カードファイト!! ヴァンガード
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ななしのよっしん
2011/02/06(日) 23:02:33 ID: 9BqPE0Vure
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ななしのよっしん
2011/02/06(日) 23:13:35 ID: qgHGjK2U/x
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:13:14 ID: Vww61KBu9S
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:31:20 ID: MiJLeUpcl0
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:46:52 ID: nSxO9mMXsH
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 01:05:30 ID: pUNHsGVwYi
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 01:11:41 ID: LzvLMRKQEi
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 02:03:28 ID: eTlNPuO15w
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 02:14:44 ID: KUO3H5zBkW
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 03:45:49 ID: pUNHsGVwYi
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 08:49:21 ID: lEzVi73RHv
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 11:01:50 ID: YNSvpuUtkr
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 11:08:36 ID: vrG5wRA/nT
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 12:18:54 ID: vADQFYI600
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渚
2011/02/07(月) 12:21:49 ID: 3YG4SSIc/q
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 12:37:54 ID: T0YsioAVU+
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>>609
いじめるも何も、こっちはルール説明の動画があるからと毎回書いているのにもかかわらず
毎回毎回なるほど、わからんだの運ゲーすぎるだの、いちいち遊戯王や他のTCGと比べられるとイラッともする
カードゲームなんて少なからず運要素あるのにな
ルール分からなくても構わないならそれでいい。でも黙っててくれ。
ルールが分からなくて楽しめないとか言うなら、それこそルール説明動画見るなり公式行くなりすればいいだけ
いちいち動画内でわからないアピールしなくてもいい。一体どんな反応を求めてるんだ
あと最初から見て且つ未だに分からないと言ってる奴は、正直お前の理解力が無いとしか言いようがない
少なくとも不親切でも説明不足でもない -
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:18:31 ID: qJtWhd7mKz
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:30:45 ID: b80/GHV9cz
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:34:00 ID: b80/GHV9cz
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:50:58 ID: X5rjn3tXO0
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単に頭がちょっと足りない人間が湧いてるだけだろうよ
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:51:44 ID: lEzVi73RHv
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 16:33:54 ID: x8Q7dJn6M/
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 18:30:18 ID: +IurAR8I0M
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 18:54:52 ID: 9+iP0QmlbN
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 19:21:35 ID: b80/GHV9cz
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記事追記案
2011/02/07(月) 19:26:35 ID: KQC1DUXZhk
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アニメ本編でルールが分からないというコメントが多かったので、
初心者がつまずきやすいと思われる部分をまとめてみました。
もしよろしければ、この記事の「あそびかた」の
「4. 目的(勝利条件)」の後ろにでも挿入してください。
文章の加筆・修正はご自由にどうぞ。
□基本システム
○ヴァンガードとリアガード
自分が憑依したユニットをヴァンガード(自分の分身)、
コールで呼び出したユニットをリアガード(しもべ)と呼ぶが、この二つにはルール上、明確な扱いの差がある。
たとえ同じ種類のカードでも、それがヴァンガードなのか
リアガードなのかで全く違った動きをすることになるのだ。
この違いを把握しておかないと、
アニメを観ても試合運びがちんぷんかんぷんということになりかねない。
逆に、以下の内容を頭に入れて、どのカードがヴァンガードなのかを意識しながら観れば
アニメの内容も格段に理解しやすくなるはず。
ヴァンガード
・自分の分身なので一体しか出せない
・攻撃する時と、ダメージ(ユニットとの契約の解除)を受ける時にトリガーチェックを行う
・攻撃されても退却しない(破壊されない)が、ダメージは受ける
・移動できない(常に前列にいなければならない)
リアガード
・場が空いてる限り何体でも出せる
・トリガーチェックは行わない
・攻撃されると退却する(破壊される)が、ダメージは受けない
・前列に出たり、後列へ下がったりの縦移動ができる -
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記事追記案2
2011/02/07(月) 19:30:28 ID: KQC1DUXZhk
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(続き)
○トリガーチェック
ヴァンガードが攻撃を行う時、またはダメージを受ける時に自分の山札を一枚めくり、公開する。
これをトリガーチェックと呼ぶ。
しつこいようだが、リアガードの場合はトリガーチェックを一切行わない。
そこでトリガーユニットと呼ばれるカードが出た場合、効果が発動する。
ただし、そのトリガーユニットと同じクラン(種族)のユニットが自分の場にいないと
効果は発動しないので要注意。
基本的に、トリガーの効果は攻撃力上昇と
そのトリガー固有の効果(クリティカル、ドロー、ヒールなど)がセットになっている。
これらの効果を自分のユニットに与えるわけだが、ここで注意すべき点が一つある。
攻撃力上昇効果と固有の効果は、一体のユニットにまとめて与えることもできるし
二体のユニットに分割して与えることもできるのだ。
詳しくは下のルール解説動画を参照。
またトリガーチェックは、ヴァンガードの攻撃時に行うドライブチェックと、
ヴァンガードがダメージを受けた時に行うダメージチェックの二つに大別される。
トリガーユニットの中でも、ドライブの時に出た方が有効なものと
ダメージの時に出た方が有効なものがある。
たとえば、クリティカルトリガーがダメージチェック時に出たとしても
相手のターンだから攻撃が出来ないため、あまり意味がない(攻撃力上昇効果は問題なく使用できるが)。
クリティカルトリガーは、あくまでドライブチェックの時に出てこそ真価を発揮する能力だと言える。 -
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 21:16:05 ID: fIBGrEd2/2
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 21:30:46 ID: LzvLMRKQEi
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ななしのよっしん
2011/02/07(月) 22:03:29 ID: T0YsioAVU+
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