2971 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 18:59:47 ID: Xsuq7QRGCF
>>2969
そんな名人様じゃあるまいし…。
特殊武器使わんとほぼクリア出来ないクイックマンステージとかトーチマステージはどうするんだよ…。
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2972 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 19:08:32 ID: DqtKe5nKuT
ボス戦で弱点突く時しか特殊武器使わないはうーん…てなる
ステージ攻略で惜しまずに使ってスイスイ進める人は
ロックマン上手いなぁって思う
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2973 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 19:17:16 ID: v1LK+vTtor
特殊武器の使い方なんて人それぞれだけど
自分はゲージ消費ある行動ってつい温存しようとして使い所を見誤ること多いから
的確に使える人は上手いというか判断あるなーって感じる

メタブレくらい消費軽くて汎用性あるとバンバン使うけど消費重い特殊武器はどうにもね
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2974 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 01:20:30 ID: wYc9BXzWru
どうでもいいけどロックマンて既製品のパーツ組み合わせて出来てるのか
それとも全部ライト博士パーツ作っての自製なのか気になる
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2975 ななしのよっしん
2023/09/11(月) 03:34:12 ID: N8PPffE+4m
>>2970
オワタ式の元祖だったおっくマンさんなんかは特殊武器も上手かったなあ
弱点でボス倒す→初心者
バスターだけでボスを倒す→中級者
バスターだけでクリ→準上級
LR駆使して特殊武器使いまくって→上級者
って感じ
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2976 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 12:03:12 ID: Gp8V5xCApX
>>2969
クラコレのチャレンジモードだとゴールドメダル取るために
特殊武器フル活用なお題はわんさかあるからね…
縛りプレイしたいってならともかく、使わずに苦戦してるなら
こっちの自業自得ということになる
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2977 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 12:08:11 ID: ie1Owrpa3d
ワールド1~5とロクフォルが入ったクラコレ3の発売はまだかいのう、カプコン婆さんや……

というか現状だと正規に遊ぶ手段がほぼ皆無に等しい状況だから
クラコレが理ならSwitchオンラインとかで配信して欲しい
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2978 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 12:11:59 ID: VMNMj6yDC4
ロクフォル良作なのになんで黒歴史みたいになってるんだろう
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2979 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 12:37:40 ID: U2lM3aJqtS
単純にナンバリングじゃないからねー
このときも!」に含まれてるから、なかったことにされてるわけじゃない
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2980 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 20:38:35 ID: c1zduJOA/r
>>2972
ロックマンて別に上手さを競うゲームじゃないし好きにしたらよくね
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2981 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 05:13:13 ID: 7YXb517yB7
>>2978
別に黒歴史ではないと思う。移植についてもGBAで何故かされたので不可能とかそういうのじゃないっぽいし。

ただ海外オリジナル版が出てないのがちょっとでかいっぽいかな?
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2982 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 06:32:29 ID: 7YXb517yB7
初代ロックマン完成度はいつみても高い。
そもそもACの予定だったらしいけど、100円で遊べるようにワイリーステージ以外はどのステージからでも遊べるようにして
あと1ミスで終わりの時代に体力制を採用してる
難易度が高いゲーム扱いされてるが実際は逆でマグネットビームや弱点といったやたら救済処置があるからある程度は簡単だったり。アイスマンステージも難しく見えるがこれはマグネットビームを使うのが前提
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2983 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 23:55:41 ID: C5VGBY1YX7
「特殊武器とかアイテム使うのは甘え」みたいなのは縛りプレイ拗らせちゃってる世代とちょうど近いからってのはあると思う
今思うと開発側すら拗らせてた世代だったようにも感じる
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2984 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 00:29:35 ID: Qmva8fHRXR
バスターだけでクリアしてやるぜ!!みたいな挑戦的な理由ではなく
ボス以外でエネルギー消費したくないからという消極的な理由で
自分は中ではほとんど特殊武器を使わないな。
ドラクエ中では回復以外のMP消費行動をほとんどとらないのと同じ理由。

特殊武器の切り替えが面倒臭いという理由もあるな。
8の特殊武器使用中でもバスターが撃てる仕様はとてもよかったのに
なぜか8専用の仕様なのが残念でならない。
切り替えのしやすさで言えば11の右スティック切り替えはよかったな。
押し込みでスティックが滑ってバスターに戻しづらいのが難点だが。
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2985 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 00:45:46 ID: Xsuq7QRGCF
縛りプレイしたのってロックマン9ロックマンロックマン再現(8ボスバスターオンリーで倒す)した時ぐらいだな。
基本、ロックマンって特殊武器使ってナンボのゲームだし。
最初に倒したボスに弱点使った時の大ダメージとしてボスラッシュがある訳だし。
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2986 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 15:45:03 ID: /WFXLpi0XH
ロックマン2って名作だけど、終盤のクラッシュボムに関する調整が甘いと思う
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2987 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 17:05:43 ID: Xsuq7QRGCF
>>2986
というか2はクラッシュボムにしろタイムストッパーにしろ燃費の悪い武器メタルブレードみたいな燃費の良い武器の差がし過ぎる。
流石にどちらかに合わせろとは言わないけどなぁ…。
回復しやすくしてほしい感じはある。
流石に10のサンダーウールとかいうナンバリング史上最低ゴミ武器よりはマシだけどクラッシュボムは使いにくさに関しては下から数えた方がい方だよ。
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2988 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 17:47:32 ID: U2lM3aJqtS
クラッシュボムに関してはそういうことじゃなくてENが減ってると倒せないボスがいるのが問題じゃね
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2989 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 17:49:46 ID: 7YXb517yB7
てか2のワイリーステージは何を思ってああいうはまりにあいそうな構成にしたのかと
ブービートラップといいラスボスといい
あとワイリーステージ1もだいぶはしご地帯がきつい
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2990 ななしのよっしん
2023/10/16(月) 22:25:24 ID: /V/L7ddvpu
シリーズゲームデザインセオリー確立し切る前の作品だしそんなもんでしょ
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2991 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 11:07:17 ID: vTF8XSgLga
普通難易度が高いんだよなぁ
あくまで良い意味で
慣れたからってぬるいだの簡単だのと筋違いな事言うやつの意見は何も参考にならない
マグネットも使い方にテクニックが要されるし無限1UP方法なんてのもあるけどこれなんて撃つ場所タイミングそしてたとえ撃てたとしてもその後素くギリギリに移動してジャンプしなければならない あのスケート靴みたいなロックマンの移動でな あってないような裏ワザ
まぁ難しいは難しいゲームだけどあくまで慣れてないと何度もゲームオーバーを重ねてしまうってだけで 何度も何度も繰り返してしんでおぼえるゲームだしコンテニューは何度でもできてクリアステージクリア扱いだし理不尽というわけでもない ファミコンゲーはスーファミ以降より鬼畜難易度だがそういう意味で良い難易度
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2992 ななしのよっしん
2023/10/20(金) 14:42:48 ID: wGqNfnVav7
海外版は初期の頃のパッケージデザインがかなり酷かったからな

アニメ絵じゃ受けが悪いと思ったのかやたらバタ臭い光線銃を持った変なコスプレおっさんという不審者みたいなデザインにされていたし、海外だとバタ臭いデザインにしないと受けないとかそういうのあるんかね

その割にはマリオとかポケモンとかは普通に売れているんだけど
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2993 ななしのよっしん
2023/10/20(金) 20:06:02 ID: USNnpnDBVg
クラコレ初代の高HPの敵(くっつきスージーとか)に連射機で接射してもダメージが全然入ってない
これはどういう処理がされているのか
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2994 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 23:42:17 ID: GXhfxTvlZS
>>2992
ポケモンデザイン変更される方向だったんやで
こんな可くて迫不足のじゃ売れないって
それを日本マーケティング側が変更するなと押し切った

こういうデザ変更くなってきたのは1990年代末~2000年代くらい
それでも地味に表情を変えたりは続いた(エアライドとか)
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2995 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 08:54:30 ID: /V/L7ddvpu
実際のところ日本海外とでヒーローキャラクター像の傾向とか全然違うからな
日本漫画だと中高生ぐらいの年齢主人公が多いのに対して、アメコミなんかはおっさんヒーロー
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2996 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 10:52:06 ID: g/yhTS9n2J
ブレスオブファイアも凄かった…
どこのバーバリアンやねんっていう
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2997 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 08:56:58 ID: UX4ErWTwas
>>2993
初代は特殊武器が多段ヒットしないようにヒット時に「ダメージを与えられないタイマー」が発生するようになってる

豆の連射がすぎるとタイマーが切れる前に当たっちゃてダメージは与えずに消えちゃう(特に処理落ち時は手動連打でもよく起きる)
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2998 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 20:00:00 ID: wGqNfnVav7
ロックマンデフォルト難易度が中の上くらいある(マリオよりも難しい)から初心者に取っ付きにくさを与えてしまうのがなぁ

極端に難しいというわけじゃないけど、初心者には難しいアクション操作を要している所とかあるから売り上げがどうしても一定数以上伸びにくいというのもありそう

絵柄はライト向け意識している感じだけど、ストーリーとかは見たと裏で結構シリアスなのも多いし

キャラデザは結構良いと思うし、外人にも人気があるけど、難易度とか色々な面で損をしているようなところがあるんだよな。後、ロックマンシリーズが多すぎてどれから始めれば良いのかよく分からないとかいう人も多そうだな(というかロックマン本編ってどれ?とか聞いてくる人もいるし)

後、ロックマン3Dイマイチ定着しなかったのも痛いな。DASHとXでやろうとしていたけど、どうも上手くいかなかったみたいだし

3D化に失敗したシリーズってほとんど消えたようなものが多いんだよな

ロックマンも11が出ているけど、生きているIPかと言われるとかなり微妙な扱いになっているからな・・・。カプもあまりやる気が無いみたいだし

ロックマンは2Dでギリギリ生き残るかもしれないけど、3Dやらないと今後はインディーと競り合うようになるだろうから厳しくなりそうだな
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2999 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 20:07:30 ID: 7YXb517yB7
>>2992
メガマンのあのおっさんもだいぶ海外じゃ受け良くなかったらしく正直あっち側も忘れたい過去っぽい。黒歴史にしたいんだけど日本人がやたらすこるからかほぼ悪乗りに近かったり。
むしろあのおっさんの方がまだましで4くらいの悪ガキじみたロックマンの方がぶっちゃけ怖い
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