ゆめにっき
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ななしのよっしん
2011/04/25(月) 16:09:16 ID: NUTm83LQzu
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とさにっき
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ななしのよっしん
2011/04/30(土) 01:52:35 ID: n3s/OzORWv
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753
ななしのよっしん
2011/05/01(日) 10:51:54 ID: 2GoB4PadE9
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ななしのよっしん
2011/05/05(木) 20:37:07 ID: 9CLKmu/Ldq
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ななしのよっしん
2011/05/08(日) 21:52:59 ID: Di1gkK+W8H
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ななしのよっしん
2011/05/10(火) 10:53:30 ID: 1cl3Q8SVUf
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757
ななしのよっしん
2011/05/31(火) 17:57:39 ID: GExf4dfoSS
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758
ななしのよっしん
2011/06/02(木) 18:03:50 ID: lhSGUwf/xS
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ねんどろいど出ないかなぁ
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ななしのよっしん
2011/06/04(土) 13:00:39 ID: znh0AIJgvJ
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人生まっし暗
2011/06/05(日) 03:26:15 ID: PMsAtDH44I
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ななしのよっしん
2011/06/10(金) 16:48:34 ID: WcBXorc1WO
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>>741
そうだよな。俺も同じこと考えてたよ。
仲間が見つかったみたいでなんだか嬉しいや。
「赤の王様」が窓付き自身だというのはナンセンスな推定ではないと思うよ。
ああいう、左右対称で輪郭のはっきりしない外側に肥大した絵は、
よくルイス・ウェインの描く猫の絵に似ているという指摘があるのだが、
その画家が統合失調症を患っていたことはよく知られている。
窓付きと統合失調症に何かの関係があるかはわからないけど、
もし仮にその画家の絵と「赤の王様」との類似を認めてよいのだとすれば、
「赤の王様」はもともとは別にこわいものではなかったのだとしても、
構わないということになる。だから自分自身の像であっても構わない。
ではそれを見てなぜ眼を醒ましてしまうのかというと、窓付きにとっては、
「『わたし』がその場所にいる」という事実そのものが「おそろしい」のだ
としか考えられないと思うのだけど、どうだろうか。 -
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762
ななしのよっしん
2011/06/11(土) 22:12:42 ID: XyzxfDDloB
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763
エイテン
2011/06/16(木) 13:42:07 ID: ugt+APc58V
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764
ななしのよっしん
2011/06/17(金) 22:52:54 ID: QwzK/yNwTt
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765
ななしのよっしん
2011/06/18(土) 23:40:00 ID: QwzK/yNwTt
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前のピコをエフェクトを除いた単品にしようとおもったけど、ただ連投するのも申し訳ないので
ふえアレンジ曲を集めてみた。
ゆめにっきアレンジ曲集。ふえは58:11~
>>sm7654251
ハッピーエンドなアレンジ
>>sm9193374
オルゴール風に
>>nm7868183
ギター演奏
>>nm6327309
ボカロで
>>sm4367827
ボカロ。楽譜付き
>>sm1162614
野球応援歌風に
>>sm6523577
ふえエフェクトでセッション
>>sm8003180
ピコは約30分。こころゆくまでどうぞ。タイトル:エントランス
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766
ななしのよっしん
2011/06/19(日) 23:38:13 ID: BvpwMqQ51k
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作者のHPには、
「特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです」
「とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです」
つまりこの作品は、クリアを目的としたモノではない、いわゆる雰囲気を楽しむ観光アドベンチャーゲームです。ゲームオーバーが存在せず、妨害もイージーレベル。攻撃してくる敵はいない仕様。
主人公は少女という設定ですが、これだけ世界があるの嗜好物の甘いお菓子で彩られた世界などは一つも出現せず、唯一それと見えるのはTVゲーム(の世界)だけ。本当に夢の中なら明るい世界が数個は存在するハズ。それを抜いた時点でこの作品の舞台は作者の言う通り(の設定)という少女の夢とは限らない世界ということになります。
窓付きのバックストーリーを連想させるモノは全てプレイヤーに仕掛けたギミックであり、真実は無いと思います。
しかし、このゲームにはエンディングが存在する。それはおそらく作者最大のギミックではないかと考えます。
つまり、このゲームをクリアすることはプレイヤーのエゴ。その結果として窓付きは自殺してしまう。
「ゲームはクリアする物と考える固定観念」を逆手に取ったギミックですね。窓付きは自殺したのではなく、プレイヤーが殺してしまうというのが最大のギミック、そう捉えます。
このスレを全て拝見しましたが、バックボーンを考えるのが大半で、あまりゲームシステム面の内容については語られていないようなので開発者から見たらこのゲームはどんな意図で作ったのかを考察をしてみました。
作者の感想が一切発表されて無いので、果たして作者の思うツボだったのか違う方面に人気が出た困ったちゃんな作品になったかはわかりませんが、ゲームとしてこれだけ愛されたら作り手も「ヘタな総評は発表出来ない」でしょう^^;。
長文乱文失礼しました。 -
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767
ななしのよっしん
2011/06/20(月) 07:58:04 ID: 9pFR+9RoyB
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山梨県産
2011/06/23(木) 17:38:25 ID: U/YCzVLrqG
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769
ななしのよっしん
2011/06/24(金) 02:15:34 ID: mbaSgOSiHx
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ななしのよっしん
2011/07/02(土) 18:04:48 ID: ZMqyVSzFAl
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771
ななしのよっしん
2011/07/03(日) 09:58:49 ID: vC2blYDWtM
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772
ななしのよっしん
2011/07/03(日) 11:50:47 ID: ZMqyVSzFAl
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773
ななしのよっしん
2011/07/08(金) 07:45:11 ID: CxwQ2G4Ooa
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774
ななしのよっしん
2011/07/10(日) 01:04:55 ID: gnRO4opVFv
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ななしのよっしん
2011/07/24(日) 19:04:15 ID: Ok22b+xJts
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776
ななしのよっしん
2011/07/30(土) 15:46:00 ID: UzRMRHD8eQ
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777
ななしのよっしん
2011/07/31(日) 20:30:31 ID: H4grdB7Opq
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778
ななしのよっしん
2011/08/02(火) 20:47:00 ID: tbfB7LPwWX
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779
ななしのよっしん
2011/08/02(火) 20:48:33 ID: tbfB7LPwWX
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↑ヒットポイントって書こうとしたんだぜ
間違えた -
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780
ななしのよっしん
2011/08/03(水) 09:09:16 ID: M3xOZvHX6K
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