パンドラの塔 君のもとへ帰るまで単語

パンドラノトウキミノモトヘカエルマデ
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『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』とは、任天堂2011年5月26日に発売したWiiゲームソフトである。

開発ガンバリオンジャンルアクションRPG
2012年4月12日には豪州4月13日には欧州
2013年4月16日には北で発売されている。(ただし北のみ販売元はXseed games。)

WiiU大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU」にてメインイラストの構図を3Dモデル再現したセレス、エンデのフィギュアが登場している。またNintendo Switch大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」では新システムスピリッツ”として二人が参戦。詳しくは後述。

2015年3月4日からはWiiUバーチャルコンソールで配信中。こちらはゲームパッドだけでも遊ぶことができる。

概要

時間制限のあるアクションRPG。敵を倒しつつ仕掛けを解き、ダンジョン突破をす。
攻略中のダンジョンを引き返すのはめんどくさく感じるかもしれないが、
ショートカットも多く用意されているため割とあっさり戻ってこれる。
また時間制限自体も、余裕をもって戻れる程度にはある。 

呪いによって、本作ヒロインのセレス獣化してしまうとゲームオーバーとなる。
「外(げぼく)の」を持ってセレスの所に戻れば一時的に呪いの進行を戻すことができるが、
最終的な的はの最深部にいる「(あるじ)」のを持ち帰ることである。

ストーリー

統合511年、グラエキア大陸国家エリュシオン
王都ラダマンチェスでは、を挙げての収穫祭が始まり、民衆が饗宴に沸いていた。

その最中、祭り歌い手に選ばれた巫女レスが、やかな壇上で異常を来たす。
直後、突如としてが現れ、民衆に牙を剥いた。

レスしい青年エンデは、混乱の中でセレスを捜しめる。
ようやく見つけたとき、セレスは意識を失っていた......。

事件の重要参考人としてエリュシオン軍はセレス拘束しようとする。
レスとエンデは、行商人グライアイに手引きされ、ある隔離施設へ逃れた。

十三"。

グライアイによると、事件のでセレス呪いに蝕まれており、
呪いを解くには、十三に棲むが必要になるという。

レスを救うため、打ち棄てられた十三に臨むエンデ。
呪いに苦しみながらも、エンデの身を案じ帰りを待つセレス

行き着く先でふたりを待つ運命とは........。

キャラクター

セレス

     セレス (能登麻美子

エリュシオン出身。エオス教徒。18歳
ひまわりのように朗らかで慈悲深い女性
収穫祭ではげる歌を謡う巫女に選ばれるも舞台上で突如「呪い」にかかってしまう。
食が禁じられているエオス教徒なのにも関わらず呪いを解くために
化け物を渡され、涙目をかじる。が、物語が進んでいくと…?

序盤の密度が低い状態でも非常に好意的。というかもはや
エンデのためならばお菓子作りから古文解読までなんでもこなす。
そしてエンデの辛口評価にもめげずに毎回ご飯を作ってくれるいい
また彼女にはプレゼントができるが、しいものを渡すとちゃんとそれぞれ違った反応で喜んでくれる。
…大とか渡してないよね?

密度が上がってくると、イベントで抱きついてきたり出かけるときに見送ってくれたりする。
上から落っこちてくることも…。
海外版での名前は「Elena」。




エンデ

エンデ (千葉進歩

アテナイ出身。口数の少ない青年。22歳。
呪い」にかかったセレスを救うべく、呪いを解く十三へ。

無口」とあるだけあって、本当にほぼ喋らない。字幕は出てもボイスかったり…。
ただし重要な場面では頑ってってくれる。
公式イラストでは厳めしい表情をしているが、本編ではひとたびセレスに何かあると
焦る・とまどう・そわそわするなど、気弱な描写が立つ。
一方でセレスを抱き寄せたり、頭をなでなでしたりと漢前行動をとったりもする。
末永く爆発してください。
祖国であるアテナイのことは、あまり思いだしたくない様子。

戦闘では元傭兵というだけあって大剣小剣・さらにはこんなものまで使いこなす。
またドヴェルグ族しか使えないオレイカルコスの鎖も操り、グライアイのお付きをもらっている。
そしてどんなに高いところから落ちても受け身をとれるというとんでもないスキル持ち。
しかし水の中に落ちると泳げない。 

ちなみに、本編開始時点でエンデとセレスが出会ってから3年ほど経過している。
最初から二人が非常に仲がいい理由はこのためか。
海外版での名前は「Aeron」。




グライアイ夫妻

グライアイ (谷育子

商人・ドヴェルグ族の民。セレスとエンデを助けるの人物。
背中に背負っているのは夫とのことだが、偽のほどは定かではない。

一族の宝である大事な鎖を初対面のエンデにあっさり渡してくれる。
かと思いきや回復などのアイテムはしっかり購入させられる。しかも割と高額。
あんまりダンジョン用の買い物をしているとセレスへのプレゼントが用意できなくなってしまう。
ご利用は計画的に
ちなみに、合成はタダでさせてくれる。しかし破損品修復はかなりの高額。特にセレス
アイテム合成爺さんが口の中で行っているらしい…。


辿りついたエンディングによって印がかなり変わる人物。いい意味で悪い意味でも。
そしてなぜか背中爺さん萌えプレイヤーが続出。
海外版での名前は「Mavda」。
 

システム

リアルタイム戦闘を行うアクションRPGイメージは「ゼルダ」に近い。ただし視点カメラは固定される場所が多いので注意。拠点・監視で装備を整えダンジョンに向かい、の最深部にいるボスす。

ダンジョン内では時間制限が発生し、だいたい連続25分程度は探索が可
それ以上遅くなると拠点で待つセレス獣化し始めてしまう。戻るタイミングプレイヤー次第。
ダンジョン内には仕掛けが多数設置されているが、一度解いた仕掛けは以降はそのままになる。

一方、拠点では買い物休憩のほかヒロイン・セレスとの会話やプレゼントができる。
レスとのやりとりによって上下するパラメータ「密度」はゲームの展開に大きなを及ぼす。

操作はリモコン&ヌンチャクまたはクラシックコントローラで可
スティックで移動、ターゲットポイントし鎖を打って仕掛けを解く・戦闘などが行える。
ターゲットポイントする」というのがゲームプレイで大半を占めるため、筆者はリモコンプレイ推奨。遠くのアイテムを回収するのもラクラクに。

ロケーション

プレイ中に登場するのは拠点とダンジョンの2カ所のみ。プレイヤーはこの間を行ったり来たりしながらセレスを助ける方法を模索することとなる。ゲーム中には時間の概念があり(獣化ゲージとは異なる)、イベントシーンにもの状態が反映される。

行けるところは少ないが、そのぶんセレスとの時間をどう過ごすかがプレイの肝となる。
さあ!会話でもプレゼントでもじっと見つめるだけでもなんでもするがいい!

戦闘

戦闘ポインタする鎖のほか、ボタン押しだけで攻撃できる第二武器など)の二通り。
基本的には鎖で拘束→第二武器で攻撃、といった流れになる。

獣化ゲージ

本作における時間制限のメーター。これがになるとセレス全に獣化ゲームオーバーとなってしまう。監視にいる間は減らないが、ダンジョンに行くと減少が始まる。ある程度減った段階から獣化がはじまり、同時に密度も徐々に下がってしまうのでなるべく獣化が始まらないうちに帰るのが得策。質のいいを渡せば大きく、悪いなら少しだけ回復する。

獣化してしまったセレスとのイベントプレイヤー罪悪感を容赦なく与えてくる。
が、達成率に関わるムービーには、獣化中でないと見られないものも… 

親密度

レスとの仲良しさを表す。プレゼントをしたり雑談をすることで上昇、逆に嫌がることをすると下がる。
密度の数値によっては監視ムービーイベントが発生する。
レスが好きなものは綺麗な石やなど。嫌いなものは牙や体液など外関連の素材
プレゼント専用である雑貨類は上昇値が高い。また鉢植えや絨毯などは室内に飾られる。 

あまりにも低いままだとラストダンジョンまで行きつかないうちに悲劇が…。

アイテム

アイテムダンジョンにいるときに使える「具」、合成に使う「素材」、「装備」、セレスプレゼントする「雑貨」、そして「」の5種類。具に関してはポーズ画面で使うほかショートカット使用も可

余談だが、セレスには雑貨だけでなく、装備品や素材プレゼントすることができる
意外にも喜ばれたり、新しい使い方を発見してくれたりする。…料理合成素材は入れないでほしいのだが…。

 

プレゼントすると特別なセリフが出るアイテム

  • カハタレドキ(素材
    植物は好きらしく、雑貨以外のでも喜んでくれる。好感度の上がり方も他の素材べると高め。
  • 年氷(素材
    上手く保存できなかったらしく、しばらくしてからセレスに話しかけるとその後の末が聞ける。
  • など(武器
    こんなものも渡せる、かも?もちろんなくなったりはしないので大丈夫
  • 手作りお菓子具)
    渡す、というより突っ返してしまっている様子?入手が序盤限定で数量も限られるが、是非渡してみてほしい。気が引けるかもしれないが、1回と2回ではセリフが変わるので続けて2回渡してみよう。
    ちなみに2回話しかけると1つ消費してしまうので、持っていたい人は事前セーブロード推奨。
    また「手作りの軟膏」というアイテムでも反応あり。こちらは消費なしで会話が聞ける。 

セレスの行動

拠点である監視にて、セレス掃除をしたり、料理を作ってくれたり、本を読んでいたり…と様々な行動をとる。セレスがどこにいるかは時間によって異なるので、ダンジョンから帰ってくるたびに探してみよう。

監視にいる際、セレスアクセサリー、装備品をプレゼントすると、以降ちゃんと着け続けてくれる。エプロンかわいいよ!複数渡していると日替わりで着替える。着替えているところは見られないのであしからず。

BGM

全体的にオーケストラクラシックアレンジBGMが使用されている。以下にアレンジ元を記載。

 

考察:劇中歌ラテン語について

メインテーマCatenae Fortunae」、ボス戦曲「暗き深淵の」などのコーラスラテン語が使われている。
よく聞くとちゃんと文章になっているようなのだが、公式からの開示は今のところない。
以下に動画コメント引用、寄稿された文章などから構成した推測文を記載。ちょっと聞きべてみてほしい。


非公式、どこまで合っているか不明なのでラテン語わかる方、当記事スレにて引き続き絶賛募集中。
現時点で不明瞭と思われる部分は細字で表記。 

メインテーマCatenae Fortunae」ラテン語歌詞訳(推測)

Sex luces, sex umbræ, duodecim gratiæ omnes
(六の陽 六の陰 合わせ十二の恩寵あり)
Sex iræ 
cordibus?/capiunt?  ah ah ah ah
(六つの怒れる
心あり/六つの怒りをもって)
Donum lumina dominam tangunt
(が贈りしに触れし者
)
Denuo vigos fervere aiunt 
(再び沸き立つと言う
)

malmu silere est pro homo stultus/malum silere ex profundo sumo 
(愚かな人間のため…沈黙 )/(私は静かなる邪悪を深淵より呼び起こす)
lucrum silent pauci esse/mundum scindere .... .....
( 静寂...僅かなる益なり...)/(世界を引き裂く....)

Anima palma maiora serva me
(よ 大いなるよ 私を救いたまえ)
præ miseria extingure me

(不運が私を掻き消してしまう前に)
Cur brilles corda crescit
(なぜ心はきを増してゆくのか)
Audite fortunæ… 
(運命に傾聴せよ)

Audite fortunæ, Catenæ Fortunæ! 
(運命に傾聴せよ 『運命の鎖等』よ)

Sex luces, sex umbræ, duodecim gratiæ omnes
(六の陽 六の陰 合わせ十二の恩寵あり)
fauces et quaero sunt ah ah ah ah
(しものあり
)


turris melum nox
(災厄のの闇)

accedere legatus
(使者の到来)

innocentam catenam 
(罪なき鎖に)

   requivi
   (
安息を…)

ボス曲「暗き深淵のラテン語歌詞訳(推測)

arbor flamma terra aqua aurum tenebrae lux
(木、火、地、、闇、)

delectatio mentis ira metus tristitia
(心の喜び 怒り 恐怖 嘆き)
※2回繰り返し

dulce decorum est pro patria mori
祖国のため 死なんとするは 甘美なる名誉なり)

Non mihi non tibsed futuro
(私のためでなく あなたのためでなく 未来のために)
※2回繰り返し

マルチエンディング

ネタバレ注意 ※※警告※※
おや、あんた。この先は、物語の結末について書かれているよ。
直接的な表現は避けているけど、あんたの楽しみは奪っちまうかもねえ。
どうしても見たいって言うんなら、あたしは止めないけどね…。
ま、後悔しないよう、よく考えてからスクロールすることさ。ヒッヒッヒ…。

5+1種類のエンディング

エンディングは全5種類あり、12クリアした時点でのセレスとの密度によって分岐する(ただし最低ランクであるDエンドのみ条件が異なる。詳しくは後述)。そしてS以外ははっきり言ってバッドエンドである。

また獣化ゲージ(=ダンジョンで時間切れ)になってしまった際も、エンディングのような演出が入る。
ただし扱いはゲームオーバーなので、ムービーリストには登録されず、イベント達成率にも含まれない。

一度見たエンドファイル選択の画面から再見することができる。が、演出の関係か、毎回ラスボス戦をやらないといけない。ラスボス戦は良いエンド分岐ほど攻撃パターンが増加、難しくなる。

やっかいなことに、Sエンドを最初に見たプレイヤーリストを全て埋めるには、クリア後に密度を少しづつ下げながらプレイし、徐々に悪化していくエンディングを見ていく、という心苦しい作業がめられる。
このゲームでもっとも難易度が高いのはこの「わざと密度を下げる行為」だという話も…。

クリア後は、最初から・5から・12から・ラスボス手前から、のどれかを選んで再開できる。
持ち物やステータスクリア時の引継ぎとなるうえ、セーブファイルを選択する際にこれらの再開時期を何度でも選びなおすことができるので、A~Cエンドまでは楽に見ることができる。

……が、Dエンドのみ、条件を満たすには密度を下げに下げまくったうえに5から再開し、4クリアしなくてはならない。救いはないんですか!?

 

Sエンド:紡がれた鎖

密度8段階以上(ゲージ全体が螺旋状になった状態)。大勝利エンド。 
ただし、戦闘が終わっても気を抜かないように。あと装備は以外にしておくこと。

ここのQTEで失敗しても巻き戻されるのは少しなので大したことはないが… 
ヤラレチャッタ時の演出が微妙に後味が悪い。特殊ムービーなどもいので、なるべくさっさと進むのがオススメ。


動画タグによると「の一本釣り」。だいたいあってる。また、このエンドのみセレス呪いが解ける。
スタッフロールはちゃんと最後まで見ること推奨。グライアイ達がいい人。

Aエンド:共に永遠を

密度6段階以上(ゲージを螺旋が囲んでいるが不全な状態)。告白エンド。やっとエンデがまともに喋る。
セリフがド直球で少々面食らうかもしれないが。 専用の一枚絵を見ることができるが、あまりにも切ない

このエンドが好き、というプレイヤーも幾分かいる模様。
 

Bエンド:あなたの為

密度4段階以上(ゲージの一部のみ螺旋が囲んでいる状態)。別離エンドラスボスになじられるエンデが不憫
主人公なのに、あまりにも不甲斐ない描写である。られることも全エンド中最も少ない。

Cエンド:それでも一緒に

密度3段階以下(ゲージが初期状態から変化していない)。戦争エンド。唐突に登場人物が増える。誰だお前

人によってはこれが最低エンドだと感じるらしい。また、プレイヤーのグライアイに対する評価がガクッと下がる。ラスボスは何故か大幅に弱体化。訳がわからないまま、唐突に戦闘が始まってしまうが…。
ラスボス戦BGMも他と異なり、重苦しいものに変わる。

Dエンド:断絶

密度2段階以下で9ダンジョンクリアすると、自動的にこのエンドとなる。撃つ鬱展開エンド。今までやってきたことをプレイヤー自らの手で放棄せざるを得なくなる、という非情な展開が待ち受けている。

やらない限り場面は進まないし、逃げ出すこともできない。
そしてラスボスと戦うこともなく、悲痛なエンデの叫びと共に物語は終幕を迎える。

ゲームオーバー

十三内にいるうちにタイムオーバーになると強制的に監視に帰還、そしてこの演出が入る。
タイムオーバーまでにはかなり余裕があるが、ギリギリまでっているとゲージからの警告が徐々に鳴りだし、画面全体が不穏な空気に包まれ始める。

そして――

”セレス… もっと く帰っていれば 君に こんな事を させなくて済んだのに――”

「スマブラSP」スピリッツ参戦

2018年発売の「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」では”スピリッツシステムにより多種多様な作品からキャラクターが登場、本作からはエンデとセレスの2名が採用された。

表示としては立ち絵1枚のみであるが、スピリッツの特徴に”ファイターキャラにとりついてプレイヤー戦闘、勝てたらプレイヤーの手持ちに加わる”というものがあり、これらの試合はスマブラ舞台でいかに原作再現になぞらえたシチュエーション再現できるか、といった趣向でお題が作られている。

以下にエンデ、セレス両名のスピリッツステータス戦闘シチュエーションを記載する。

エンデ

種別は投げ属性アタッカーレア2スロット2。スキルはというと残念ながらバニラである。とりわけ強というわけでもないので、好きなら使う感じだろうか。ちなみにアドベンチャーモードでは出てこず、スピリッツボード単発戦闘でしか入手できない模様。

戦闘時のお題内容

ステージは「始まりの」(の頂上で戦うステージ背景も高所からの風景)、憑依ファイターシモン・ベルモンド武器としてのようなムチを使用)。原作発売当時は「悪魔城っぽい」と各所でが上がっていたが、まさかこんな形でコラボ(?)するとはもが予想しなかったであろう。さらに特殊効果として試合中に大量の食べ物ダメージ回復するアイテム)が降ってくる。…が、降ってくるのはすべてステーキつまり

スマブラだから関係ないとはいえ、あんた食べていいのか?と思わずツッコみたくなるである。

セレス

種別はサポーターレア2、コスト1、スキル「代償防御強化」(試合開始時から被ダメージ30、代わりに防御が中程度強化)。獣化している状態を表している原作再現だと思われる。原作は多分防御以外も強化されてると思うが。アドベンチャーモードでは後半のゼルダエリアに配置されている。異世界に引っり込まれてしまったのだろうか…

イラスト獣化しかかっている時のもの。普通のもあるのに…不憫

戦闘のお題内容

ステージはやはり「始まりの」、憑依ファイターパルテナロングスカートと長めの再現?)。そしてスキル「代償防御強化」が発動しており、試合開始時から30ダメージを受けた状態で登場する。またエンデと同じく、試合中に大量のが降ってくる。しかしこちらではパルテナ積極的にを拾いに行く仕様になっており、おまけを拾うと短時間だが無敵になる効果が付加されている。

原作後半の悪夢った人もいるのではないだろうか。

”「おかえりなさい は……?  ううん 何でもない」”
”「わたし…… どうしちゃったんだろう……」”

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パンドラの塔 君のもとへ帰るまで

202 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 03:24:34 ID: ma8264BB7p
サントラ欲しいけど、任天堂はあんまりサントラ出さないからなぁ
特にWiiゲームど出てない

このゲーム一の欠点はバッドエンド収集が心情的にも作業的にも面倒なところ
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203 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 19:00:32 ID: IVtMZ2DXVi
>>201
サントラ欲しい…。
今でもお問い合わせしてる人いると知れて自分も具体的に要望出してみようと思ったからさっき出してきたよ。回答共有ありがとう
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204 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 03:25:07 ID: sMFXncPWJf
このゲームパンドラの塔の「」って「バベルの塔」から来てる?人倫に反してに近づこうとしたら(偶然であったにせよ)それが失敗して災いがもたらされたというストーリーだし。
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205 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 21:31:35 ID: mU3tENukhG
スマブラスピリッツとして登場おめでとう
スピリッツボードのお題内容に笑ってしまったので記事に追記したいけど
発売直後だしネタバレになるですかね…。

でもほんと嬉しかったので大丈夫そうだったら
どうか書かせてください
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206 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 21:57:22 ID: G86xORov0V
スマブラSPをやってて思ったけど、メイン武器が鎖だから仕方ないとはいえイケメン優男のエンデがゴリマッチョシモンと化してたのは違和感が凄かったなぁ…
複数の武器を使いこなすという意味ではリンクでもよかった気もするわ。

レスは強いて言うなら1Pカラーの方がよかったけど、キャラ特性はバッチリみ取れてたと思うな。
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207 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 15:51:03 ID: g3DG9ztbNK
Catenae Fortunaeの2行cordibusのところはcapiuntに聞こえました(これだとあまり繋がりがわからなくなりますが)
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208 207
2020/09/01(火) 11:20:11 ID: g3DG9ztbNK
Catenae Fortunaeの6行の"malmu silere est pro homo stultus" となっているところは、以下のように聞こえました:
malum silere ex profundo sumo (私は静かなる邪悪を深淵より呼び起こす)
mundum scindere ????? ????? (世界を引き裂く????)
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209 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 01:42:59 ID: ZM9ji6KnPR
>>206
憧れのリュウに憑いてるさくらちゃんの悪口やめろ
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210 ななしのよっしん
2022/12/16(金) 19:38:10 ID: z4EPeTkRKV
各EDでのグライアイの変わりようはセレス・エンデのに良くも悪くもされてるんじゃないかなと思ってる
Sエンドでは2人に対する「未来を繋ぐ若者達のために人肌脱いでやるか」っていう覚悟を感じるし、
Dエンド分岐直前のシーンは駆けつけてこない時点で全に見限ってるように思えるしね
本来の的に近かったのはBエンドだったのかな
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211 ななしのよっしん
2024/03/10(日) 09:31:13 ID: Isyzpl8tb8
エンド回収が超絶作業なのが残念だった
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