WAR OF BRAINSとは、タカラトミーとHobbyJAPANが提供するデジタルTCGである。
略称は「ウォーブレ」。iOSとAndroidでプレイできる。編集時点ではPC版は存在しない。
2017年08月08日、WAR OF BRAINS Re:Bootへと刷新。
2018年07月05日、同年9月末のサービス終了についての告知が行われた。
概要
WAR OF BRAINSとは、2016年12月2日にリリースされた基本プレイ無料のオンラインカードゲームである。
基本システムは「Hearthstone」や「Shadowverse」などを始めとするDCGと概ね共通しているが、「ソウルバースト」や「オーバーヒート」などの独自のシステムによって、より戦略に奥深さが生まれている。
拡張パックが追加されることでカードプールが広がっていく他、イベントなどでも少しづつ新カードが追加されていくため、同じ環境で固定され続けることなく楽しむことができる。
ゲームシステム
対戦開始時にコイントスで先攻/後攻が決定される。先攻は手札3枚、後攻は手札4枚と<MEMORY>が1枚与えられ、ソウルが1つ貯まった状態でスタートする。
3ターン目から、メモリーを1つ得るか、手札を追加でもう1枚ドローするかを選択できる。
(メモリー数が上限に達している場合は、自動で追加ドローが選択される)
デッキを引ききってしまい、ドローができない場合は敗北となる。
用語
メモリー | カードを使用するためのコストに使用される。ターン開始時、空になったメモリーが回復する。 8メモリーが上限。後攻プレイヤーにはそのターン限り1メモリー増やすスペルが与えられる。 |
学問 | 生物学、機械工学、化学、医学、文化学が存在する。カード下部の中央左のマークで判別できる。 相手にウイルスカードを与える際、対応する学問のウイルスカードが送られる。 |
国家 | いわゆるクラス。5つの国家が存在し、カード右上に描かれた国旗で所属国を判別できる。 国旗がないカードは「NEUTRAL」であり、どの国のデッキにも組み込むことができる。 |
種族 | ユニットの中央右側に記載されている単語。全てのユニットが種族を設定されているわけではない。 種族を参照するカード効果があるが、現状ではフレーバー程度の意味しか持たない種族も存在する。 |
ソウル | 左下に表示されている数値。自身のユニットカードが破壊されると増える。 ソウルの数値を参照するカード効果も多いほか、後述するソウルバーストを発動する際にも重要。 |
ソウルバースト | 国ごとに存在する固有能力。1試合中、基本的には一度だけ使用できる。 ソウルが溜まっている量に応じてLv1~Lv3と効果が変わる。 一度使ってしまうとソウル自体が溜まらなくなるため、ここぞというタイミングで使用したい。 特定の条件を満たすことで、アルティメットブリザードソウルバーストへと変化する。 |
オーバーヒート | 1試合に1度だけ使用できる、メモリーが不足している状態から無理矢理にユニットを配置できる機能。 勿論相応のデメリットがあり、オーバーヒートで配置したユニットのコスト分だけメモリーが破壊される。 |
カード
各カードは「LAPIS」「TAOSIN」「MAGNA」「E.G UNION」「SHEDO」のいずれかの国家に属すカードと、無所属カードである「NEUTRAL」が存在する。
レアリティは「Blank」「COMMON」「RARE」「SUPER RARE」「GAME CHANGER」「PROMO」の6種類。
PROMOカードはミッションやイベント等の報酬で配布されるカード。
配布期間が終了してしまっても、BITを消費すればクリエイトすることができる。(SP PROMOは一部のキャンペーンの特典として得られるカードで、クリエイト解放されるまでに多少の期間が空く。要求BIT量も通常のPROMOより多い)
デッキ構築の際は1つの国家を選択し、その国家に属するカードとNEUTRALカードから40枚で構築する。
カード1種類につき3枚づつ組み込めるが、例外としてレアリティがGAME CHANGERのカードは1枚づつしか組み込むことができない。
文字通り試合の方向性に大きく影響を及ぼす強力なカードが多く、国家に所属するGAME CHANGERのユニットは場に出すとBGMも変わる。
Re:Bootに伴い、ついにNEUTRALのGAME CHANGERにもBGMが実装された。
UNDER SIDE版という色違いカードが存在し、通常版と比べてブレイク時に得られるBITが多い。
また、女性cvのGAME CHANGERはUNDER SIDE版が担当声優のサイン入り仕様になっている。
カードの分類
ユニット | パワー、HPを持つカード。配置された次のターンから攻撃できるようになる。 自分の場に最大で7体まで出すことができる。 |
スペル | 使用すると即座に効果を発揮する使い切りのカード。 |
トラップ | コストを払わずに設置できるカード。設置された状態で発動条件を満たしたタイミングで自動的に効果が発動する。 自分の場に2枚まで設置しておける。 |
ウイルス | カードの効果によって手札に加わるトークンカード。手札にあるだけでデメリット効果が働く。 コストを払うことで手札から捨てることができる。 |
キーワード能力
ログイン | 手札から場に配置した時に発動する効果。効果によって配置された場合は発動しない。 ただし、SHEDOのソウルバーストや一部ユニットの効果よる配置は例外。 |
ログアウト | そのユニットが破壊された時に発動する効果。 |
ガーディアン | 相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 |
クイック | 場に出たターンでも即座に攻撃可能。 |
インパクト | こちらのパワーが相手ユニットのHPを超過した分の数値を相手ライフにダメージとして与える。 |
シャドウ | 攻撃対象に選ばれない。スペル、効果の対象にはなる。 |
チョイス | 複数の効果からいずれか一方を選択して使用する。 |
EXチョイス | GAME CHANGERスペルにおける特殊なチョイス。4つの選択肢から2つを選択して使用する。 指定されたキャラクターが自分の場にいる場合、2つではなく3つ選択できる。 |
ウイルス | ユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、そのユニットが持つ「学問」に対応した 〈ウイルスカード〉を相手の手札に与える。 |
オーバーヒート | 「オーバーヒート」システムによって手札から配置されたときに発動する。 |
チャージ | ターン終了時に発動する効果。効果は3回まで発動する。 |
ブースト | 場のユニットに重ねるように使用することで、重ねたユニットに効果を付与する。 |
リワード | 相手ユニットを攻撃し、相手ユニットのみ破壊された場合に発動する。 3種類の〈リワードカード〉からランダムに1枚が手札に加わる。 |
起動 | 場に配置されているユニットに追加で指定コストを支払うと発動する効果。 メモリーが許す限り、1ターンに何度でも使用できる。 |
アブソーブ | この能力を持つユニットが与えたダメージ分、持ち主のライフポイントを回復させる。 攻撃によるダメージだけでなく、効果ダメージも含まれる。 |
フレンドリンク | フレンドリンク を持つユニットの両隣のユニットは「フレンド状態」となる。 フレンド状態であると効果が発揮されたり、フレンド状態を参照する効果が存在する。 |
メモリーセーブ | そのターンの未使用メモリー数がメモリーセーブ(x)の値以上であれば、ターン終了時に効果が発動する。 |
ワンダートラップ | この能力を持つユニットは〈トラップ〉として設置することができる。 その場合、ユニットとしてのコストに関係なく一律でコスト(3)となる。 |
国家
- LAPIS / SHINO - CV:内田真礼
得意学問 : 生物学、機械工学 - 青い海に囲まれた、自然豊かな島国。
コンボに優れ、ユニットを並べて戦うスタイルが基本。 -
RAGE(強化) Lv1 ターンの終了時まで全味方ユニットに+1/+1と「ターンの終了時に破壊する」を与える Lv2 ターンの終了時まで全味方ユニットに+1/+1を与える Lv3 ターンの終了時まで全味方ユニットに+2/+2を与える - TAOSIN / MEIYO - CV:角元明日香
得意学問 : 機械工学、文化学 - 広大な国土、多くの民族からなる大国。
攻撃的なカードが多く、序盤から中盤の間に仕留めるスタイルが多い。 -
SALVAGE(蘇生) Lv1 ゲーム中に破壊された最大コストの味方ユニット1体をHP1の状態で復活させる Lv2 ゲーム中に破壊された最大コストの味方ユニット1体を復活させる Lv3 ゲーム中に破壊された最大コストと最小コストの味方ユニットそれぞれ1体を復活させる - MAGNA / WHITE - CV:早見沙織
得意学問 : 医学、化学 - 化学と医学に優れた学術研究国家。
相手ユニットを奪取したり、ステータスを変更したりと嫌らしい特殊な戦法が得意。 -
HEAL(回復) Lv1 全味方キャラクターを3回復する Lv2 全味方キャラクターを6回復させる Lv3 全味方キャラクターを10回復し、回復したキャラクターの数に等しい枚数ドローする - E.G UNION / ISABELLA - CV:駒形友梨
得意学問 : 化学、生物学 - 情報関連企業からなる謎の多い国家。
除去能力に優れ、デメリットを持ちつつも強力な効果を発揮するカードが多い。 -
DOWN(弱体) Lv1 全ユニットのHPを1にする Lv2 全敵ユニットのHPを1にする Lv3 全敵ユニットのHPを1に変更し、「ログアウト:あなたに1ダメージを与える」を与える - SHEDO / ANILA - CV:水瀬いのり
得意学問 : 文化学、医学 - 愛と信仰の巨大宗教国家。
メモリーを絡める効果を持つカードが多い。低速から高速まで様々なデッキを組める。 -
SUMMON(召喚) Lv1 〈ガネーシャ〉を召喚する。あなたのメモリーを1つ破壊する。 Lv2 〈カーリー〉を召喚する。あなたのメモリーを2つ破壊する。 Lv3 〈シヴァ〉を召喚する。あなたのメモリーを全て破壊する。
対戦モード
PvP
ランクマッチ | 勝利することでBPが獲得でき、ランクが変動する。敗北時に減少するBPはランクにより異なる。 「Brain」ランク以上となるとRPを合わせて獲得するようになり、順位に応じた報酬が得られる。 |
フリーマッチ | ランクの変動がない対戦モード。 |
ルームマッチ | 部屋を作成し、特定のプレイヤーとフリーマッチを行うモード。 |
BUILD
5つの国家からランダムに決定された国家にて、ランダムに提示される3枚組のカードから1~3枚を選ぶピックを合計30枚になるまで繰り返して構築したデッキで対戦するモード。
1~3枚なので、3枚全てピックしてもよいし、1,2枚だけピックして後に提示されるカードに期待する事もできる。
5戦行い、勝敗数に応じて報酬を得られる。5戦の途中でリタイアして報酬を受け取ることもできる。
ビルド戦には150ニューロあるいはビルド戦チケット、又は現金を入場料として支払う必要がある。
しかし0勝、つまりは全敗してしまったとしても50ニューロと1パック(100ニューロ相当)が得られるため、実質的にノーリスクで挑むことができる。
※但し、得られるパックチケットはランダム。
STORY
5つある国家のストーリーを進めていくモード。
CPUと対戦し、勝利することでストーリーが進む。初回撃破時には報酬が得られる。
報酬の中にはPROMOカードも含まれるため、是非とも入手しておきたい。
注意点として、ストーリーに対応した国家のデッキしか使用することが出来ない。
関連チャンネル
関連サイト
関連項目
- 5
- 0pt