ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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ななしのよっしん
2013/09/25(水) 00:55:00 ID: qsDmVNP5hE
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2013/09/25(水) 14:42:34 ID: 2KGLTxoMwu
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2013/09/25(水) 14:57:35 ID: kqYeNz+raA
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2013/09/25(水) 15:42:29 ID: X+BTBEXvKA
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2013/09/25(水) 16:12:45 ID: uji/Berz38
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2013/09/25(水) 16:24:48 ID: XE5as6cw3Y
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2013/09/25(水) 16:27:16 ID: rmSgs9i/TR
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2013/09/25(水) 17:14:08 ID: 7k5PfJon9p
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2013/09/25(水) 17:16:59 ID: il/ASwYRQZ
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2013/09/25(水) 17:25:11 ID: LXSS72OlEN
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2013/09/25(水) 17:43:45 ID: uji/Berz38
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2013/09/25(水) 18:16:57 ID: q2tDsn1CIm
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2013/09/25(水) 19:11:33 ID: QkJg0tHZcU
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2013/09/25(水) 19:33:56 ID: 7k5PfJon9p
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2013/09/25(水) 19:53:22 ID: 7k5PfJon9p
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2013/09/25(水) 20:32:51 ID: uji/Berz38
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2013/09/25(水) 20:37:32 ID: BeczREyTfD
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2013/09/25(水) 20:53:50 ID: jkoFBccEs/
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ななしのよっしん
2013/09/25(水) 22:08:55 ID: LXSS72OlEN
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ななしのよっしん
2013/09/25(水) 22:24:47 ID: rmSgs9i/TR
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>>12892
別にハッピーエンドはあってもいいのよ
あくまでクトゥルフ神話『を基にしたTRPG』であって、クトゥルフ作品のような破滅的、絶望的な流れでなければならないってわけじゃない。
だから『神話技能とかの余計な知識は加わったものの、みんな日常に戻っていきました』でも全然問題はない。
それ以外の部分はご推察の通りだと思う。
KPは出題者で、PLは回答者。
回答者は正解を出さないといけなくて、不正解だった場合には何度やり直してでも正解にたどり着かなければいけない。
朝霧カフカはそう考えてるんだと思う。
オンセ問題もゆく妖もそんな感じだし。
んで >>12891 に俺も回答させてもらうと、
朝霧カフカが見せたかったのは自分が考えた物語であって、TRPGのシナリオじゃなかったから、だと思う。
こんな戦いがあった、こんな冒険をした、こんな仲間がいた、っていう普通のお話を見せたかったから、ああいうものになったんじゃないかな。
だからこそ『みんなが「これはTRPGである」ことを忘れればいいなあ、と思っています』なんだろ。
「TRPGは忘れて、俺の作った物語に酔え!」って。 -
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12897
ななしのよっしん
2013/09/25(水) 22:34:32 ID: IM1qZGStpX
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クトゥルフTRPGのルルブは持ってませんが、
私が持ってるTRPGのルルブにはどれもセッションの目的として
「参加者全員が充実した楽しい時間を過ごすこと」って書いてありますね。
そういう観点に立てば、『KPとPLの戦い』って構図であろうと、
その結果として全員が楽しめたなら問題はない。
結末がバッドエンドだろうと参加者全員が楽しめてりゃ問題ないし、
逆にハッピーエンドだろうと何らかの形で割を食ったりして楽しめなかった参加者がいたなら、
あまりよろしくはないってことです。
まあ、その観点でこの動画を見ると、
初心者PLを騙して実用性に乏しい(活躍できる場面が少ない)PCを作らせ、
一時的とはいえNPC化させてさらに活躍できる場を減らすってのは、
相当にアレなKPといわれても仕方ないわけですが。 -
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ななしのよっしん
2013/09/25(水) 23:05:18 ID: 7k5PfJon9p
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ななしのよっしん
2013/09/25(水) 23:59:25 ID: C4r7ubjfX4
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12900
ななしのよっしん
2013/09/26(木) 06:48:45 ID: Phi5zhOTVj
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