1291 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 09:09:27 ID: i6nGomgDV+
†やってたんじゃないか?
も†は結構長いことやってて、は窮屈すぎて即止めたけど
自動更新は自分で切った、様な気がする・・・
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1292 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 10:15:37 ID: oa1EyMJLB8
>>1287
>>初心者でもとっつきやすく、復帰者でも戻りやすいカジュアル性の高さ
吉田インタビューを見ても、そこ狙って作ってるのはわかるけどさ。じゃあ、実際そうなってるかというと違うよね。
結局、ガチMMO初心者ってFC誘っても、ねぇねぇクレクレで、そっけない態度とるとドンドンやめていくし、やめたは今のところ戻ってこねーw
バトルシステムコンテンツバランスライト向けへの対処をしようとしてたのが間違ってたと思う。
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1293 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 10:35:03 ID: CLXEx46v58
>>1291
なるほどそういうケースもあるのね


なんにせよ、額制&クレカ登録で自動継続しないサービスってあるのかねぇ?
ほとんどというか自分が知ってる限りは全部自動継続な気がする

>>1288は安易にクレカ登録しないほうがいいんじゃない?
本気で他のサービスでも余計な支払いしてる可性が
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1294 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 18:38:17 ID: NPJZkr7XlN
>>1286
ライト層でも簡単にってのがこのゲームの特徴だからな。
だがどの技を敵が使って、どう動けばいいのかってのは、モンハンPSOでもそうだがそこは覚えゲーだろ。FFシリーズを見ても、次にこの技が来るってのは何回かやれば予想がたてられる。初見ではその予想は立てられない。当たり前だろ。
あと休止してて出遅れた人間である以上、お前さんも新規とそう変わらんぞ。このゲームでは、でもってのが根底にある以上、皆が苦労して装備を手に入れてる。
苦労して手に入れた装備が弱くなるのも、更なるエンドコンテンツが追加されれば、そのコンテンツ難易度に沿った装備が用意されるんだから、「そりゃそうだ」って答えになる。
結局、UEEできないから嫌だっていう子供のわがままだろ。

ただとしても、フィールドダンジョンとか取り入れたりして、もうちょっと戦闘コンテンツの充実化をしてほしい。
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1295 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 01:15:22 ID: JfzqqxIiKd
>>1294 
モンハンPSOを例えに出してる時点で終わってる上に結論がUEEできないから嫌だっていう子供のわがままになる読解力のなさ、そこからの上から目線の意見、どれをとってもバハムート級ですな!
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1296 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 02:40:46 ID: Hq4geFc2s4
覚えゲーなのはまあええんやけどダンジョン討伐が他人の介入強制なんで
二の足を踏んでしまったり責任のなすりあいでトラブルも発生する事が多いんよね
特にタンカーヒーラー
DPSDPSでシャキ時間かかってダンジョン入るのしんどいし

少ない身内でワイワイやりながら死んで覚えるプレイならガンガンいくんやけど
システムがそれを許してくれへんからなあ
今みたいな過疎時間帯にやってるが人集めとか絶望的やし
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1297 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 03:32:07 ID: xTXuSGvya6
…いや、そう反応したら図って受け取られかねないよ?
モンハンPSOを持ち出したのは産の有名なゲームだからだと思うよ?あれも覚え&周回ゲーだしね。
>>1286に対しては>>1294と同じ感想を抱いたかな。
まあ、個人が感じた正直な感想だからいいと思った。
子供のワガママが嫌だと感じるなら…後輩がどんどん昇進して行って、色々複雑な気持ちを抱いている置いてかれた先輩ってところかな。
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1298 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 04:22:08 ID: xTXuSGvya6
あ、>>1297>>1295に対してね。
書き忘れたけど、>>1294の意見を見て過去シリーズ思い出してみると確かに14もFFなんだよね。
ボス〇〇をしたから〇〇をするってのは昔からあったよね。
覚えているのは3のザンデのメテオからかな…。
ストーリーも4・6・7・9の虐殺戦争の悲惨さを引き継いでいる面もあるよね。
エグさは6の方が上だと思うけど…。
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1299 ななしのよっしん
2014/07/07(月) 06:20:50 ID: sNfRkxeRKf
動画などで予習して決められた行動とり続けないとといけないってのはまた違うと思うけどな。使う技の順番すら半ば定化してるし
ここでこの行動うまく取れれば大きなアドバンテージ!みたいな爽快感もない
敵のHPバーゼロになるまで覚えたとおりに動いててください、な状態だもんよ
過去シリーズモンハンを一緒にしないでくれ
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1300 ななしのよっしん
2014/07/07(月) 11:29:22 ID: xTXuSGvya6
>>1299
決められた行動をとり続けるって言うのは同意するかな。
FF11で慣れていたせいか爽快感とか全然気にしていなかったw
ただ、IDだと全滅さえしなければ割と自由だと意見を述べさせてもらう。
侵攻編2層でロットなしがあるように、装備が整うとゴリ押しできる部分があるといいのかな。
2.3で追加されるクラーケンランダム行動って話だから、それを楽しみにしてようか。

モンハンと一緒にしないでってあるけど、ジエンやダレンが当てはまると思うよ。
特にMH4の高難度ダレンはその傾向が強いと思う。
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1301 ななしのよっしん
2014/07/07(月) 12:00:34 ID: xTXuSGvya6
あ、侵攻編じゃなくて邂逅編ねw

FF11プロシアミッションで、クリアするまでにフレやLSメンバーの半数以上が引退した経験を持つ身としては、今のほうが良いかな。
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1302 ななしのよっしん
2014/07/09(水) 00:02:54 ID: /evvPXgASE
過去シリーズというよりWoWクローンタイプMMO覚えゲーギミックゲーなのが普通だから
FF14以外にも他のMMOをどんどんプレイすればいいよ
本家WoWFF14がかわいく思えるくらいの鬼畜ギミック満載だからな

それはそうとタムタラハード怖すぎ・・・
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削除しました ID: oa1EyMJLB8
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1304 ななしのよっしん
2014/07/10(木) 00:25:56 ID: 2Q6r+5Cfm3
タムタラハード怖気走ったわ
記憶の片隅に残って少し引っかかってたエピソードだったから、楽しめた反面どうしようもなくやるせなかった
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1305 ななしのよっしん
2014/07/10(木) 16:49:56 ID: xTXuSGvya6
>>1302
WoWやった事なかったからな…重な意見ありがとう。
FF14に飽きたらやってみる。
FF14の課題って、装備によって楽になるのはID蛮神クリタワぐらいで、バハは装備によってではなくえる力によって楽になるってことが問題だと思うんだけど、WoWではどうなんだろう?

2.3一通りやってきた。
フロントライン…かなり面い!神話等が稼げる…けど、辞退者オンラインで中々やれない。
明日と来週で修正入るって話だから、まだやってないって方は明日以降に一度でもやってみて欲しい。

クリタワ(シルクスの)…BGMボスが懐かしい!初めてやったのがFF3だから余計に思い入れがある。初見ギミックあまり理解できなかったけど、全滅せずにゴリ押しで最後まで行ったw
4回行ったけど、石油って出現だった。

・新ID3つ…どれもあまり難しくはなかった。上にも意見あるけど、タムタラハードが怖すぎる!途中の日記といい、開発力入れすぎwFCの皆と話したけどこれからの季節にピッタリ。
続きありそう

モブハント…デイリーはコツコツと、リスキーモブは今のところ発見する楽しみってのが強いかな。
一応200記章まで貯めたけど、B:ソロ。A:4人PT推奨。S:8人PT推奨って感じかな。
出現率はBは1時間以内には湧いていた。
神話がかなりうまいので、出現方法さえわかればID周回よりも効率よく神話稼ぎができるかもしれない。

分解サクサクと中盤までは上がる。終盤はギルの力で100にすることも可だけど…急いでやる理由があまりないかな。
ギャザクラの新装備や新秘伝書から作れるものが欲しいのなら、頑るしかないと思う。

・事件屋クエスト…面い。中なのに大笑いしてしまったw次回は親父ギルガメッシュ再登場&オルトロス登場予定!

チョコボ育成…好物に定できる餌と上限開放餌が栽培な上、種が交配でGET。掃除具がレアな種から栽培したものなので、かなり大変。
しかも消費アイテム!…市場に出回って安くなるまでは汚いままのほうがいいと思う。

こんなところかな。全体的に神話の排出量がかなり増えた。フロントラインの辞退者問題がなければ良かったと思える。
まあ、すぐ対応してくれるようだから概ね満足かな。
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1306 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 01:06:38 ID: 5MMZBlmxpM
休止してて久しぶりにやったら、昔よりコンテンツ充実してて言われてる程スカスカではないんじゃないかと。
同時にサービス開始したてのオンラインゲームがいかにやることがいのかを改めて感じた
フロントラインは流行るかと
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1307 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 02:26:17 ID: 14qlF+zDc0
個人的な新ID
ハルブレ:まあまあ面いが、イカに直接攻撃したかったってだけ
ヴィジル:ただの強化モンスとシューティングゲーがしくつまらない

タムタラ:これが1番力入れて作りこまれてる
     ただ、ファンファーレだけどうにかしろ 聞くに堪えん
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1308 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 02:37:37 ID: OOFfDwCMWn
>>1292

やめていく人には「このゲームには会わないからやめる」ってタイプと、「飽きたorやることないからやめる」タイプの2パターンがある(まあ他に人間関係とかもあるがこれはまあ例外)。

前者が戻ってこないのはどんなオンラインゲームだって同じだから、「復帰しやすい」ってのは後者ケースに関してね。新生14はCLを中心としたコンテンツ構造ががっちり設計されてる分、そういう意味での引退者が凄く戻りやすい作りにはなってると思うよ。おれ自身は前者だからもう戻ることはないと思うけども。
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1309 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 12:46:17 ID: 5MMZBlmxpM
アニムスのFate討伐絡みがちょっとキツいかな
たまに1日使う覚悟待たなきゃいけないときがある
社会人にはキツイッスなー。まぁ他の事しときゃいいんだけど
アートマ集めがマシにおもえる
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1310 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 18:55:28 ID: 2Q6r+5Cfm3
今回のパッチは結構楽しめてる
フロントライン予想外に面いなあ。まあこれ系?のPvPやったことないから、もっと凝ったモノをプレイしてた人から見れば手ぬるいのかもしれないけど
ウルヴズとは違って報酬がおいしいのもいいね。周回みたいな作業じゃないのもあって、何回もいきたくなる
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1311 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 16:42:09 ID: 1VFKxEGvdu
14のニコ生放送数ってやっぱ少ないのな
あんだけ宣伝しまくってんのにな
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1312 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 17:55:38 ID: aEeftmx3XT
ちょい役がいっぱい出てきて割と楽しめた
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1313 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 00:43:20 ID: eOk9yGTu0I
フロントラインいけどルールマップが毎回一緒だから飽きた人はどんどん離れていって
密度濃くなって初心者お断りになりそう
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1314 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 11:04:22 ID: 5MMZBlmxpM
スリープとか修正してくんねーかな。あれでチーム全体ではめられたら終了なんだよな
プリントもtp消費関係ないキャスターヒーラーにとっちゃ簡単に逃げれる手段だから近接にとっちゃつらい。同じく遠距離からひたすら攻撃できる詩人はたいした火力と足止めする技がすくないからそこまで脅威じゃないからいいけど
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1315 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 19:32:17 ID: rcTLgP6Hhw
>フロントライン
スリプルなくても、PvPスキルで範囲睡眠(ナイトウィング)があるから
弱体化しても、あまり意味はい。
遠隔が全般的に強いのは確かだが、一番厄介なのは詩人かな。
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1316 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 20:54:31 ID: BuqmdRlUph
詩人厄介はねーよ
むしろフロントラインに置いて厄介DPSと言ったらせいぜいくらい
一番厄介なのは団結したヒラ
メディカラバリア落とせねーよ
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1317 ななしのよっしん
2014/07/14(月) 01:55:08 ID: 2Q6r+5Cfm3
スリプルはこれでも一応弱体化されたんだけど・・・いかにウルヴズでの睡眠が極悪だったかがわかるねw
近接はフェタで防ぐのが一番だけど、喰らってしまったら状況見て浄化
相手のスプリントは良く見てウェポンスロー。そのあとはおいしくいただきましょう。堅実されたらちゃんとスタンしましょうね
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1318 ななしのよっしん
2014/07/14(月) 11:47:34 ID: 5MMZBlmxpM
それより悲しい事実、極ラムウのリューサンいらない子っぷり(元々いらない子だけど)
開発リューサンが嫌いな模様wwwメシウマ
近接は最強火力のモンク様だけでいいんじゃねwwww
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1319 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 01:03:35 ID: nS7+UGnxX8
モンクさんは子ラムウで裏回り込もうとして誘導雷くらうし、カオス雷は切れるし、より酷いことになってるぞ?
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1320 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 20:01:16 ID: cMQR/XDE5U
タムタラハードやって…
>>sm1637413exit_nicovideo

脳内再生された人、素直に挙手
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