこれすらもが長所であると言える。しかも加入が1章なので育てる機会も存分にある。

一方で、お手軽に育てようと闘技場に投入すると、なぜか彼の場合だけ敵が強力な武器を持って出てくる仕様があるため闘技場で育てるのは不可能に近い。

1章の敵がばかりのため初回プレイでは扱いにくい印を受ける人も多いが、2章以降ではソルジャー傭兵、Sナイトなどが多くなるためとして大変役に立つ。敵にが多い西方三島ではを避けて使う必要はあるが、そこを抜ければ再び最後まで鉄壁として使用できる。
機会に成長率に支援相手と何もかもが恵まれており、せいぜい恵まれてないのは移動力と顔グラフィックくらいだ。少し変な髪型アゴをしているからといって使わないのは損である。

トライアングルアタック

今作のアーマーナイトの売りといえばこれだ。トライアングルアタックといえばシリーズではペガサスナイトの専売特許だったのだが、初めてアーマーに実装された。1体の敵をボールス・ウェンディバースの3人で囲んで攻撃すれば『トライアングルアタック』が発動する。攻撃が必中し、必ず3倍ダメージの必殺が発動する。アーマーの低めの命中率を補い、高い力にブーストがかかるのでシナジーは高い。丁度その3人がう8章の敵将であるレイガンスを彼らで囲み、使ってみると良いかもしれない。ただレイガンスの守備は高く、元が0ダメージなら何倍になっても0ダメージなので気をつけよう。反撃にも注意したい。弱点としては、機動力が低いアーマーを3人も出撃させると進軍速度がガタ落ちしてしまうこと。アーマーナイトがやるとむしろジェットストリームアタックっぽく見えるのはナイショ。

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ボールス

1 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 21:51:43 ID: DxFtgxna04
問題点はへたれやすいこと命中が悪いこと封印が回避ゲーなことTAするには出撃圧迫すること足が遅い上に体格が高いせいで運搬も難しいこと
特にハードだと序盤が辛すぎる
上手く育てば回避も耐久も高いアーマーになれるのだが
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2 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 03:24:30 ID: S6o2DS29mX
いや一番の問題は遅くて硬いと役割がかぶりやすいドラゴンナイトがクッソ強いことなんだよなぁ・・・
封印はマップが広いから移動力の低さも十分マイナス要因になってしまうし
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3 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 23:37:43 ID: 7Q2wyUM6uz
今じゃほとんど聞かれなくなったけど、封印発売当時は「こんにゃく」っていう蔑称が付けられていたりしてた
の色といまいち防御が弱いことが原因らしいけど…まあ情報が少なかったせいなんだろうけどね
色はともかく、防御は全然弱くないんだが
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4 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 15:25:00 ID: zo2uMyl96u
闘技場で育てようとおもうと、なぜか武器もちばかり出てきて、どうしても育てられない
アーマーはアルマーズもったウェンディに一任してた
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5 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 16:14:22 ID: rpc3Wapag+
>>3
序盤にでぶった切られてすぐ死ぬイメージが先行したのかもしれん
ぶつける相手を選べば硬いし、育てば強いんだが序盤は辛いからな
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6 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 21:49:25 ID: JzAgXKCamf
>>4
闘技場は攻撃力が一定範囲になるようにしてるっぽいので
守備が高く非力ボールズにはあまり有利ではない
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7 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 06:56:27 ID: vhQe48Nc0D
期待値的には強くて今作最強クラスの総合値ではあるんだが
移動の低さだけはどうにもならない
>>2
ドラマスの上限が終わってるから最終ステそのものはボールスの方が圧倒的に強いんだが
あっちは育ちやすさが全然違うからな
>>6
実質速さと運しか必要ないからな闘技場は
といってもボールス速さも運もあるので闘技場も普通に勝ててしまうが
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8 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 20:30:25 ID: A2w5SEOWF9
ぶっちゃけドラゴンマスターにしたって力上限合計が2下ってだけだからドーピングしだとカンストする力値が速さくらいしかないボールスだと差が出ないというか速さ上限の分で負けてるというか…
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9 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 21:57:31 ID: Of2zenqDB6
今更封印のハードプレイ中だけど、ハードだと流石相手でも鉄壁とは行かない&当てられない&闘技場危険で育て辛い
レベル14くらいになると安定しだしたけど、足が遅いからクラスチェンジたすぎる。
ところで弱点は顔グラって書いてあるけど、金色のジェネラルになったボールス戦闘グラフィックFEシリーズトップクラスかっこいいと思うの
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10 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 04:23:38 ID: JTuGqxwK5p
オズインべるとどうしても見劣りするけどそれでも強いは強い
ハード?知りませんね
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