241 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:57:56 ID: QVsGTzA5nR
>>234
ポケモンって単体で4500円であとで合計7000円にならなかったし・・・
このゲームはそこら辺をもっと宣伝してほしい、方式自体はアリだと思うんだ、ストーリーの違いもしっかりとね
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242 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:58:35 ID: 4ghBiPTCID
白夜も暗も両方プレイしたいから両方買ってしまいそうだ。で、後日配信の第三勢力ルートまであるんだから実質覚醒三本分も楽しめるってワケでしょ?

とりあえずプレイしてから白夜で肩の力を抜いてゆっくり育てて遊びたいな。そして第三勢力ルートもきっちりプレイする。そうやってお金を落とせば開発が更に潤うというわけだ。
やっぱし、発売が待ち遠しいなあ
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243 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:14:19 ID: Ro/eE0ikRT
>>236の続きになるけど
理由は暗フリーマップがないことだったから
エムブレマーが考えてる以上に覚醒から増えた新規はシステムがあると感じていると思うから
公式は荒稼ぎしたいのではなく覚醒からの新規と従来のファンを大切にしたいんだろう
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244 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:22:44 ID: Fa9aujXS6E
覚醒フリーマップがあったのは、結婚制度が根底にあったのもあるだろね
交流度上げるのに、弱い仲間を釣れ出すわけにもいかんし
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245 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:27:04 ID: MDJKnP5p+U
>>226
やっぱり第一はそれだな
出来はもちろん、これで似たり寄ったりのお話になったりしたら台しだし
キバヤシの引き出し次第で神ゲーにも駄作にもなることだろう……
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246 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:54:27 ID: hFv5X7Nkyd
側にフリーマップがないとなると、固い・強い・遅いなキャラは育てにくいな。
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247 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:58:53 ID: nEdmyAu0cK
支援…そう、支援会話
今度も搭載されるかどうかはわからんけど、
側はフリーマップがない関係で友好度の回収にも制限がかかるから、
組み合わせをあらかじめ検討しておかないといけないんだよな…
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248 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 23:41:28 ID: oGZZObbF2m
フリーマップはいわゆる「いらない子」というか
1軍と2軍が露差別されないって意味ではいいシステムなんだけどね
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249 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 23:51:13 ID: b3r/mZ2CPX
おっぱいオバケカミラさんのクラスはなんだろう
イラストじゃ持ってるけど
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250 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 00:04:38 ID: 0E/Ct/Yiwv
>>249
ドラゴンナイトじゃないの?
ペガサスナイトヒノカと対になるんだろうし
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251 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 01:59:46 ID: KmBlOPLkNb
白夜側は血の繋がりあるってだけじゃ選ぶのに弱いから暗と決別の前にも交流があるんだろうな
血の繋がりがないから赤の他人だよ、こっちおいで~じゃってなんなんだとなるし
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252 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 02:12:07 ID: F4VqXFohCb
>>251
そこら辺どうなるんだろうなぁ
主人公は恐らく初期状態じゃ暗側に身を寄せてるはずだから
捕虜になって白夜に連れてかれて発覚、とかかな
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253 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 02:33:47 ID: T8TsLSj/y9
考えようによっては
いくら世話になった人たちを守るためとはいえ
自分の生まれ故郷や実の兄弟を滅ぼすなんてとんでもない
って見方もあると思うけどね

ただ何も知らないところを
「あなたの生まれは白夜で私はあなたの身内です」なんて言われても
唐突過ぎて簡単には信用できないだろうから
以前から知っていたか、それを確信させるようなイベントがあるんだろうとは思うけど
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254 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:32:51 ID: R/4dAboSCy
主人公がどのくらいの年齢で拾われたかよるんじゃないか?
PVヒノカ台詞からして、記憶に残るくらいの幼少期という可性もある
リョウマの台詞はどっちとも取れるな。本当に初めて会ったのか、久しぶりで分からなかったろう?的な意味か
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255 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:35:59 ID: KcQTSOGDnH
遅れながら記事作成乙です
色々言われてる分割商法については>>236>>245の通りだね、覚醒以下にはまずならないだろうが、売り方に伴った内容にしてもらわないと
FEシリーズ大好きだし足首あるから限定版買いますけどね
覚醒DLC第一弾が散々だったからいい印は持てないんだよ...
ゲーム部分はダブルデュアル続投というのが不安過ぎる、味方全員聖遺物力補正+連続+大持ちといえる補正がかかり
クソマップと合わせてルナまではクロム家族+マイユ家族orクロムマイユ家族で突撃して地雷戦法するのが最適解と戦略もへったくれもなかったし...正直撤して救出に戻して欲しかったな
敵もしてくるようになるとか余程調整上手くしないと覚醒以上に大味な運ゲー化するのではと非常に不安だよ
ネガティブな書き込みで悪いけど楽しみだからこそどうなるか心配
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256 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:40:44 ID: nOks5UAF+b
楽しみにするのは勝手だが不安だ不安だとネガられると不快に思う人も居るからね
まぁ分かってて言ってるんだろうけど
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257 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:50:16 ID: Fa9aujXS6E
>>252
OPでさらわれる前に、家族仲間とのイベントムービーとかあるといいよね

>>255
とりあえず覚醒への不満が言いたいなら、覚醒スレなり大百科でどうぞ
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258 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:51:30 ID: gx0QS+E6e+
そもそもダブルの続投は不明
今まで出たゲーム画面にはダブルをしているものは一つもない

デュアルも命中率の概念がある別物
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259 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:05:37 ID: KcQTSOGDnH
エアプの下げ扱いされたくないから覚醒の話挙げたんだけど、というか覚醒にしかダブルデュアルはないし
>>248
最終的な力に限れば限界値同一のドーピング買い放題の昔の方が不遇キャラの救いはあるけどね、限界値の差や職気質格差は埋めようがないし
>>258
言われてみればダブルは未確定なのか
しかしデュアルには元々命中の概念あるよ?じゃなかったら後衛クロムルナ以上のギムレー相手にファルシオンスカしたりしないし
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260 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:06:11 ID: Ro/eE0ikRT
スクショを見る限り、戦闘に入ってすでに敵味方の行動が書かれている(
デュアルアタックならアタック)から戦闘入る前に決まるんではないかな
それかあらかじめ決めておくか
力値補正もスクショにひとつもダブルがない+ステータス画面が配置変わっていて補正を記載するスペース削除さてる
それでも不安ならスキルゲーになりにくいであろうフリーマップがない暗オススメしておく
不安を書き連ねると反感を買うことが多いからある程度調べてから書けばいいと思うよ
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261 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:17:19 ID: Ro/eE0ikRT
封印と烈火の頃から変えるところは大幅に変えて違うところに変化が出るもんだから
職業弱体化とかありそうだけどな
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262 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:22:39 ID: KcQTSOGDnH
>>260
ご丁寧にありがとう、がっつり仕様変えているだろうことが推測出来るのかチェックし直そう...
覚醒をかなり遊びこんだしキャンペーン式の暗を最初にやるつもりだよ
ただ、前回は稼ぎ封印プレイをしたらクロムマイユ無双がより加速したからなぁ、これは杞憂だろうけど
ありがとうございますm(_ _)m
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263 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:29:46 ID: V4Ll2AsJQS
>>261
ソーサラー大幅弱体化不可避
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264 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:04:49 ID: UZu/OtYeVB
今回チェンジプルフはあるんだろうか個人的にはチェンプルとかでレベルの巻き戻しは
嫌だったからなくすかあったとしてもレベル継続クラスだけ変更とかにしてほしいが
あと状態異常とか敵の武器アイテムの盗みとか復活してほしいなあ
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265 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:23:00 ID: 59x5nTWWYx
今回スキルはあるかな
あるにしても個人スキルを入れてくれないと前作みたいにペガサスの素質があるかどうかで強キャラかどうか決まっちゃうみたいになっちゃうから入れてほしいな
敵もデュアルしてるところを見ると段々普通RPGに寄ってきてるように見えるなww
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266 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:48:18 ID: 85fR/LAKzF
デア・ラングリッサーみたいな感じになるんだろうか
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267 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:55:27 ID: cQ8StgQTcb
チェンジプルフはレアアイテム扱いにして入手数2~3個しかないっていう仕様にすれば解決
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268 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:15:57 ID: UZu/OtYeVB
戦闘バランス調整する上だとFEダメージ計算方式だとステ上限あげすぎると
どうしてもバランス悪くなるんだよなステ上限的には20~30が理想的
スキル炎がかなりバランスよかったかなあそれでも怒り勇将とか壊れスキルあったけど
炎のスキルキャパシティシステムは結構良かったと思うんだよな
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269 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:24:02 ID: T7ZIkqa5Gl
うそステインフレはもうやめてくれよって思うわ
覚醒つえーが楽しいのは一で、なんかだんだん無双しているだけの作業になることがあるし
まあトラキアみたいに一にしろとは言わんけどね、あれぐらいだとこっちもあっさり死んでしまうから緊感増すし
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270 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:42:35 ID: 4ghBiPTCID
チェンプルは白夜だと入手容易、暗ではレアアイテムって感じな調整をしてきそうだ
さりげなくダークナイトが闇魔道書(表の本)持ってるから、今作のダークナイトは闇・騎兵になるのかな?
そうなるとソーサラーの特権は何よとなるけどソーサラー専用闇魔法とか出てきそう。スライムとか

>>265
アマゾンの特別版にカムイSSがあったけど、スキルが6つ用意されているような画像があった
(4つブランクがあったけど)
敵もダブルしてるのを見て、最近のスパロボが頭に過ぎった(第三次Z、UXなど)。ひょっとして参考にしたんだろうか?

>>268
システム的には30±個人補正値orクラス修正、がさじ加減を取る限界さいね
覚醒の「最も~」の裏なんて良くも悪くも別ゲー状態だったし。速さ70のスナイパーやめてくださいしんでしまいます
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