ファイナルファンタジーXIV
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ななしのよっしん
2014/06/11(水) 18:01:41 ID: aEeftmx3XT
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ななしのよっしん
2014/06/12(木) 10:17:23 ID: Rh4J14S0gC
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ななしのよっしん
2014/06/12(木) 12:11:38 ID: jOCv7vbv81
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ななしのよっしん
2014/06/12(木) 12:16:44 ID: dVFEG6d/r4
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ななしのよっしん
2014/06/12(木) 17:58:29 ID: aEeftmx3XT
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ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:34:00 ID: a2b45lL0M4
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 02:56:05 ID: xTXuSGvya6
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>>1264
それに関してはPLLで答えが出ているよ。
個別ドロップにするならハズレアイテムを出さないといけないって発言してる。
PSOやモンハンをやったことある人なら分かると思うけど、狙っている物が出ない時は出なくて最悪100周とかでも出ない時がある。
もし、ハズレアイテムが出なくてもメインジョブの装備が出るとは限らないし、油と石は鏡並みのドロップ率になるんじゃないかな?
あ、フォーラムで意見出てるからそこに書き込みどうぞ。
〆られてないよ?
http://forum.squ are-enix .com/ffx iv/threa ds/17152 2-%E4%BE %B5%E6%9 4%BB%E3% 81%AE%E5 %80%8B%E 5%88%A5% E3%83%89 %E3%83%A D%E3%83% 83%E3%83 %97%E3%8 2%92%E5% AE%9F%E8 %A3%85%E 5%B8%8C% E6%9C%9B 
それと>>1260に関して聞きたいんだけど、君は固定と野良どっちでバハに行ってるの?
固定であるなら、介護して何て言うのは同じPTメンバーに対しておこがましいし、野良で参加してるなら、誰も自分が~なんていう件は自分自身のことだよね?それともクリア者募集には一切入ってないのかな? -
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 03:01:10 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 03:45:31 ID: dVFEG6d/r4
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 04:27:17 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 04:32:38 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/13(金) 12:50:38 ID: xTXuSGvya6
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1274
ななしのよっしん
2014/06/13(金) 22:54:55 ID: CKvpte3inO
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待ち時間を放置して「それはそれで楽しいんじゃないかと」
ってのは流石におかしいと思う…… -
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ななしのよっしん
2014/06/14(土) 02:17:06 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/14(土) 04:08:09 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 02:21:01 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/06/25(水) 04:07:17 ID: 6ky/oi+qx9
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ななしのよっしん
2014/06/26(木) 19:41:58 ID: NPJZkr7XlN
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1283
ななしのよっしん
2014/06/26(木) 19:53:19 ID: aEeftmx3XT
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個人個人の好みは必ずしも一致しないからな
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1284
ななしのよっしん
2014/06/27(金) 03:46:25 ID: Hq4geFc2s4
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ななしのよっしん
2014/06/28(土) 21:56:26 ID: 0vJMFtOkFG
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1286
ななしのよっしん
2014/06/29(日) 04:12:25 ID: JfzqqxIiKd
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>>1285
戦闘以外は良くできてんだけどなこのゲーム、特ににグラフィックとか神がかってる
問題は散々言われてるけどマジで覚えゲーすぎるとこなんだよな
例えば侵攻4層までクリアしてても、初見のコンテンツだったらどんなに下位のコンテンツでもヘタクソになること
このゲームやってる人はヘタだのうまいだのよく言うけどそんなの実際なくて
本当に予習するだけ、動き覚えたら後はコンテンツに合わせた効率の良いスキル回しを覚えるだけ
普通のゲームってコンボとかキャラの操作になれて自由に動かせるようになり自分が上手くなっていく実感があるけど、FF14はエンドコンテンツまできてスキル回しそろってから少したったら後は覚えるだけになるから本当に飽きる
極終わらせて休止して戻ったら、PS4のやつにドヤ顔で解説されるゲームだからなこれ、実際に新規コンテンツに関しては自分より上手い人なわけだし
初期の5層クリアしたのに新規に先輩ヅラされるうえに苦労して取った装備がゴミになってるし、弱い装備でも他ゲーならプレイスキルで補えるけどそんなの関係ないし
どこまでいってもギミック覚えるだけのやればやるほど虚しくなるゲームだぞこれ
戦闘に飽きてギャザクラに嵌ったら末期、止めていったやつもおれもそうだった
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1287
ななしのよっしん
2014/07/02(水) 01:00:01 ID: OOFfDwCMWn
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>>1284
自由度が低いのは14の構造の基本だから、改善は難しいと思う。ってかそこをいじるとゲーム全体を根底からいじらざるを得ない。
CL制の遵守による自由度の低さは、イコール適切な難易度設定が可能ということでもある。ジョブのスキル回しを覚えて個々のギミックを覚えるだけでプレイヤーキャラの性能はほぼ横並びになるから、難易度は常に難しすぎず優しすぎず。構造上戦闘コンテンツが全ての14にとってこれは決定的な利点。
そしてそれは初心者でもとっつきやすく、復帰者でも戻りやすいカジュアル性の高さに繋がってるわけで、つまり自由度の低さと門戸の広さはこの場合表裏一体だといえる。
自由度はこれからも広がることはないだろうけど(CL/IL制撤廃レベルの大変革があれば別だが、ないだろう)、それによる利点こそが14の基本を支えてるわけだから、それはやむを得ないことだろう。 -
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1288
ななしのよっしん
2014/07/02(水) 01:02:07 ID: oHufLQqTtO
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1289
ななしのよっしん
2014/07/02(水) 01:13:08 ID: aEeftmx3XT
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1290
ななしのよっしん
2014/07/02(水) 07:35:59 ID: CLXEx46v58
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