NVIDIA単語

エヌビディア

NVIDIA(エヌビディア)とは、GPUで有名な半導体メーカーである。

本社はアメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララ

概要

1990年代後半において、DirectX5にいちく対応したビデオチップを開発し、実用レベル3Dグラフィック表示への対応に成功し、名を上げる。

その後、DirectX7でのハードウェアT&Lへもいちく対応し、他社を出し抜きビデオチップでの最大シェアを獲得した。しかし、ATIテクノロジーズ社、および買収したAMDの台頭によってPC向けでは人気を二分するようになっている。

家庭用ゲーム機では初代XBOXPS3などの採用実績があり、現在CPUを含めてAMDの独占状態となっているが、任天堂Nintendo Switchで共同開発したカスタム版Tegraプロセッサーが搭載されたことにより、AMD一強ではなくなった。

一方でスマートフォンタブレット端末向けとして、ARMアーキテクチャーを採用したTegraを開発、一定のシェアを手にしている。

歴史

創業~1990年代

1993年設立。廉価でありながら高機GPUを発売、90年代末から短期間で世代交代を繰り返して業界全体の性準を押し上げ、次世代製品の開発が頓挫した当時の覇者3dfx殺(後に吸収)。グラフィックチップ界での地位を不動のものとした。

1995年に、独自のライブラリーを使って3Dグラフィックを表示させる「NV1」を開発したものの、対応ソフトセガの一部のものに限られてしまい、普及には至らなかった。そこでDirectXに対応したグラフィックチップを開発する方向にシフトする。

なお、同年にカナダATI Technologies(以下、ATI)が「ATI RAGEシリーズを発表し、これ以降NVIDIAとの戦いが続いていく。

1997年DirectX5対応の「RIVA 128」をSGSトムソン社と共同開発し、優れた描写速度を見せて頭を現した。さらにその後、RIVA 128コアを2つ搭載したRIVA TNTを経て、1999年ハードウェアT&Lにいちく対応した「GeForce 256」を発売した。

これにより、DirectX対応チップトップくだけでなく、当時3DゲームスタンダードとなっていたVoodoo2を上回る性を見せ、徐々にVoodooからDirectXへと、3DCGゲームの流れを変えていった。

2000年代

2000年90年代から競争してきたATIが、「RAGEシリーズを終了して新たな看となる「RADEON 256」を発表。「RIVA vs RAGE」の構図が今度は「GeForce vs RADEON」となり、シリーズを移して新たな性競争が始まる。

2001年には、Voodooシリーズを手がけた3dfx倒産し、その一部を買収した。 それにより、SLIなどの技術が取り込まれ、更なる性向上を見せるようになった。その一方でチップセットの分野にも進出し、AMDCPUである「Athlon」向けチップセットとして「nForce」を発売、GeForceを受け継ぐ高性グラフィックチップを統合することで、AMD CPUチップセットとして大きな売り上げを得た。

しかし2006年に、チップセットで半ば提携状態だったAMDが、ATIを買収し自社のグラフィックチップに採用したことで、今度はATIではなくチップセットで協してきたAMDと競合する関係に変わった。関係の変化により、nForceシリーズ2010年で終了することとなった。

2009年AMDが「RADEON HD5000」シリーズを発表する。今までのAMDは「グラフィックチップ速さはあるものの消費電が大きい」という状況が続いていたが、ついにGeForceの性を上回りつつ消費電の低さでも上回る製品がAMDから出てきたことで、NVIDIAは苦に立たされるようになった。

また、インテルAMDCPUにミドルレンジに入るほどのグラフィックを持たせ、さらにGeForceシリーズに組み込まれたGPGPUによる高速なエンコード処理などにも対応できるようになり、動画エンコードなどで利用されてきたCUDAにおいても翳りが見え始めている。

ライバル企業の対応変化で既存の戦略(PCチップセット供給)が望めなくなったため、2008年ARMアーキテクチャーを採用したCPU「Tegra」を開発。ARMコアを採用しつつGeForceで培った高性グラフィックを搭載することで、ゲーム動画再生やエンコードにも対応できるチップとなり、Android採用のスマートフォンタブレット端末のほか、Surface RTを初めとするWindows RT端末での採用実績を持ち、今後の新しい看として期待されている。

2010年代

2012年GeForce 600シリーズを発表。Keplerアーキテクチャーを採用し、それまでの高消費電イメージを払拭し、消費電パフォーマンスRADEONを打ち破ることに成功した。

2013年GeForce 700シリーズへと移行。GPUクロックを自動上昇させるGPU BoostがVer2.0になったことで電効率がさらに上昇し、再びAMDリードしている。

2014年ナンバリング(800シリーズ)を飛ばし、Maxwellアーキテクチャー採用の900シリーズを発表。ノート向けグラフィックではナンバリング通り「800M」シリーズが出ていたが、後に「900M」シリーズも登場した。

2016年900シリーズの後継となるPascalアーキテクチャー採用の10シリーズを発表。ノート向けグラフィックは「1000M」シリーズが発表された。

主な事件・騒動

9600GT 128bit混在(2010)
9600GTの性を下げて補助電を不要にした「Green Edition」として販売・流通したものの中に、同じ値段でありながらROPユニット数を8基に、メモリクロックバス幅を256bit128bitに削減した粗悪品が混ぜられていた。しかもパッケージ上では区別がつけられないというものだったため問題となった。なお、NVIDIAはこの件に関して公式レスを出していなかった。
GTX970 性低下(2014 ~ 2015)
GTX970が発表された後の2014年10月11月くらいから各所で話題になったもので、「グラフィックメモリ使用量が3.5GBえるとフレームレートが急に低下する」というものである。Steam掲示板、およびGeForce.com掲示板にもその話題が飛び火しており、複数のメディアに記事が載せられ検証が行われた。
2015年1月24日に出たNVIDIAの公式見解によると、「GTX970は、GTX980にべてメモリクロスバー接続が少ないという制約があるため、メモリ管理を3.5GBで区切っている」とのこと。そのため、「3.5GB以上のメモリ使用が起きた場合、GTX980よりも大幅に性が低下する」というのが原因とした。しかし、「GTX970とGTX980のメモリ周りの仕様は同等である」としていながら、実際には980よりも仕様スペックが低いことを隠したまま販売していた」として問題になった。

主な製品・技術

製品

技術

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NVIDIA

116 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 16:53:01 ID: Gm0vtwa+U4
これってパーツレビューとかするメディアにも送られてんの?

NVIDIAが「いかなる機密情報NVIDIAの利益のために使います」と誓わせる秘密保持契約を要、拒否したメディアが文書を
https://gigazine.net/news/20180626-nvidia-nda/exit

> うがった見方をすれば、今後、NVIDIAから機密情報を受け取るメディアは、
> このNDAを受け入れたということになるわけで、「そのようなメディアが出す内容の信憑性は疑わしい」
117 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 02:39:01 ID: DD1nt/Pldv
youtuberコジコジさんの自作PC動画
好き
118 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 12:46:18 ID: M1g28cy2ZZ
RTX 20シリーズの売りは「リアルタイムレイトレーシング」マイニング的から脱却したら攻めに出たな。
119 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 21:34:10 ID: Nf8h9198tF
2000シリーズゴミ過ぎて草生える
2080tiですらリアルタイムレイトレーシング使うとトゥームレイダーフルHD30FPS程度しか出ないとかが使うんですかね・・・? しかも描画負荷の低そうな場所で
そのレイトコアとテンサーコアがなければ性ジャンプアップも出来ただろうにこれじゃ900シリーズの再来なんだよなぁ・・・高いし
120 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 13:07:24 ID: sfSqGpqBn1
Turingはテンソル計算自体はゲーム中でも応計算などで多用するものだし
レイトレーシングゲームエンジンの作りこみ次第で開くものだと思うから
ドライバゲームエンジンアップデートで本来の性が出るまで
かなり時間がかかりそうなアーキテクチャだと思う
ただその両者を使わない場合はfp32の性自体
2080Ti=11.75TFlops,1080Ti=10.61TFlops
2080=8.92TFlops,1080=8.23TFlops
とほとんど変化がないからPascalでもほとんど問題なさそう
下手するとPascalと同等の性でそれ以下のワッパという製品になる可性がある
121 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 15:23:13 ID: Nf8h9198tF
どうせやるだろうなと思ったけどやっぱレイトレも独自独占技術でいくのか。レイトコアないと使えないようにするとかちょっとよくわからないですね・・・
PhysXで同じことやって一回死んでGameworksも新技術好きのUBIからすら重すぎるって敬遠され始めてるのによくやるわ
レイトレも汎用とかオープンな方が流になってレイトコア自体黒歴史になりそう
122 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 11:28:18 ID: zWVkx552tD
いくらゲーム用途でも使いはある!って言ったって所詮元々ディープラーニングのために作られたものだしな>Tensorコア
ゲームのためのGPUではなく人工知能のためのGPU全にをきったんだよこの会社は・・・公式サイトでもゲームの事は二の次扱いでしょ

ゲーマー1000シリーズから2年も待ったのにこんな性なんてあんまりだ!ふざけんな!」
NVIDIA知るかバカそんなことよりAIだ!」
123 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 23:08:04 ID: 3z2VNHxC2B
switchはここの部品使ってるが、中々悪くない動作
124 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 00:25:06 ID: 9wZN9M9+rJ
現在CPUを含めてAMDの独占状態となっているが(中略)AMD一強ではなくなった。」

これ「現在は独占」とは言わなくない?
継ぎ足し編集のせいで妙な文章になったんだろうけど
125 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 19:53:34 ID: 1VVaJZSEDP
Magic Leap One車載用かと思われていたTegra X2を載せているようで、モバイル向けSoCはまだやる気あるんだろうか。
今後スタンドアロVRヘッドセットが盛り上がるなら、商機かもしれないとは思うのですが。

…というか、そういう邪推でもしないとSwitchの14nmシュリンクorSoC刷新の可性っていじゃない、という気がするので…
の中で遊ぶならそこまで困らないんですが、やはり同世代機との性差や、バッテリーも持つに越したことはないでしょう。

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