体験版
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ななしのよっしん
2014/10/23(木) 20:35:25 ID: MnqRWSzR6y
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2014/10/28(火) 19:56:51 ID: m2YT1bA18Q
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2014/10/28(火) 20:34:21 ID: 21lu04XsiJ
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2014/12/27(土) 22:42:33 ID: FLX7u+2EA5
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2015/03/14(土) 18:03:58 ID: 6oOgneWgMm
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2015/05/10(日) 15:00:05 ID: 6wwBimUDN8
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2015/05/10(日) 15:07:27 ID: HBccfA6pDE
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2015/05/11(月) 22:17:47 ID: r2SD30jXIX
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2017/05/10(水) 00:18:10 ID: wsbuIy1Oud
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2018/01/08(月) 00:47:31 ID: ZvrLWRN+d+
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2018/06/16(土) 13:48:02 ID: sP2kGKApKf
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2018/06/21(木) 00:02:24 ID: DjRWTj1eoj
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2018/06/23(土) 04:18:25 ID: W9pe4nR/8O
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2018/11/14(水) 19:56:31 ID: VjUef01WKu
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2019/11/14(木) 14:37:09 ID: ebWOkBp/lp
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2020/06/07(日) 14:11:32 ID: TM7ECrbEh+
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2021/09/24(金) 23:23:44 ID: g12Cqcz2iL
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2021/09/25(土) 16:42:37 ID: Q61k9KwRyT
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2022/05/28(土) 22:21:43 ID: 2/CyS1uJYi
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2022/05/28(土) 22:24:31 ID: IeZExOopnH
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ななしのよっしん
2022/07/25(月) 20:00:23 ID: Q61k9KwRyT
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>>77
言うほど異常か? その根拠は 「 なんとなく 」 「 回りがそうだから 」 ってだけじゃないか? 高い物売ってて返品制度もないとこなら、買う前にある程度中身を確かめなきゃ客も安心して買えないと思うが。
オタク文化の三本柱の内残り2本の「漫画」と「アニメ」、それとプラス・アルファの娯楽「音楽」は、どれも試せるのが今の基本だぞ。
「 ゲームを買うか決めるときにレビューは参考にするかしないか。するならどこのレビューが参考になるか 」って論争がネットでは度々繰り広げられてる気がするけど元を辿れば、体験版を出し渋って売り逃げするメーカーがクソなだけなんだよね。
テレビで高級志向の食べ物や調味料作ったのに高くて全然売れないぴえんみたいな話の再現ドラマ観る度に思うけど、結局は物産展で無料で試食ふるまってそこから爆売れってケースが多い気がする。
中身が良いか悪いか分からん高額商品をぽんと買うのは、金持ちの買い物のし方なんだよね。
で、参考になるかどうかはどれだけ実際の体験に近いかであって、その順序はゲームなら「体験版(実体験)>プレイ動画(観察)>パッケージ版の販売本数(実績)>>レビュー(伝聞)」だと思う。
「百聞は一見にしかず」って言うし実際そうだと思う。ちなみにDL版の販売本数はセールで水増しできるしあんまりアテにならない。
まあ、でかい金額の買い物として考えると、長く続くシリーズ物ほど初代がクソゲーの確率は低いだろうね。長くなくても2作目が作られてるだけでもすごいと言うか、「続編を出すための売上目標を達成した」って実績はでかいと思う。
ただ注意しなきゃいけないのは、1と2が同じハードで出てたら1の方はクソゲーリスク低いけど、2は3が出るまでは黄色信号ってことだな。
新規タイトルを買ってクソゲーだったとしても、前向きに捉えれば続編がクソゲーリスク高いってことは分かる。まあ、新規は売れなきゃ続編自体出ないが。
あとよく言われるのは「開発元をチェックする」ってことだけど、個人的にはいちいちチェックするのめんどいな。でもニコニコだと動画コメントで噂程度には情報もらえるし、あとは自分で調べればいいのは楽 -
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ななしのよっしん
2022/07/25(月) 21:06:23 ID: Q61k9KwRyT
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ななしのよっしん
2022/08/05(金) 06:20:09 ID: 3Yr7JXN0zy
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ななしのよっしん
2023/01/08(日) 08:38:37 ID: Mm0861rRkv
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削除しました ID: PousQsRFoe
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ななしのよっしん
2023/02/26(日) 21:15:34 ID: 0P4erCiTOL
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2023/02/26(日) 21:18:47 ID: G7zFnUmK8A
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2023/06/25(日) 20:23:49 ID: 0hD+XklFzB
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ななしのよっしん
2023/09/10(日) 05:35:24 ID: Q61k9KwRyT
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体験版作るのが大変なのは分かったけど、ならレンタル制でいいから試せるようにした方が客の金払いも良くなると思う、桜井さん個人で解決できないけど。
現状でもswitchソフトにチケット制はあるけど、カラオケとフラッシュ暗算くらいしか知らないな、ググってもカタチケの方しか出て来ないし。
他にもチケット制のソフト知ってる人がいたら教えて欲しい。
まあ1時間500円とかに設定したら開発費の高いソフトは500円でやり捨てされるリスクが生まれるけど、少なくともセール時に100円200円で投げ売りしてるようなインディーゲーは、その値段で30分レンタルにした方が定価で買う人も増えて儲かると思う。
まあそれくらいすぐ思い付くだろうにやらないのは、サーバーとかの準備が面倒とかの事情があるのか、単に今の買い切りが一般的という風潮に巻かれているだけなのか。
いっせいトライアルみたいな感じで任天堂自らが音頭取らなきゃ変わらない問題な気もするけど。
いっせいトライアルもトライアルで、1週間丸々開催なのはどの勤務時間の人にも優しいからいいとして、遊べる時間まで1週間丸々なのは分からん。
あれのせいで参加を渋る大手メーカーは多いだろうし、「インディーゲーばっかで興味湧かない」って声も分かる。
国内大手メーカーがパッケージ版もあるソフトを新作発売時にトライアルに出すのは結局、ゲームを半分までしか遊ばせないのと大雑把には変わらんし。
プレイ可能時間を5時間とかにして国内メーカーのパケソフトが試せるなら、そっちの方が嬉しいけどな -
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ななしのよっしん
2023/09/10(日) 05:42:19 ID: 3Yr7JXN0zy
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