5131 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 15:57:19 ID: svVzSuc7NV
スキル集めでマイユニ女(見たデフォルト)を転職させまくってるんだが、意外と似合ってる職多くてハマったわw
兵法者とか戦巫女とかとかなんて、血族の仕事子供たちに任せて、こっちを本職にさせたいくらいだわ・・・
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5132 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:10:53 ID: T8TsLSj/y9
マイユニを後衛につけたサクラシノノメに七難即滅を使って引き寄せる

テキトーにかを後衛につけたリョウマでシノノメに話しかける

シノノメを後ろに下げ、残りのメンツで周りの敵をできる限り減らしてターン終了

敵フェイズを味方(特にサクラ)が倒れずにげればあとはほぼ楽勝

自分はこのやり方で透魔ハードシノノメ章をクリアした
育ってるなら七難即滅役を守りの薙刀装備したアサマあたりにするとより
やりやすくなる

あとエポニーヌ章も宝箱の中身全部回収しようとすると難しかったな。
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5133 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:14:37 ID: TMtAEDRhcR
>>5130
シノノメ章はほぼ七難即滅(レスキュー)必須
とにかく上にいる敵をいちく葬って呼び寄せるべし。天馬武者ヒノカ姉さん辺りが妥当
ディーア賞も敵まるっと無視して敵将だけ討てば楽な章だよね
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5134 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 18:54:54 ID: 2Tuf85uZeQ
こんな動画見つけたのでシノノメ救出の参考に(実況あり注意)
>>sm26951666exit_nicovideo
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5135 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 20:10:50 ID: WVBXaaBJ7S
シノノメ外伝攻略Wikiにあった七難3人使うやり方で案外楽に行けたな
一周クリア後にリョウアクアをくっつけたんだがまさかリョウがあの時点で惚れていたとはな
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5136 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 20:26:42 ID: TMtAEDRhcR
基本的に支援Sのずっと昔から々はパラレルだからあんまし過ぎない方がいいぞ
他に七難即滅必要なのは誰だ?開始時すぐ操作出来るならいいけど
軍だとカンナゾフィーディーアグレイキヌヒサメ、フォレオイグニスソレイユ
その場にいないシグレが一番楽っちゃ楽だね
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5137 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 22:58:21 ID: 0muaubUj5Q
みんなありがとう とりえあずシノノメ救出できた
しかしカムイ後衛にして3すくみで有利とればサクラもそこそこ避けてくれるんだな
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5138 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 01:10:07 ID: WVBXaaBJ7S
パラレルにしても、攫われた()とほぼ同い年、多分年齢1ケタのアクアに惚れてたというのはインパクト抜群だった
青髪シノノメ意外と似合うんだよな…
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5139 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 01:21:40 ID: GHQQGMQs8d
>>5136
その中でもゾフィーディーアキヌヒサメあたりは父親を飛行ユニットで担いでいけば割と楽な方だと思う、特にゾフィーキヌ(多分ヒサメもか?)は最短(疾風雷なし)で2ターンで話しかけられたはず
白夜の子世代は全部ラスボス直前で行ったけど、七難即滅がガチで必須なのはシノノメだけだったなー。

あとカンナシグレは章の間にスキル覚えちゃうと継承スキルもそれに変わってしまうんだよね…
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5140 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 02:15:10 ID: DFXfCgbju+
ジークベルトルナだと毎ターン増援出るから結構きつい。
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5141 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 07:48:25 ID: VfeZhQUhsU
冒頭の「ネタバレ」の表記、そろそろいらなくないか?
発売からだいぶ期間もいたし、ここ見に来る人はさすがにもう自己責任だろう
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5142 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 09:58:05 ID: aA2DCZnJQ6
これまで武器の威力と命中、手数の差的に
グーチョキパーだと思っていたんだが、
南の相性だと違うんだな。
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5143 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 10:10:19 ID: 6edbutp51U
武器アイコンの色は他ゲーだと納得いくが最初は逆のイメージだった
歴代ロードのせいか
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5144 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 10:14:41 ID: x1/WY7UVDm
うちのシノノノの木を継ぐ者だった上に攻略だったから流星だのCRTだので毎ターン周りのマーシナリー薙ぎ払ってたわ
直感でヒノカに連れてってもらったけど本物の死亡フラグだったとはな…
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5145 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 12:30:36 ID: WvJXJmjKkX
白夜2週して気付いたんだけど
3つのなかで一番ストーリーまともじゃない?
あとなんで白夜ユニットはふざけた成長率が
あんなに多いの暗ユニットみらなってね
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5146 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 13:40:52 ID: JhEU5uzOaK
スタッフ
「多少成長率偏ってても遭遇戦でいくらでも稼げるから
 なんとかなるやろへーきへーき」
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5147 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 16:21:29 ID: OoKYBLYTZU
透魔編だと白夜ユニットが悲しみを背負うことになるわけですね分かります
まぁ透魔編一周だとカムイアクア+暗王族8人+αになる人が多そうだけどw
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5148 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 16:49:16 ID: Xux2i9HFnx
なんだかんだで成長率的には似たようなユニットは多い気がするけどなー
エリーゼカザハナツバキルーナセツナニュクス
総数で言えばあんまり変わらんのじゃないかな
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5149 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 17:07:28 ID: JhEU5uzOaK
まあ成長率が同じでも職業スキルでかなり変わるからね
セツナは素さ以外へたれやすいけど
暗器が基本武器で両系統のスキルも使いやすいから
とがった成長率でも使いやすい気がする
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5150 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 18:38:57 ID: T8TsLSj/y9
リンカ  序盤の使いが彼女しかいないので貧弱と感じつつも使うが
      槍や暗器には、自軍の使い手多い弓で対処すればいいということに気づき使わなくなる

ヒナタ  仲間になった時点剣使いは飽和状態なので加入してすぐに二軍行きになることも

ツバキ  成長がイマイチで不満を感じ始めたころにヒノカが加入してあえなく乗り換えられる

セツナ  何度も1ピンをやらかす悲惨な成長にめげず、カワイイから使い続けるが
      越えられない、タクミの登場で断念する

白夜の彼らは成長がヘタレてしまったり、他と役割被ってて見劣りするユニットの育成を切ることの必要性を
ifからファイアーエムブレムをやり始めた新参に教えてくれるありがたい存在なのだよ
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5151 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 19:33:29 ID: JhEU5uzOaK
白夜ルナ全員育ててクリアした身としては

リンカ 守備がおかしくて砦だとボス含めて全敵からダメージ受けない対物理スペシャリスト
ツバキ 個人スキル白夜組み合わせてバーカーの命中を0にできるバサ受け要員
セツナ タクミ2回攻撃できない素い敵を撃ち殺したりばらまいたりゴーレム殺し要員

みたいな感じで活躍の場はあったな

ヒナタカザハナオロチはかなり使う場所が少なかった印だわ…
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5152 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:07:38 ID: 0muaubUj5Q
昨日白夜ハークラクリアしたけど

カザハナ 加入時期のさのおかげで5ピン等を繰り返し1,2回程度なら攻撃耐えれて居合のおかげで回避もするし火力も高い
ツバキ ヒノカで守りの薙刀要員になってるので代理のPナイト 力が伸びてくれたので火力も申し分ない

みたいな感じだった
結局レベルアップ伸びる力値にかかってる気がする
伊勢海老ニキがヘタれて神成長したカムイカザハナカンナのほうが強かったし
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5153 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:23:05 ID: pdBbxpWo/V
どうせならFE外伝みたく、CCボーナスクラス基本値まで
ステータスを底上げする方式にでもすれば良かったんじゃないかな
成長率が低かったりムラがあるキャラでも
一級線とまではいかずとも、ある程度の活躍は保障されるし
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5154 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:51:42 ID: JhEU5uzOaK
>>5152
>結局レベルアップ伸びる力値にかかってる

確かに力値は重要だけど、ある程度ヘタれても
使用武器スキルで補えると思う
特攻武器を使用できるキャラなら力なくても大ダメージ与えられるし、
追加ダメージ系やステ下げ系スキル持ちなら攻撃するだけで貢献できるし

特に今回は武器使用回数がなくなったから、
特攻武器を気兼ねなく使えるのはでかかったなあ
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5155 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 21:00:14 ID: OwpDIVHReb
上級なっても新しく使える武器Eからスタートだからな
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5156 ななし
2015/08/30(日) 21:15:24 ID: 6bi3HWPH8h
炎の固定成長を復活させるだけでよかったと思うんだけどなあ
今作の使用は中途半端でなんのためにやったのかわからん


ところで自分は白夜ルナセツナを(タクミと一緒に)初めて使ってみたけど、弱いどころかむしろ隠れた強ユニットに感じたよ
力と技はスキルで十二分に補える。タクミより追撃出やすいから、ブレイブヒーローぐらいまでなら1戦で落としてたな。
なにより魔防というタクミにはどうしようもない武器を持ってる。
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5157 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 21:25:02 ID: JhEU5uzOaK
まあEからと言ってもは飛行系に当てれば致命傷だし、
暗器はステ下げ狙いで当てれば十分戦力になる。言わずもがな

魔は上げづらいけど、本編後半に行っても
経験値1しか稼げないような前半のマップでの遭遇戦は
発生するからそこで稼いでればDは余裕。
Dになれば特攻武器がある程度使えるようになるし後半戦でもダメージは通る。

遭遇戦のない暗での武器育成は絞らないときつそうだけど
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5158 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:02:27 ID: pjoB8uUEn5
リンカは序盤の役と人素質、セツナ速さがある分タクミ差別化はできてるから第2第3の兵として、ツバキは(必要かは知らないけど)ヒノカが加入するまでの飛行とマトイ引換券ヒナタはピンピンオウヨ
一応それぞれ役割はあるな。というかセツナというだけでむしろ使いやすい部類な気がする。
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5159 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:41:38 ID: JhEU5uzOaK
白夜デフォ暗器使い多いから見逃しがちだけど、
セツナ二次職で暗器使えるのもでかいと思う

特にび系はゴーレム特攻、現身に滅殺
間接攻撃と相性いいスキルが多いから、そこら辺覚えると
タクミとは違った活躍をするユニットになるんだよな
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5160 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 03:12:28 ID: yVWBI5ILFD
ってだけで強いからな今作
ヒナタはもうピンピンオウヨ以外に言うが無い
さっさと人にした方がいいのかね
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