121 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 11:58:06 ID: 91q/uheFsG
>>119それが違うんだって。
ここは個人の意見で人それぞれであるが、ポケモン戦略ゲー的側面と育成ゲー的側面があって、乱数使用者の多くは前者がポケモン醍醐味という考え方があるから行うのだと思う。厳選はこの2つを合わせてポケモンというゲームという意識があるから育成に時間をかけるわけで。育成といっても厳選+技構成+レベル上げとあってやはり肝は厳選であるというものが較的多いと思う。
あまり乱調が広がると、後者の育成ゲー的側面の大半が損なうこのになる。こういったゲーム性を変化させるほどの改造乱調と言ってるものが多いのではないだろうか。乱数は別にやってはいけないことではないが、後者を楽しんでるプレイヤーに相当な不快を与えていることは理解してほしい。長文で申し訳ない。
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122 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 16:11:01 ID: OFvRZQTG1M
あぁ、それなら納得できる
戦略ゲー的側面を重視するプレイヤーにとっては「勝ち」こそが全てだから
それ以外の事は考えない、というシンプルな考えを持つからこそ公式大会で結果を残したりできるのだけど
だからって育成ゲー的側面を重視する意見を否定していい理由にはならないからなぁ
両者が本当の意味で住み分けられたらそれが一番なんだけど、そこまで語っちゃうと乱数の記事でするべき話題ではなくなる・・・か?
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123 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 22:26:36 ID: voSqpH07+L
ポケモンは今のところDSDSLiteでしか乱数調整できないけど
ハード全に次世代機に移ったらもが孵化厳選でポケモンを育成するだろう
そうすれば、できる人できない人の格差がくなるんだが
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124 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 00:45:03 ID: QEkFOS9o51
>>123
絶対なにか抜けが見つかって同じ様な騒ぎになる気がするw
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125 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 01:01:08 ID: epc6j0LzVH
昔から乱数調整が行われているダビスタでは
ほのぼの生産最強生産で上手く住みわけてるよ
ゲーム内で強いを育てるにもある程度乱数調整が必要だが
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126 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 20:25:41 ID: hw6TFLOKO0
ぶっちゃけ乱数調整に意義を唱えてる人は自慢のポケモン
乱数調整の相手を打ち負かせばいいんじゃん
ていうか実際個体値って強さのおまけ程度のものだろ
改造みたいにステータスMAXとかできないし、十分勝算はある


納得がいかなかったら相手に自分の正義をぶつけるまでさ
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127 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 20:35:30 ID: RZrqROvmdH
>>126
まぁ要するにそういう話なんですけどね。素さ以外はそれほどしないんだし。
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128 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 20:43:39 ID: WMbPHh5GkH
乱数調整している人に対してチート?と聞いたらチートじゃねーしって怒られた。
予想は出来ていただけに分かりやすいだと思った。
ある程度の罪悪感はあるのかも。
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129 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 02:07:25 ID: 31GwLoC6QE
スレ違いと思われますが一応書いておきます。
ポケモンBWでは、DPPt、HGSSからポケシフターと言うものを通してBWに今まで集めたポケモンを連れて来られる事がおはスタ等で判明しました。しかし、それだけでは製作者の方々の乱数調整の考え方が分かりません。ポケモンBWが発売されてしばらく経って初めて製作者の方々の乱数調整の考え方がタイトルブラック・ホワイト文字通り白黒はっきりします。文が長すぎてすみません。
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130 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 15:07:29 ID: dKiYh9LpsF
運に任せた厳選を成功させたときの喜び、乱数調整で得られるメリット、どちらも大切じゃないかな。一番いいのは厳選なんて頭にないことだと思うけど、ポケモン対人戦あってのものになってるからね。
ただ技マシンやめざぱを固定するようなアイテムリアルマネーで買える様にしたら買う人は多いと思うんだ。長文ですまない。
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131 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 17:46:00 ID: dtGfHV3agI
>>128意味が分からない
チートと言われりゃそりゃ怒るし、罪悪感につながるのも意味分からん。
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132 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 22:00:40 ID: u80oc47hSt
>>107
最後の一文は余計、その余計な一言がくなんなきゃ乱数調整を理解してくれる人は少なくなるぞ?
まぁこれは否定にも言えるけど

で質問なんだが乱数調整って対策可なの?
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133 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 22:08:00 ID: TW064hNYeh
>>132
時間からmsオーダーで乱数の元を取ってくればよい。
さすがにTASとかには効果がないが、普通プレイヤーなら十分じゃない?
まぁ、記述が面倒とか、重くなるとかあるかもしれんが。
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134 ななしのよっしん
2010/08/08(日) 04:40:53 ID: dKfNqYjL/f
発売前だけあってすげえなポケモン
乱数語る振りしてポケモン語りか

許容も拒絶も結局自分が好きなようにやって
勝ちたいだけなんだから仲良くしとけよ
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135 ななしのよっしん
2010/08/08(日) 05:18:49 ID: dKiYh9LpsF
>>132
全な」対策は理だよ。外から乱数の元をもってくるにしてもそれも擬似乱数で決定されているわけで、そもそも全な乱数なんて作れないからね。133さんのいうとおりこっち側でそれを調整できるツールがあれば最初からどうしようもないし。
ただそれはもうレベルの話で「一応の」対策にはなってると思うよ。
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136 ななしのよっしん
2010/08/08(日) 13:42:39 ID: dSfRqsiCFl
本当に頭の悪い会話だ
○○がいいんだから○○もいい!」っていうばかりだ、まるでゴキ腐リ
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137 ななしのよっしん
2010/08/10(火) 16:28:33 ID: 47DhCOzpSJ
乱数している人は配布だって受け取れるし大会にだって出られる
しかし改造はちょっと弄ってるだけで配布も受け取れないし大会
も出られない 
これだけでもう常識のある人はわかりますよね?
まあごく少数の頭の悪い人はわからないんでしょうが
まあこの事実を告げても乱数否定は話をそらすか
感情論でしか反論できませんけどねww
長文ですまない
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138 りりす.
2010/08/12(木) 16:27:11 ID: +1O1euHcgJ
私は乱数調整反対だけど、乱数調整チート行為ってのは

行き過ぎな考えだと思うな。実際、現在のところ禁止行為ではないわけだし。

ただ、BWに対してメーカー側が明確な回答を出した場合(方法は思いつかないけど・・・)
それに素直に順ずる気が調整にあるのかが単純に気になります。

できなくなったからksg扱いしたり、引退とか言い出しそうで
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139 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 00:22:47 ID: ZyewRmtEZz
そもそもが個体値が32段階もあるのが異常なんだよな。
「一匹一匹違って個性的」なんて言っても、結局優秀な個体(それこそ乱数調整やったり廃人レベルの厳選やってようやく入手できるような)以外はゴミ同然の扱いしか受けないってのが現実
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140 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 18:08:33 ID: 6Ltl+MR4Np
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141 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 19:32:56 ID: A6iLqTAA4S
ここには乱数調整公式回答貼られてないのか
だからにこにこには乱数が多いんだな
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142 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 20:40:58 ID: 31GwLoC6QE
>>139
それ以前に個体値を気にせず対戦出来る様に素さにもダメージ計算並みの乱数を導入して個体値厳選している人としていない人との格差を縮めたりして欲しいです。今更遅いですけれども・・・
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143 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 01:23:38 ID: u3HCPmgFrx
正直乱数が流行って困るのは 乱数だよな もうどこの交換掲示板
いっても乱数は当たり前だし、ヤル多すぎてもう
価値が下がってるし昔は流行ってい時は4Vなんて、
すごいレートだったしな いまじゃあ6Vなんて当たり前
どこの交換掲示板乱数肯定 これじゃあとても稼ぎ辛い・・

関係ないけども乱数否定あきらめない方がいいぜ 乱数出来なくなる
のは不可能なんて言ってるけども 初期SEEDが会ってっても 
いい探すには乱数消費しなきゃいなけない、でも乱数消費方法を変えてしてしまえば配布でも野生でも玉子でも100%出来なくなる、
正直乱数消費方法が甘いよなプラチナもぼうけんで消費されるのは仕方ないとしても、あんなんだったら消費簡単になって流行るのは当たり前
いっそのこと全部歩数で消費させてしまえば歩数が了する前に
NPC消費や、見えないトコロで消費させてしまえば絶対合わんし
かなりやりズラくなるよな。 なんて不定期大量でほぼ不可能
さすがにそこまで調整出来んしな まあそれが全部パターン同じとかだったら・・・・・
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削除しました ID: u3HCPmgFrx
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145 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 17:39:24 ID: FQ9Qc3y/Yc
以前色違いってる人のブログに「乱数調整でやればいいのに、駄な事を・・・」みたいな書き込みを見つけ、が立ったが・・・。
これは乱数が悪いのではなく、この人に問題があるだけ。
お互いに気遣いは必要だよね。

乱数は非乱数バカにしない。
よく「できないから妬んでんだろ」とか言う人がいるが、る行為自体を楽しんでいる人もいるという事を理解する。

乱数否定乱数を責め立てたりしない。
そしてできるなら乱数に近寄らない。
喧嘩しても相手は尚更頑なになって解決しないので、ある程度許容またはスルーする気持ちが大切。

色んなプレイヤーと接して来てそう思った。

ちなみに自分は国際孵化タマゴを割りまくり、何か何千個でいきなり色違いが出て来て・・・ってのがおもしろいので非乱数です。
乱数を尊重してくれる人であれば、乱数もそれはそれでひとつの楽しみ方だからいいんじゃないかと思ってます。
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146 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 19:54:51 ID: A6iLqTAA4S
乱数を許容とかありえないと思うけど
ゲームを成立させなくしてる行為ですよ
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147 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 20:04:24 ID: 9znlCPxUJX
いや、乱数は昔からゲームに使われてるだろ・・・
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149 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 20:56:58 ID: TW064hNYeh
>>148
ポケモンにはそれほど興味はないが、言ってることがおかしいので言わしてもらう。
乱数調整個体値が高いポケモン引いた結果と、厳選で個体値が高いポケモン引いた結果はどちらも等しく「改造したポケモンと同じ」個体値が高いポケモンになるんでない?

あと、なんでこの記事ポケモン関係の話題しかないんだ。もうちょっとTASとかプログラム疑似乱数作成法とかも語ろうぜ。
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150 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 21:18:27 ID: A6iLqTAA4S
TASに関してはちゃんと話す場所あるじゃん
乱数調整肯定してる人はTASローグライク系見てどう思うんだろ
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