61 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 21:57:21 ID: +hsESxmJTI
26日配信予定のアップデート内容
・新規勢家紋が選択可
軍団・従属大名の攻略範囲を拡大
・武将編集における顔CGの変更対拡大
・拠点の「建設」コマンドが複数回実行可
・従属大名の吸収が可
ニコ生募集武将「山内千代」「朝倉一玄」追加
・直轄範囲外の拠点(委任軍団)への方針示が可
その他、報告・確認されている不具合の修正
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/604579152977700exit
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62 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 13:56:07 ID: 61ywXx6WgG
塚原卜伝キモい顔グラも変更できるようになったの?
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63 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:15:54 ID: 4QC44b1sPt
本拠地変えたり軍団解散したりすると兵糧が消えることがあるバグ直ってないのか?
いきなり兵糧0になって詰んだことあるんだけど
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64 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 10:58:43 ID: NgdBxkEH6M
なんでpkのvita版来ないんや…
創造pkで信長処女捨てようと思ってるんだから、頼むぜ
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65 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 11:58:17 ID: eLiP7XuBnl
PKは過去作とべても相当良い出来ってホント?
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66 ななしのよっしん
2015/03/17(火) 07:57:58 ID: g65jttqnQi
PC版ならツールを使えば大名を好きなキャラに設定出来るし、数値をいじる事で攻め得なバランスから守り勝つゲームに変えることが出来る。

あとは戦法や特性イベントをいじる事が出来るようになれば架空戦記動画も増えるんじゃなかろうか。
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67 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 14:11:09 ID: zlePXWzoeZ
真田イベントひと通りやったが、幸信幸が大いに持ち上げられて幸村はほとんどイベントでは活躍しなかった
特に信幸推しが顕著だった
いつもは幸村真田日本一みたいに扱われてるからちょっと意外というか、しかった
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68 ななしのよっしん
2015/03/20(金) 17:07:54 ID: K5tf7VURjX
武将名鑑から武将除外してくれませんかね・・・
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69 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 19:18:44 ID: +hsESxmJTI
30日配信予定のアップデート内容
織田信長の新規顔グラフィックを追加
・ほりのぶゆき先生描き下ろし織田信長の顔グラフィックを追加
尼子経久尼子晴久の顔グラフィックを変更
・「信長誕生」シナリオで尼子戦国伝を追加
長篠の戦い織田編・武田編)及び山崎の戦い(羽編・明智編)のイベント会戦を追加
難易度設定に「軍団統治範囲」の項を追加
・新規勢作成で複数の勢を作成できるよう変更
・進軍ルート矢印家紋や拠点名をフォーカスした時にも表示されるよう変更
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/618824238219858exit
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70 ななしのよっしん
2015/05/01(金) 07:11:39 ID: +hsESxmJTI
革新PK』とべると『創造PK』は命を中止することや右クリックで前に戻ることが多いような気がする。
事前に与えられるべき情報が最後に与えられるとか、流れのなかで与えられるべき情報が別の場所にあるとか、いまいちな部分がある。
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71 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 00:05:54 ID: E93V4X9Mn6
いつになったら公式の顔変更エディタ出すんだよ、情弱じゃできないんだよ
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72 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 06:14:34 ID: +hsESxmJTI
>>71
起動したときのメニューの下の方にある「顔画像追加ツール」ではダメなの?
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73 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 08:34:44 ID: N29O4qn2ip
まさに情弱
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74 ななしのよっしん
2015/05/26(火) 19:26:01 ID: +hsESxmJTI
PS Vita版の紹介小山Dがするらしい

>>lv221969489exit_nicolive
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75 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 15:54:07 ID: +hsESxmJTI
5月28日アップデート難易度級」追加
CG10人分配信(有料)

小笠原Pによると『創造』の次の動きが始まっているらしい
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/640364689399146exit
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76 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 16:35:42 ID: eLiP7XuBnl
チュートリアルの会戦で説明見逃してよう分からん内に負けたら説明役のガキ想尽かされてチュートリアルが最初っからになった
何が金平糖クソガキ
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77 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 23:54:10 ID: eLiP7XuBnl
やっと慣れてきた
下人BGM凄い好きだわ
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78 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 15:53:06 ID: 6ieoj6YWq0
革新べてどっちが面い?
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79 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 17:25:47 ID: +hsESxmJTI
>>78
最終的にはシステムとの相性だからなあ
人口の概念とか拠点に非常識な数の兵を蓄えられないとかリアリティ面での面さは創造箱庭建築や技術向上でに見えて兵が強くなる面さは革新。個人的にはシステムに慣れたら会戦やイベントの多さなどで創造の方が好きになった
両作品で本能寺の変直前シナリオ真田プレイ動画があったのでべてみるといいかも
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80 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 09:25:50 ID: N29O4qn2ip
革新とかだと負傷兵回収!偽報(鼓舞)連打!セーブリセットで引き抜き!
みたいな戦略とあまり関係ないところでのテクニックが多かったけど、
(兵1内政、港ループOMIKATA隊の高速リロード技のようなものをふくめるとさらに。)
創造だと宣戦タイミングだとかを先に攻略するかだとか、ソッチのほうに集中できて好き
あとはAI軍団がようやく使えるレベルになったのも大きい
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81 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 18:33:01 ID: YaKAeVYJEy
イベント編集やら勢の編集機追加してほしいなー
IFシナ作って遊びたいのに
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82 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 13:51:00 ID: onIDYdsoCt
動画見て買いたくなったけど中々売ってない&光栄価格(;´д`)。
太閤立志伝5みたいなイベコンがあったらもう一生遊べそうな気がする。
いじりは確かにやってみたいな。応仁大転封みたいなことができそう。
ただ勢いじりは実装しても有料な匂い。
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83 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 15:41:56 ID: eLiP7XuBnl
一月毎の評定がテンポ悪くない?
開発一月毎に方針決めなきゃならんし、評定委任したらしたでその一月は簡単な内政以外何も出来ないし
特に外交や武将の移動のタイミングが評定の時しか出来ないのが不便
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84 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 18:37:31 ID: +hsESxmJTI
>>82
トレジャーボックスにこだわらなければ通常版のダウンロード版が安い
ゲームと連携してのイベコンが難しいならイベコン単体だけでも欲しいよね
プロデューサーが『創造』は次の動きがあるらしいのでそれに期待しよう
創造2」という言葉をちらつかせているので何かあるんじゃないかな

>>83
創造』の前は『革新』をやっていたので自分も不便だなと思った
でも、その分先を見越した戦略めているのがこの作品なんだと思って慣れることにしたよ
敵に攻められそうだからに統率の高い武将を置くとか、中旬に外交100に達しそうだから知略の少々低い武将に任せるとかさ
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85 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 02:38:27 ID: TH2wWepitD
信長の野望スレでも同じことが書かれてるけど
不便ではないからといってそれが面いとは限らないからなあ
ただ内通だけはいつでも出来ていいと思うけどね
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86 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:22:23 ID: N29O4qn2ip
この前のsteamセールで3割引きだったから驚いた。
和ゲーも等しく値引きするんだなと
次のセールの時に買えばいいんでない?
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87 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 10:24:21 ID: eLiP7XuBnl
すると兵が全解散する仕様もちょっとどうかなーと思う
ゴリ押し進軍を防ぐ為なら仕方ないのかな、と思ってたら、落としたばかりのに接触するだけで部隊の兵糧が全回復するからゴリ押し出来ないわけでもないし
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88 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 13:46:28 ID: l/+vDYoLRO
兵士だって家に帰りたいんだよ…
補給さえされてれば年単位で出しっぱなしでも文句言わないで働いてるんだからそれくらい許してやらんと
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89 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 13:56:30 ID: l/+vDYoLRO
それでも敢えてリアル感出すなら
「常備兵に限り入時に銭を消費することで移動させることができる」
領民兵は田植え・収穫の季節までに一度返してやらないと士気が下がってどんどん離脱していくand収穫量低下」
みたいな感じの仕様にすれば……

収穫終わったら略奪に励む長尾プレイとかが楽しめるかもしれん
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90 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 01:09:38 ID: pgZ3d1qBkZ
兵農分離して軍拡すると兵糧と資マッハで枯渇するのはリアルなんだろうが・・・
常備兵と領民兵の二つの概念があるんだったらさ、常備兵の方が練度が高いとか端期には領民兵を帰農させないと兵糧収入が減るとかあってもええんやないの
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