2D6の期待値は5単語


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2D6の期待値は5(にでぃーろくのきたいちはご)とは、TRPGプレイヤー、特にキーパーゲームマスター)の間でまことしやかに囁かれる都市伝説・信仰、あるいは血の涙と共に発せられる叫びである。

数学的な期待値は7であるが、経験則と体感、そしてダイスに宿る悪意は、出が「5」に収束することを明している。

概要

TRPGテーブルトークRPG)や一部のボードゲームでは、6面体のダイスサイコロ)を2つ同時に振って出を合計する「2D6」という判定方法がよく用いられる。キャラクター力値やダメージ、行為の成否などを決定する重要な場面で振られることが多い。

数学的に言えば、2つのダイスの出(2D6)の合計値として最も出現しやすいのは「7」だし、何度も振った時の均値も「7」に収束する。しかし、なぜか卓を囲むプレイヤーたちの体感では「5」という数字がやたらと出現する、というミームネタ)が存在する。

シビアな状況で判定を迫られるゲームにおいて、「あと少し届けば成功だったのに…」という場面で出た「5」は、プレイヤーキーパーの心に深い傷を刻みつける。この共通体験が、「2D6の期待値は5」というお約束フレーズを生み出したのである。

「よし、この攻撃さえ避けられれば…! 回避振ります!」

コロコロ…出は5です」

「あ"あ"あ"あ"!!!」

本当の期待値は「7」

まず、このネタ心から楽しむために、数学的な真実を確認しておこう。

期待値とは、ざっくり言うと「均してどれくらいの値が出そうか」という見込みの値のこと。
6面ダイス1個(1D6)の場合、各(1~6)が出る確率はすべて同じ 1/6 なので、期待値は以下のように計算できる。

(1+2+3+4+5+6) × 1216  = 3.5

つまり、サイコロを1個振ったときの期待値は 3.5 となる。

では、サイコロが2個の場合はどうだろうか。

期待値には「和の法則」という便利な性質があり、「Aの期待値 + Bの期待値 = A+Bの期待値」が成り立つ。 そのため、2D6の期待値は、1D6の期待値を2倍するだけで簡単にめられる。

E[2D6] = E[D6] + E[D6] = 3.5 + 3.5 = 7

よって、2D6の期待値は紛れもなく 7 なのである。

実際にすべての出の組み合わせ(36通り)を書き出してみても、「7」が合計36通りのうち6通りと最も出現確率が高いことがわかる。

一方で「5」は4通りしかなく、「9」と同じ確率である。

サイコロの出組み合わせの表
合計値 組み合わせ 通り数 確率
2 (1,1) 1 2.80%
3 (1,2),(2,1) 2 5.60%
4 (1,3),(2,2),(3,1) 3 8.30%
5 (1,4),(2,3),(3,2),(4,1) 4 11.10%
6 (1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1) 5 13.90%
7 (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1) 6 16.70%
8 (2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2) 5 13.90%
9 (3,6),(4,5),(5,4),(6,3) 4 11.10%
10 (4,6),(5,5),(6,4) 3 8.30%
11 (5,6),(6,5) 2 5.60%
12 (6,6) 1 2.80%

なぜ「5」と言われるのか

数学的には「7」が正しい。それは分かった。

ではなぜ、々のは「5」を叫ぶのか。それはすなわち体感にほかならない。


人間記憶は非常に都合よくできている。「7」や「8」といったな成功や、文句なしの「11」や「12」といった大成功の記憶は薄れやすい。一方で、「あと1か2高ければ成功だったのに…!」という惜しい失敗の記憶は、鮮な印として裏に焼き付く。

この分嶺における確証バイアス(自分の思い込みを補強する情報ばかりを集めてしまう心理現象)が、「また5が出た」「どうせ5だろ」という思考を強化していくのである。ダイスは悪くない。悪いのは々のなのだ。

TRPG作家文字氏も、X上でこの件を数理モデル化して考察している。

結論

上記のような共通体験が積み重なり、「2D6の期待値は5」という言葉は、TRPGコミュニティにおける一種のお約束様式美として定着したのである。

キーパーが振るダイスがことごとく「5」を示し、探索者たちを絶妙に苦しめる。あるいは、プレイヤーが「ここで大きなを出せば!」という場面で「5」を出し、卓が笑い(と絶望)に包まれる。

もはや、このフレーズは単なる愚痴ではなく、卓のコミュニケーションを円滑にし、一体感を生み出すための潤滑のような役割すら担っている……といえるのかもしれない。

  • 数学的には:期待値は7
  • 経験則的には:期待値は5

どちらを信じるかは、あなたと、あなたの振るダイス次第である。

健闘を祈る。

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2D6の期待値は5

69 ななしのよっしん
2025/08/23(土) 07:18:07 ID: m4H4NPD+Vh
>>33が重要で、期待値ってのは実際にはさして信用できる値じゃないってことだな。
期待値が出ればいいってのはコインを1枚投げて表が出ればいい、というのと同じようなものだけど、そう書くと「全に運任せ」という印抱くやつも多かろう。
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70 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 22:58:57 ID: 0YRAGHtZ4Q
まあ大数の法則ってダイスロール程度でも数千回やってようやく収束する、場合によってはそれでもブレが起こるから普通人間TRPGプレイしていて見る程度の回数じゃあ普通に上振れも下振れも起こるからあまりアテにならないです
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71 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 09:59:22 ID: YgVgruqvzV
確率の収束はあんまり関係ないよ
TRPGプレイヤーが期待値と呼んでいる何かは数学の期待値とは全な別物で
数学の期待値の定義式やそれをちょっと弄ったもので計算できる代物ではないってだけ
むしろ少ない回数ならたまたま運良く3連続成功して期待値7で合ってるじゃん!って人が出るが、100回くらいやると期待値58から上振れしても7割を越えず、当てにならないって感想になるはず
TRPGでまず見るべきは数学的期待値じゃなく○以上が出る確率は○の方で、さらにそこから「失敗が印に残りやすい補正」のが出てくる

ところでFE実効命中率は表示命中率と2D100÷2較して命中計算してて、やってることはTRPGとだいたい一緒なので同じようにするとどうだろうか
2D6で7以上は約58だが、これを54と表示する(表示54のとき実効命中率が58)
同様に5以上は83だが、これが71という表示になる
4以上であれば実際には92%だが、表示は80
これは印補正込みのリアルな「期待値」として
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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72 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 20:02:02 ID: 2COdqKa6fG
2D6の期待値は7と言ってもその7が出る確率自体は16.70%
標値以上いは以下のを出した場合に成功/失敗とするTRPG数字を一つだけ取り上げる方がおかしいんじゃないか
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73 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 22:52:23 ID: 93Ef+Fq+o1
描いてあるんじゃなく彫り込んであるタイプサイコロって、重量バランスなどから出が偏るはずなのよ
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74 ななしのよっしん
2025/09/01(月) 22:48:00 ID: 1i/jJTwyLm
空気抵抗が問題になるような巨大なサイコロなら、試行回数を重ねて、確率異常だと確定する前に、サイコロ自体が削れて、数字がどうこうとか関係ないぐらいに大きな異常原因になるから、数字なんて実質関係ない。


もっと単純な話、サイコロキャラメル明らかに重さが偏ってるはずのあの作りでさえ、中身にちゃんとキャラメル2個入れたまま振るならボードゲームで使って問題ない程度のサイコロとして成立する。
一般的な「人が手で持って振るD6ダイス」が、いくら表面に数字が彫り込まれてるからって、空気抵抗によってサイコロキャラメル以下のんだ結果になるのかって、そんな結果になったなら空気抵抗じゃなくてグラ賽疑う方が先。
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75 ななしのよっしん
2025/09/08(月) 00:45:48 ID: oVDf95M4Hc
サイコロが偏るのは空気抵抗じゃなくて重心の問題よ
普通に売ってる小さいサイコロでも何千回か振ったら有意差が出るとかで統計の授業でクラス全員で大量に振った記憶がある
まあ所詮そのくらいの差しかないから卓ゲで考える必要性はまずない
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76 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 21:14:48 ID: 1i/jJTwyLm
はあ? 彫り込みで重心
もっとねえよ。どんだけおかしな作り方してる想定だよ。
精度のウリにしてるチタンダイスでさえ掘り込みなのに、何で掘ったらむ前提なんだよ。
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77 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 17:37:52 ID: oVDf95M4Hc
その精度売りにしてるチタンサイコロ作った入曽精密自身が公式ページで、限りなく重心を中心に近づけるために底面に彫られた6つのの形状を調整して高精度を実現してるって謳ってんだが…
この精度だと流石空気抵抗にも言及はあるな

https://iriso-seimitsu.co.jp/k-saito/theme/cubes.htmlexit
世界最速のサイコロ 完全版の項参照)

上でも書いたけど偏りって言っても何千回だか振ってようやく出るレベルだからボードゲームで使う分にはサイコロキャラメルで十分だと思うよ
期待値が体感できるレベルでずれるとかもまずあり得ない
それはそれとしてサイコロ削れるほど振らなくとも確率異常自体は観察できるって話、数学関係ではそれなりに有名な小ネタかと
振る回数増やすと5の出た数が他のと差をつけてくの見てスゲーって感動しつつ振った総数とべて使う時に考える意味全然ねーっ!って脱力するまでがセット
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78 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 19:16:02 ID: oVDf95M4Hc
あーでも、一人千回振っても一クラスで高々数万のオーダーか
系統誤差0.05%とかだと有意差出すには全然桁が足りないからそこまでやってなかったか
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