1651 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 17:02:09 ID: fwimjEBPP+
1つの作品に2つの世界樹が出るとか・・・流石にないかw
画集には新しい土台になるとか書いてあるし 大地継続なのかな

>>1650攻略本には30歩で1時間って書いてあるね
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1652 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 18:26:58 ID: BVFVizGgeT
スキルじゃなくて勝手なイメージだけでサブつけるのも楽しいね

???/ソド ネタバレになるから多く書けないけどいかにも、って感じ
ミス/メディ とか作ってそう。料理も「精進料理」だし
モフ/ダン 戦闘後に剣の舞踊ってそう。
ダン/モフ 無双神楽とか胸熱
メディ/シカ 作ってそう
モフ/フォト 生身の体だけでパリィしてそう
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1653 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 20:23:27 ID: 3IHf2+TF1J
シリーズ初プレイリトライが面倒な4層とひたすらに進む5層でダレかけたが
稼ぎが必要のないバランススキル配分考えるのが楽しくて大方満足
ここから敵が本格的になるんだから6層はもっとあってもよかったかな

立体的でエンカウントなく探索できる大地自体は嫌いではないんだけど
マッピング甲斐がなかったのが残念
高く飛べば障害が少なくオートアイコン差だけで大体把握できFOEも同高度の同じところを徘徊
階段で一気ににいけることがないから倍速入手までは端から端へが大変
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1654 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 23:01:29 ID: pMKx4pd/vU
あ、それあるなー。
今まで大きな不満はないのになぜか満足のいくシステムと胸をって言えなかった大地システムだけど、それだわ。喉につかえた小骨が取れた気分w
どうしても大地だから開けたマップになってるわけで、それでマッピングによる楽しさがくなってるとはいわないまでも半減していると感じてたんだ。
まぁにおけるこの問題点自体は仕方ないものだとして、次回以降は何かしらの代案で改善してくれる事を期待。

個人的には1、2のように世界樹そのものを登るor降りるタイプがまた登場してもいいんじゃないかなー。
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1655 ななしのよっしん
2013/01/04(金) 18:39:47 ID: fwimjEBPP+
やっぱ階層制だとどんどん深みに入っていく感じがたまらんわ
確かにⅤは階層制でやりたいね
まぁ階層制じゃないこそ出来たオチも個人的には良かった
流石にこのオチはもう使うこと出来ないはず・・・

のああっと!!は急にの前にFOEが現れるんだと思ったなぁ最初
でもこれより鬼畜だなw
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1656 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 07:47:54 ID: XIDr9LHEtN
たしかに大地マップマップアイコン使わなかったな
せっかくアイコン豊富なのにもったいなく感じたw

迷宮大地マップはⅤにもぜひ引き継いでほしい要素だな
迷宮本編に疲れた時の息抜きになったし、大地マップのおかげでテンポ良く資金稼ぎができた。
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1657 ななしのよっしん
2013/01/11(金) 22:52:23 ID: F5+p+Tm+BN
たしかに今作は採取部隊作るという手間がなかったから金稼ぎの面倒さや金自体に困った事がしくなかったな
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1658 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 14:52:26 ID: cfZkNI9Ta5
難になり過ぎた感はあったけど4は普通に面かったから路線は戻しても戻さなくてもいいや
キャラグラフィックさえ脱モブすればもう何も要らん
直前に出たノーラではみんなキャラ立ってたのになぁ
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1659 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 19:43:02 ID: DlY3i9wVVV
かしこれだけマップの種類があるとそろそろ分割PT運用とかしたくなるよなぁ
メインの5人以外作っても結局育成が面倒で放置になってしまうし
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1660 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 06:25:55 ID: Nu1i+zcdUp
分割PTは確かにやりたいけど、しょっちゅう要されるとなるとレベルえるのが面倒に感じるし
たまにだとその為に育てるのがやはり面倒…と、上手くやるにはどうするんだろうなと思う
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1661 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 04:25:56 ID: QEWuV381cI
>>1658
むしろ問題は女キャラのグラが良すぎることではなかろうか

、最終的にショタソドのハーレムパーティになってしまったぞ
これなんてエロゲ状態である
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1662 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 05:02:52 ID: L5ONjO6MYh
>>1659
仲間派遣して、帰って来たとき経験値が貰える
フリークエストとかは?
なんかもう世界樹じゃないけど。
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1663 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 00:08:56 ID: ityAcY5X/j
やーやっとアイテム辞典全部埋まったわ
解剖溶液が便利すぎる

6層の人形イベはマジ怖かった
これ持ったままに戻ったら何かあるんじゃないかとビクビクしたわ
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1664 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 15:32:27 ID: Z0vi6SlTq0
キャラのグラに不満垂れるが多いんだなここは。
ソードマンフォートレス以外は概ね安定してると思うけどな。
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1665 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 20:10:53 ID: uW57yKfNkA
インペリの鬼畜眼鏡とかかっこいいだろう
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1666 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 20:16:40 ID: ityAcY5X/j
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1667 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 20:24:57 ID: Rx9wv9CrmS
キャラグラのできには不満はないけど、もうちょっと選択肢が欲しい。
過去作からそのまま引っってきても良いから。
手を抜いたって良いじゃない。選択肢豊富になる方が大事だと思うの
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1668 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 17:15:07 ID: M0qxkqhTRD
>>1667
過去作からくるのなら
1・2やってないからカスメのおじさん(い方)使いたいなぁ
あとはバリスタ好きだったからそちらも。
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1669 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 23:19:38 ID: Z0vi6SlTq0
3のキャラデザ男女ともに完成度高かったから、尚更気になるのかもなあ。
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1670 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 23:28:39 ID: n5/s7QAob9
ひむかいさんく「おっぱい書きすぎてぐあい悪くなった」だそうだし
しかたないね
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1671 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 14:01:03 ID: cfZkNI9Ta5
そんなこと言ってたんだ。まあ今更絵師の男嫌いや実力不足を嘆いても仕方ないもんな、ロリ萌えゲーだと思って割り切るか…
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1672 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 19:12:42 ID: gQA/WsCmsp
プレイしていて食糧難、みたいな記述があったと思う。んで3でカボチャ共に食用研究うんたらみたいな記述を見たような。まさか4のカボチャ共食糧にするために作ったんじゃあないだろうな。1週間、2週間で生えてくるけどさ。
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1673 ななしのよっしん
2013/02/11(月) 18:21:31 ID: JckukRgOwS
おれはメディ、フォト、ルンマスシーカー、モノノフは男だったぞ
でもまぁソド以外の外見は一択だった気がするなぁ
そのソドはかなり迷ったが。5~10分くらい
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1674 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 11:14:56 ID: pIT2dQlpMt
>>1671
ひむかいさんがロリコンロリ萌えおっぱい苦手なのは確かだが、実力不足でも男嫌いでもねーよ。
1670の発言だってギャグ調の雰囲気で言ってた言葉だし、デザイン原案はひむかいさん一人で勝手にやってるわけでもない。
あの絵柄もSQファンタジー世界観の一つ。最後までこのゲームやってロリ萌えゲーだってお前が思うならそうなんだろう。お前の中ではな。

ぶっちゃけデザイナー絵師とか言ってる時点で(ry
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1675 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 11:32:02 ID: pMKx4pd/vU
確かに。
絵もまたゲームの一部なのは当たり前なんだし、それが気に食わないんなら似たようなシステムで絵を差し替えた同人ゲームでもやってろって話になる。
そもそも個人的に好かないからといって仮にもプロのお方に罵詈雑言を浴びせていい理由にはならないよな。
とりあえずwikiから拝借↓

「Q:なんだかキャラデザインが自分には合わないんだけど?
A:キャラ設定の大半がプレイヤー依存になる本作では厳しいと言える。
映像を売りにしたゲームではないので、絵を気にしなければ問題なくゲームを進行することも可
どうしても慣れそうにない場合は、残念だが今回はご縁がかったという事で……。 」
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1676 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 00:01:24 ID: Z0vi6SlTq0
キャラデザがお気に召さない?
それならWizやエルミナージュの方が楽しめると思うぜ。
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1677 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 13:09:11 ID: kkzYVSBfw2
何だあのカボチャども・・・物理属性もほとんど効かなくて辟易している間に次々乱入されてhageかけた・・・
始原の印術とアクセルドライブ連発でギリギリ勝てたんだが、やっぱ大火力属性で削るのがデフォ
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1678 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 13:17:37 ID: b0s7G4NL4s
>>1677
そうだね

自分は体力の少ないカボチャから狙って突撃形→クイックアクセルドライブ連打で確殺していったよ。オススメ
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1679 1677
2013/02/23(土) 05:20:29 ID: kkzYVSBfw2
突撃形!そういうのもあるのか
即座に強化できるから???を鍛えれば楽に突破できそうだ…
助かった、サンクス
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1680 ななしのよっしん
2013/02/24(日) 02:59:54 ID: vJp9PYjAVl
>悪趣味かぼちゃの群れは楽しげに、しかし不気味踊り狂っている
輪の中に入ってみるべきだろうか?

>君たちが経験豊かな冒険者だと信じて、この場を君たちの自由意志に預けよう。
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