ファイアーエムブレム 風花雪月

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10503 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:05:18 ID: 9oT1UAi5G/
騎兵は小回りには欠けるところがあって、攻撃後にもう一度攻撃するとか攻撃を避けるとかいう意味の俊敏さには欠けるもんだ
たまに妙に速く設定されてるもいるけど、基本はアーマーよりマシ程度で速さ下の方であることがけっこう多いぞ
エフラムとかエリウッド速さ上限が低いせいで悲しみを背負ってたな
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10504 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:25:32 ID: H16NfuoqvX
ヴァルハルトエガちゃんが似てるというレス衝撃が走ったわ…似てないところを探すほうが難しいレベルで似てるなあの二人
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10505 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:51:29 ID: lBy4y8b26T
得意組は回避適正高いのも多いから速さマイナスが長所殺しちゃうんだよな

エピタフ速さマイナスなくて良かったと思うんですよ
ただでさえサンソ+以外のぱっとしないのに
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10506 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 02:01:42 ID: QwwVhy0Gm9
フェルディナントディミトリ(第二部)はHP満タンで回避補正入るし、イングリット速さ高い上にファルコンナイトの適正バッチリ。なんかこう考えると回避+20も欲しかったな
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10507 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 09:38:27 ID: 4rqDjcsHIt
>>10503
成長率低いのと上限値が低いのとじゃ話は違う。
GBA騎兵速さ上限がするのはせいぜいクリア後のやり込みや対戦くらいでストーリー攻略においてはど支障はない。エフラムストーリークリアまでなら間違いなく最強クラスだし、エリウッドは上限値々よりデブが悪い。

>>10506
欲を言えば回避もそうだけどの達人持ちの飛行職が欲しかったな。折回避があっても回避やらせるのにうってつけな飛行職では火力を出しにくいというジレンマがあるから。
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10508 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 09:59:06 ID: fIBLawFst7
実は回避20はある、敵専用で…。これファルコンにくれよ…
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10509 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:10:23 ID: 1HqvBCYxNC
回避+20持ってる敵だれかいたっけ?
魔法ならいたはずだけど
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10510 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:38:29 ID: Jq7uX5J9vu
回避+20とかいう字面だけで狂ってるというのが時に分かる日本語
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10511 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:00:35 ID: QSMn7T7H10
回避修正の最大値は格闘術5で+20、格闘回避で+20、警姿勢+で+30、騎士団で+20、回避の指輪で+10の合計+100(フェルディナントは個人スキルで更に+15)という最別ゲーレベル
それを応撃+切返しする逸楽さんの無双っぷりときたらもう···まぁ計略には弱いんですがね。

それはそうと、覇キャラ、専用武器い、生えてる、白髪、長、専用職がアーマー系、最終的な的が似ていると、戦場でのやり口以外は共通点多過ぎてエガちゃんマジ女版うぬ様
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10512 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:38:18 ID: QSMn7T7H10
女性限定で回避の覚醒+30となら殺しで+20出来るのを忘れてました。回避は1人しか取れないですが、飛行職で回避+10(但し騎士団が+15に)されるので最大で+155で合ってますかね?
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10513 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:43:52 ID: 9oT1UAi5G/
スキル騎士団で回避盛りまくれる一方で、速さは従来より小さめだったりするのよな
速さ×1.5~2のことが多かったのが今回は対物理速さ×1、対魔法だと×0.5の
飛ばすと騎士団で盛れる回避は減るから兵種スキルの回避+10と概ね相殺になるし
速さ下がるからを避けるというよりは、警姿勢+の回避30がぶっ壊れてるから飛ばすってのが正しい
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10514 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:56:30 ID: LF8pDPnmpq
今作なんやかんや武器バランスは考えられてるよね。どの武器選んでもかゆいところに手が届かないようになってる感じ。

は避けブレム強いけど回避+20取れるのは一人だけ。
は飛兵は女性限定&上級職がないのでやや育てにくい、騎兵クラスチェンジしやすいが速さヘタレやすい
は命中低くて使いにくいが、代わりにドラマス切り返しなどスキルや兵種が強い
格闘は攻めでは最強だが受けて返しでワンパン狙うのにはやや不向き。ついでに騎乗と併用できない。
魔法は使い過ぎると弾切れ起こすのと物理で殴られるとあっさり死ぬ。

だけ欠点らしい欠点がいけど、代わりに得意キャラは力成長率がやや抑えになってるってところか。フェリクス以外は得意キャラ全員力の基本成長率40以下でヘタれる時はかなりヘタれるし。
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10515 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 13:29:34 ID: lBy4y8b26T
回避スキルでも味方の魔法回避系はほんと空気だな
ドロテアじゃなくて黒魔回避だったらもう少し立てたか
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10516 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 13:34:26 ID: 9oT1UAi5G/
テュルソスとかの存在もあって基本、魔法は反撃受けないように使うもんだからな今作
明けで先生が茂みリザイアでったりするのが選択肢になるくらい?
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10517 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:16:29 ID: 4rqDjcsHIt
>>10512
支援Aのキャラの副官を付けると常時連携効果(回避+10)が付くんで理論上は最大165だね。ただそこまでは過剰すぎるし、どうせなら火力や命中もある程度盛りたいところ。

実際のなしルナ終章でイングリットは以下のようにセットして
ファルコンの兵種スキル(10)、槍術Lv5(15)、警姿勢+(30)、回避の覚醒(30)、シルヴァン副官(10)、回避の指輪(10)、キッホル竜騎士団(5)

以上で回避+110。その時点のイングリット速さ49(キラーランス+装備で攻速45)幸運30で物理回避155魔法回避147ラスボス含むマップの敵で一番命中高いのが台の敵の命中148なのでこれで全ての敵の攻撃が当たらなくなる。

>>10513
被弾率を0に抑えるためのあと一押しに速さが重要だったりするし、特に回避の覚醒活用するなら1発の被弾も許されないといっていいから被弾率0と数じゃ全然違ってくるよ。上で挙げた例のセットだと攻速38以上ないと命中0にはできない。
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10518 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:24:29 ID: e8l/Rr9Kbf
魔法が折れなくなったお陰でリソース管理のが一戦のみになったのが大きいと思う
従来作なら入手頻度を考慮しなきゃいけなかった高級品を気兼ねなく撃てるようになったのは便利
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10519 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:27:04 ID: 4rqDjcsHIt
の弱いところとしてはアーチャースナイパーもボウナイトも成長率が悲惨だから、職の成長率が弱いところって書こうとしたけどバルバロッサという例外がおったわ。まああれは専用職だから成長率弱いというのは概ね合ってるといえるけど。
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10520 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 15:30:14 ID: QSMn7T7H10
シャミアも力40有りますよ。
職は成長率を犠牲に強スキルを持ってるって感じに調整されてますよね。
魔法相手にも射程外から攻撃出来るようになる射程+1は有るといとではかなり変わってくるし、スナイパーならハンターボレー、ボウナイトは高機動に加え射程+2に再移動。
ベルナデッタなんて個人成長率下から数えた方がい上に職の成長率のせいで意識して育てなきゃ力値悲惨になりがちなのに囲いの矢だけでルナ攻略における最高峰のユニットだし。
あとルナ終盤の敵ファルコンナイトはほぼ確定追撃の攻速に回避70えとかだから単純にが強い。
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10521 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 18:39:24 ID: Jq7uX5J9vu
回避特化いくら何でも強過ぎるな
次回作では弱体化した方が良いのでは
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10522 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 19:20:15 ID: 9oT1UAi5G/
まあ作ってて見落としたとかじゃなく意図的にけただろうしな、ルナハードル下げるのも兼ねて
心配しなくても次は別のとこにけて回避飛行格闘は弱体化するんじゃない?

回避スキルが強いのもそうだけど敵の命中補助も有情よな今回
例えばifと同じ仕様3すくみ自体が最大命中20、殺しスキルの効果が命中50だったら敵選ばず全回避は今回のバランスでも難しいはず
まあDLCの格闘回避には止めかからないのだが回避よりだいぶ育成の手間は増えるし?
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10524 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 00:52:55 ID: l52bPFnUva
ふと思った疑問です、ヒーローズではオルティナとか一部のキャラ二刀流を使えるそうだけれども
現状、風花では二刀流は出来ない感じ?戦術的な意味は薄いけど、ロマンとして今後デフォに組み込んで欲しいと思っている。スマブラだと出来るんだけれども双方の種が違うから見栄えが余り良くない
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10525 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 00:55:04 ID: xNzmAPz9Pt
ゲーム的に二刀流がどういう意味を持つかによるかな
なんとなく拳に似た立ち位置になるだけな気がするけど
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10526 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 01:06:43 ID: 9oT1UAi5G/
システム的に武器2つ同時装備ができたことはたぶんFE史上ないんじゃないかな
ヒーローズのもアレ双剣って設定の武器を1つ装備してる
アクションだけの二刀流ならそのヒーローズオルティナとか、ifで一部のが見ただけ二刀流になってたりしたな
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10528 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 01:44:55 ID: jNHmInezBr
武器を2つ装備して、両方の耐久値をより多めに消費する代わりに両方の効果で2回攻撃できる…とか?
なんとなく調整が難しそうな気がする

>>10526
if二刀流かっこよかった(しかも男女でモーションが違う)から、またやってほしいなぁ…あれを見るためだけにクラチェンしたくなるレベル
システムとしての実装が難しくても、ifみたいに見ただけ二刀流っていうのもいいなと思う、かっこいい

>>10524
若干スレチになってしまうが、Xでは二刀流モーションがあったっぽい
ビームソード装備のアイクの横スマッシュがモーション変わっててかっこよかった記憶がある
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10529 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 03:02:44 ID: 2h9W4lcA8S
重さが武器2つぶん、命中-20で2回攻撃とかならバランス取れそう
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10530 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 11:24:41 ID: PWM2ogQvs1
両腕に武器装備というだけならある意味籠手がそうだな
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