パンドラの塔 君のもとへ帰るまで
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ななしのよっしん
2011/06/05(日) 06:38:23 ID: n4AIKQKY+w
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ななしのよっしん
2011/06/05(日) 15:42:52 ID: 6UHIQSX5ob
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1週目クリア
プレイした感じだと、アクションよりも謎解きの色が強かったかな。でも俺が一番楽しめたのはストーリーが一段落した後の展開を見ることだった。
いろんな要素が絡み合っていて、それがとても良いバランスでまとまってるから、このゲームの醍醐味は何か?と聞かれたら良い意味で即答できない。
プレイしていて印象的だったのはやはり獣化ゲージの存在。仕様だけ聞くと嫌がる人も多いと思うけど、これがあるおかげで常に目的を果たそうという気持ちになれる。獣化ゲージによってプレイが窮屈に感じることもなかった。
定価の6800円とプレイ時間をつぎ込むのに値する内容だと思う。歴代のプラチナゲームと比べると見劣りするけど、間違いなく良作だと思うので、俺の所感だとこのゲームはゴールド評価。 -
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ななしのよっしん
2011/06/06(月) 15:03:48 ID: ltgHHS6FfA
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ななしのよっしん
2011/06/09(木) 02:14:06 ID: 0IpeY5zWTt
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すげー楽しかった。ラスボスはちょっとガクッときたけど。それでも色んな意味で報われてたから後味が良い。にしてもやつらに対する好感度が最後の最後でこうもアップするとは。
鎖で壁や床にビタンビタンするのめっちゃ面白い。こっちがボスになった気分。ムジュラのラスボスこんな感じの攻撃してたよな。ついでに武器4種もそれぞれ違った爽快感。
謎解きとアクションもうまい具合に、俺頭いいー、俺うまいわあー、ができるくらいの塩梅でいいね。
でも結局一度も獣化はしなかったな。最悪でもゲージが紫に少しかかったとこで戻ってた感じ。まだやってない人も、セレスの最初のグロさを我慢すれば、以後はずっときれいなままでゲームを進めることも十分出来るから、是非やってみてほしいもんだ。売上爆死ネタだけで終わるなんてもったいなさすぎる。 -
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ななしのよっしん
2011/06/09(木) 19:19:53 ID: FphnAuiQF1
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ななしのよっしん
2011/06/09(木) 19:32:17 ID: LATOMAESPT
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ななしのよっしん
2011/06/12(日) 20:11:45 ID: 2mIPxx1Per
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ななしのよっしん
2011/06/14(火) 15:35:19 ID: H+qUJdC3wo
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ななしのよっしん
2011/06/17(金) 01:54:36 ID: PfkRJ8Nwin
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ななしのよっしん
2011/06/19(日) 00:38:04 ID: Mg8EYIh19w
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ななしのよっしん
2011/06/23(木) 09:22:14 ID: enzzFsc1uW
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ななしのよっしん
2011/06/27(月) 15:24:26 ID: Wt1+wixMkQ
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>>71
それはいらない -
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ななしのよっしん
2011/06/30(木) 10:21:36 ID: 4/AKnCAIkQ
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ななしのよっしん
2011/06/30(木) 20:16:24 ID: 0IpeY5zWTt
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>>67
>>73
プロモ映像なりでセレスの姿は見たのかな?基本的にダンジョンから制限時間内で帰るのに失敗するとあの姿がナメクジのようにグチョグチョになったり、うねうねする触手が生えてきたり、絶えず粘液をまき散らすようになる。
でも俺はその姿をゲーム中では見ていない。一度セレスが元の姿に戻ってからはずっとエンディングまで維持してた。しかも大して戻るのに神経質になってもないよ。充分アイテム収集及びレベル上げができる。ボスと戦うのは時間かかるかもしれないけど、セレスを最大限に正常にして、レベルを相応に上げていれば、問題なく戻れるはず。ボス倒した後は即座に戻れるから。
まああとはセレスが魔物の肉を食べるところが若干グロい?けど、これはスキップできる。ここに書いた以外は実はグロイシーンはない。グロさが先行してるけど、それで忌避するのも勿体ないね。
酔いはわかんない。 -
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ななしのよっしん
2011/07/01(金) 22:15:44 ID: Mg8EYIh19w
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ななしのよっしん
2011/07/02(土) 13:52:42 ID: 4/AKnCAIkQ
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ななしのよっしん
2011/07/03(日) 20:52:24 ID: dSlh48OPoi
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ななしのよっしん
2011/07/04(月) 02:44:00 ID: +no5KLYWZ8
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ななしのよっしん
2011/07/10(日) 04:35:57 ID: dHUlefBU3R
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ななしのよっしん
2011/07/13(水) 20:51:11 ID: Mg8EYIh19w
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ななしのよっしん
2011/07/15(金) 17:34:05 ID: P7tWoENsDz
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ななしのよっしん
2011/07/17(日) 16:55:43 ID: dHUlefBU3R
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ななしのよっしん
2011/07/20(水) 18:47:38 ID: nMqJqvNhxU
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ななしのよっしん
2011/07/22(金) 18:06:38 ID: 82RD6sVHEp
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ななしのよっしん
2011/08/07(日) 17:50:21 ID: Bdj7nQyJBQ
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ななしのよっしん
2011/08/07(日) 22:59:31 ID: Mg8EYIh19w
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ななしのよっしん
2011/08/08(月) 10:33:51 ID: Bdj7nQyJBQ
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ななしのよっしん
2011/08/09(火) 11:13:11 ID: i2Mrvqlnue
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ななしのよっしん
2011/08/09(火) 21:01:32 ID: Mg8EYIh19w
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>>87
具体的に言うと端流の塔は黒ひげ危機一髪、複数ある甲羅の下に主肉があるんだけどハズレ引くとそこから攻撃してきて大ハズレの頭が出ると広域攻撃の後リセットされる。一応甲羅剥がすと肉の位置のヒント出るけど結構見極め難い。
業火の塔は絶対防御の触手ビット装備、一つずつビットを潰して防御を割って肉を引くのだけどビットは一つでも残ってると防御されるし時間をかけると復活する。おまけに主の突撃がガードを削り殺してくるからかなり面倒。
そして曙光と宵闇は2体同時なんだけど、お約束どおり片方だけ倒しても放っておくと復活するので同じペースでダメージを与えないと駄目。曙光のメインはガード殺しの貫通レーザー、宵闇は低速ホーミング連射とこれまたウザイ。唯一の救いは攻撃頻度が他と比べて控えめな事。
>>88
うろ覚えだけど曙光と宵闇はふたご座だったと思う。 -
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90
ななしのよっしん
2011/08/10(水) 22:06:01 ID: nMqJqvNhxU
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