361 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 19:46:23 ID: PzEs5tSCfJ
TOリメイクはもういいからさ、オウガの新作作ってよ松野さん
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362 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 22:55:59 ID: 6PxZIysKor
タクティクスオウガの周辺人物の最終回だけで良くね?
正直今から全8章残り5章は理あるだろいろいろと
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363 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 07:29:43 ID: 1Whr+4oOlC
またリメイクかよ。これはこれでいいが、流石に最後にして次は新作を作って欲しい。せいぜい売れて筋が出来ることを期待するしかない
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364 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 07:37:37 ID: r3nl5RWabt
まぁリメイクも12年前だから作るのはなしではないかなと思ふ。
オウガシリーズ全体で何らかの新作ほしいのは同意ではあるが。
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365 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 08:17:46 ID: mXkXxLnY+9
名作フルHD化と新作への試石・布石と考えればいいじゃん
バーチャルコンソール版の販売が終了するんだし
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366 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 18:12:15 ID: 2SVa0/WPz5
え?運命の輪が10年前……?
ぼ、ぼくはしんじないぞ、そんな話!
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367 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 21:03:53 ID: zZt1RoQ+p7
士郎助けてくれッ!うんこしたい!」
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368 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 21:35:21 ID: 2JO69heLTU
運命の輪ちょっとやったけど、レベルシステム余りにも受け付けなかったから途中でやめたけど、
次のリメイクレベルシステムは変わるらしくてそこは安心
後はスクエニにありがちな運の要素がでかすぎたり駄に複雑だったりただただストレスが溜まるだけの成長システムやり込み要素みたいなのがなければ良いけど
魔法中心に属性の違いが坦化される様な個性とか
クラウドに気を遣ってソルジャーがウォリアーに変えられる様な変とか
プレイヤーが使って初めて無双の強さが出るのに最初から雷神二つ名になってるアロセールみたいな解釈違いとか、色々やってるから不安が強い
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369 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 01:22:13 ID: FI0PNWBhoc
タコが順当に強ければ良しかな
運命の輪だとそのうちドラゴンに抜かされるし
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370 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 09:00:09 ID: DDjJMNYFXg
>>368
ほとんど初代の悪い点を良したものじゃん
逆張りなのか懐古厨なのかわからんが生きづらそう
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371 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 09:05:51 ID: 2JO69heLTU
運命の輪に肯定的な人初めて見た…
レベルとかほぼ全会一致クソって言われるくらい評判悪くて、北米版でもなくなったし実際今回そのシステムくなってるのに
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372 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 09:16:22 ID: WmSgXUVz2g
運命の輪で特にストレスに感じた、敵を倒した際のレアアイテムドロップランダムだったのはやめてほしい。確定で頼む
死者の宮殿で何度ターンを巻き戻してユニット行動を変更し、レアアイテムが出るまでやり直したことか…
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373 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 17:41:31 ID: OWVZjqjNd8
リボーンとして再度リメイクされるそうだが、シナリオは初代のものか運命の輪のものかどっちになるのだろうか?
運命の輪は初代とはある程度アレンジされているらしいが。
後、初代はやたらとが強かったので当時は騎士にもの代わりにを使わせていたが、リボーンでもが強いのだろうか?
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374 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 20:29:49 ID: FI0PNWBhoc
>>371
局所的に良かった点はあると思うがな
Lユニットが戦として使えるとか、死者宮の構造変更とか、BGMリメイクとか
クラスに関しても役割を持たせようという意欲はあったな。調整失敗だと思うが
レリック法でレベリングしてペトロで固めてなり禁呪ぶっぱすればいいゲームよりかはゲームとしてのバランスはいいだろう。庸になったと言えばその通りだが
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375 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 20:44:45 ID: HSqX+y6fdR
運命の話の良かったところというかおもくそ賛否両論なとこだけど、DLCとかランスロットさんのアレもまとめて出してほしい
あと裸カノープスさんと裸忍者最強伝説はもうぶっちゃけ許容するけど、せめてステ上限を初期値に準じる仕様にしてキャラごとの特徴を出すとか、
くっそめんどくさいアゼルスタンやクレシダのあれこれもなんとかしていただければプレイヤーとして助かる
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376 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 13:14:43 ID: pguWUOS7LZ
>>373
さすがにいろいろ褄合わせがされてる運命の輪だろう
SFC版のシナリオは「この辺の設定とか描写なんかおかしくね?」ってポイントが多すぎてちょっと今の時代にお出しできるレベルじゃない
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377 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 13:23:40 ID: /6ZrHjwghS
SFC軽装かペトロクラウドゲーだったけど
運命の輪はどんな感じなん?
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378 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 13:47:00 ID: HSqX+y6fdR
>>377
トロクラウド弱体化、効率的にWT速度最強は変わらず
装備の可否、レベルアップとステ上げとスキル習得の仕様が独特なせいで、
普通にやるとカノープスデニムと初期モブ隊>期加入顔あり>>>>>>その他の条件付き加入キャラになりがち
じゃあやり込みキャラを育てようとすると、ただでさえスキル経験値が少なくて育成にやたら時間がかかる上に、ステ上限が全員同じでレベリング回数に制限があり、
顔ありで専門職持ちは独自スキルで強い…はずが、近づく手間と反撃を考慮すると結局最強オチがつく
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379 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 15:56:54 ID: FI0PNWBhoc
>>377
も強いが両手を使えるクラスが少ないのと、がまともに使えるようになったんで相対的に弱くなった
というか必殺技が強すぎるんで位置どりが自在なカノぷ〜には使わせる向きも多かったかも

あとLユニットが岩飛ばし出来るようになったからそれで事足りるというのもあるかな。装備の関係上打撃属性が強いことが多いし、前衛に出しつつ後衛を岩で殺してTP溜まったらスペシャルで周囲を薙ぎ払うだけで大抵は事足りるし
亜人系も説得が遅くなるが鍛えれば最終的には人間より強くなるな
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380 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 13:04:33 ID: WmSgXUVz2g
タクティクスオウガリメイクこそがHD-2D技術を使って開発すべきではなかっただろうか……
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381 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 16:14:54 ID: zwzOVotf7u
ある程度現代寄りに綺麗になっているPSP版をベースにしているからHD-2D使ってもそこまでインパクトは大きくならないんじゃないかなって思う

個人的に運命の輪はアレはあれで楽しんだ記憶があるんだけれど、旧版と運命の輪のいい所取りしたオウガが遊びたいって気持ちはあったから素直に嬉しい
亜人系ユニットクラスチェンジとか女性ガンナーがいるとかあのあたりは面かったからな
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382 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 18:49:33 ID: 2JO69heLTU
途中までやったけど、出撃キャラボーナスが入るから、下手にあーだこーだやるの損じゃね?ってなってずっとグリフォンで岩投げてた
Lサイズユニットが使い物になるようになったのとか、バランス面はSFC版ほどピーキーではなくなったけど、全てが良かったかと言うとそうでもかったな
NPCでは強いのに味方になった途端レベルが低すぎてクソザコになるハボリムとか見る前にやめてしまった

スーファミのペトロクラウドはハボリムが使うと強いって当時知らなくて大分たってネットで初めて知った
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383 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 20:08:58 ID: HSqX+y6fdR
読んでたらやってた時を思いだしてきたけど、ステの差別化以外にも、
おぼえても転職したら使えないスキル制度とかセットボーナスが実質死んでるオウガシールドとか最強装備二刀流ロードデニムくんを意気揚々と出撃させても、あまりの鈍足に落胆したりとか
当時なんでやねんと色々憤が溜まってたのを思い出した
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384 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 08:29:16 ID: C2NZnrdT6T
>>375
坂口脊髄ツイートに、ランスロットもいた
おそらく使えるようになると思う
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385 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 23:25:00 ID: 3c/hBVr0i6
玉石×3+の石トカゲ2体作ってコンビ組ませたらめっちゃ硬い強いでうええええ!となった 下手なネームドよりよっぽど強くランスも2匹で倒した 離すと弱体化するのでコンビ運用必須だったが面かったなー 3章ゴルボルザ平原ランダムエンカウント玉石モチ説得でそろえられた
またやれたらとかげ軍団作って攻略してみたい
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386 ななしのよっしん
2022/08/10(水) 17:38:36 ID: HSqX+y6fdR
>>384
ヒゲ坂口脊髄でまた思い出したけど、運命の輪だとスナップドラゴンもそんなに強くなかったような
あと何故か属性だけ一個装備が足りないとか、属性なせいで重いだけの残念武器だったりとか
変なところでやたらちぐはぐというか、有り体に言えば手抜きがいろいろあったような
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387 ななしのよっしん
2022/08/13(土) 23:34:57 ID: /5qdKy+VEf
リボーンsteamで買うつもりだけど 必要スペックが低くて助かるわ 本格的な3DければまだRyzen 5やGeforce1650GTXでも全然いける 地球防衛軍とかはグラボの下限以下で断念しちゃったし
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388 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 19:57:04 ID: fDXJYAykem
>>386
8/17ファミ通インタビュー読む限り期待できそうなんだけど

例えば、説得で加入したユニット名前の付け直し、これはPSP版で導入するつもりだったけど諦めたって松野が言ってるけど今回はちゃんと実装されてるんだろうかまだ不安に感じる
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389 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 23:30:01 ID: K6IGm3+sH3
公式ツイート動画ヴァイスデニム名前を呼んでるからデフォルト名だと呼ぶパターンかな

セガサターン版でボイスあるのに名前変更可&技術的な面で
名前が呼べずヴァイスの処刑とかの演出が弱まってたと
PSP版発売時の宮部みゆきらとの対談で松野さんも認めてたけどなんとかなりそう
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390 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 10:49:43 ID: CwVCmyd8Hy
サターンキャストえるのはさすがに理か
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