61 ななしのよっしん
2011/01/13(木) 19:38:45 ID: zsec4GXj8+
>>59
あれ編曲したのは増田さんじゃないよ
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62 ななしのよっしん
2011/01/16(日) 22:01:57 ID: GldN4SBEOi
とりあえず増田氏はPGL不祥事の件でネトゲに関しては全にド素人
いう事がよく分かった

・・・まあゲーフリに入社してから20年間家庭用ゲームだけしか作ってな
いから仕方ないと言えば仕方ないが
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63 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 22:00:12 ID: 03NSkJwZFp
というかそもそもゲームよりゲーム音楽が本業なのにディレとしてしゃしゃり出ちゃいけないところまでしゃしゃり出て爆死した印
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64 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 00:03:37 ID: pUQ877g19I
>ちなみに一番好きなポケモンコダック
こないだのインタビューではとうとうピチュー浮気しました
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65 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 02:19:08 ID: CKbdIDdL40
RSEのどこが駄作なのかちっともわからん
環境に適応できないかわいそうな人たちが勝手に騒いでるだけでしょうに

ゲームゲームでもネトゲ庭用じゃ必要な知識もだいぶ違うだろうし
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66 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 14:38:45 ID: hg3RcdMTyp
>>65
過去作との互換性がいからかな?
「自分達をハブらせた」と勘違いしたGBファンがそう思ってるんだと思う
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67 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 15:05:51 ID: VAvkM2y8qB
単純にポケモンブーム世代の大半がGBしか持ってなかったからGBARSEに手が出せなくて卒業して
復帰したのも第四世代以降って感じだからな
一部の心人間は自分の知らないものとしてくし、知らない人間が多いから擁護のも少ない
メインとなる小学生からすると第4世代以降が全てだろうし

第三世代から入って第三世代に一番思い入れある人ってのはポケモンファンの中でも少数というか…
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68 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 15:21:38 ID: D2PlqkxUxj
>>67うるせe
と思ったがは一応青ピクリスタルSREと順番にやってきたから最後の一文あてはまらないか。

あー廃人が嫌がるアレが出てきたからかね?RSから。公式大会ルールにもなったし。
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69 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 17:12:46 ID: GqxMiquesi
今号のニンドリ
増田氏のへのこだわりだけで4P費やすとかどういうことなの
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70 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 22:01:05 ID: 7cIDA2Wx7j
は?
ポケモンは全作とも神だろjk

それ以外に何がある
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71 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 06:44:11 ID: jyB4koBDsK
は向上したグラフィックが有効に使われてて非常によかった。
5種類とも個性があるしカメラワークもよかったから冒険感を出してくれてたし。
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72 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 06:51:53 ID: jyB4koBDsK
ゲーム音楽が本業っていうけどさ、絵描きの人がディレクターを担当した例ってかなり多いけど、ゲーム音楽の人はディレクターやっちゃいけない理由がいよね?
それにこの人は確か金銀の時点でサブディレクターを担当してて経験が豊富だし、PGLの件以外は失敗とは言えないじゃん、なんでこんなにかれなきゃならないの?
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73 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 03:51:36 ID: GqxMiquesi
まぁ、何だ、その、つまりが言いたいのは
なんぞよりも語るべきこと(ポケモンとかトレーナーとかシステムとか)があるでしょうが」ってことなんだが
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74 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 04:48:10 ID: iFBdZ/BNAM
この人アンチからボロに言われてるよね
BWは全てにおいて傑作だったのに
こんなまとめサイトまである
ttp://www22.atwiki.jp/bwhuman/pages/40.html
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75 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 23:15:23 ID: GqxMiquesi
まぁ感じ方は人それぞれ、って事でいんじゃね?
聞いた話じゃあの四八(仮)でさえ絶賛する人がいるらしいし

BWはいろんな意味でそれまでの常識をひっくり返す冒険作だったからなぁ
批判が大きくなるのもある意味では仕方ない希ガス

でもゲーム雑誌ポケモンと直接関係ないの話を4Pはねーよ・・・
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76 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 11:00:22 ID: 0WE+6ZR4gk
の話を読んで、増田さんはすげぇエネルギーを持ってるんだなと思った
こだわるからこそ、『クリエイタ―』なんだろ?

雑誌ニンドリだし、ゲームシステム関連の話はファミ通に任せればいいじゃない
アンチなんて空気と思えばおk
そんな文読んでるほど私らは暇じゃないし、興味なし
そもそも好きな『もの』の悪口を、好きな私らが読む理由が

それよりもっと増田さんへのを書き込もうぜ
ニコニコ大百科を楽しく過ごすためにほんわかレス推奨です!
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77 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 02:00:23 ID: aL3VSUBce/
変なことにこだわって大事なとこがお座成りなのは『ディレクター』じゃないと思うの
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79 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 18:15:58 ID: U/I/hiweKl
>>79
増田アンチ
なんかこの人ビッグマウスな性格だからアンチが多いのかな?
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80 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 18:17:13 ID: bBA+HaA9GY
というよりも立場上、矢面に立って批判を受けるのもこの人の仕事のうちだからだろ
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81 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 09:50:53 ID: 0DVG61ABzL
この人がかれているのは、考案した新要素(PGLなど)の多くがユーザーのニーズを無視した自己満足ばかりの上に、ほとんどが軒並み大コケしたからだろ

ニンドリについて語りまくっていたのなんか、自己満足以外の何物でもない。ゲームに関係ないのに
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82 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 14:10:18 ID: aL3VSUBce/
DSのグラで「どうこのすごいでしょ?」って言われてもな。
2年間も構想に使っておいてあの破綻したシナリオ
wi-fi切断対策もなし、木の実PDW()、Cギア、大量の対戦バグ
インタビューでも口から出るのは鉄道、ぼくの考えた素敵なニューヨーク

そんな時間があるならちゃんとテストプレイしろよ。
「これ以上のものは作れないかも。。。」とか笑えねぇよ。
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83 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 09:44:10 ID: 0DVG61ABzL
特にPGLが稼働開始直後に鯖落ちしたのに、謝罪すらせずのんきに「初週の売り上げが255万本突破!」と発言したのは擁護のしようがいと思う。
しかもその後のインタビューで、「PGLくても十分に遊べる」なんて言い訳めいた発言もしているし…
一応去年の12月末にブログで謝罪していたが、あまりにも遅すぎる。
それに、もうすぐ海外版(欧州北米版)が発売されるけど、あのお粗末な現状で大丈夫なのか?向こうの人は厳しいから、下手したら訴えられかねないと思う…
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84 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 11:25:18 ID: O+Zo6EjqT/
増田氏は処女作であるルビー・サファイア時代の頃のほうがいてたよう
に思える

当時一部古参ユーザーからは非難のだったが特性の追加やバトルフロン
ティア追加、ダブルバトルの採用などこれまでの対戦の常識良い意味で
覆した事や金銀マンネリ化してきたポケモンシリーズを一からやり直す
事で新規ファン達を積極的に取り入れた事は評価すべきだと思う

そういえばあの頃は木の実バグが発覚してもお詫びとして重な木の実
持ったポケモン無料で配布してたっけな・・・

今の増田さんや株ポケはあの頃の自分達を見習うべきだと思う
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85 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 11:49:22 ID: D2PlqkxUxj
2001年9月2002年10月頃が一番「ポケットモンスター暗黒時代」だったからねぇ。

多分今の製作特にお偉方は二度とあの頃の時代に戻りたくないから
けられる手段なら何でもやるんじゃないかな。
つまり、あの頃なんて黒歴史かったことに と。
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86 ななしのよっしん
2011/03/12(土) 22:33:31 ID: +ZAub7MACK
>>79
自分にレスしてどうするww
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87 ななしのよっしん
2011/03/17(木) 03:44:55 ID: zsec4GXj8+
シナリオに関しては個人の趣味があるからともかくこの人の提案が
ほとんど失敗で終わったのは援護できんな。
シナリオに関しては主観丸出しのことしか言えんから置いとくが
正直Pt、HGSSの方が良い。きっと増田が「これ以上の物は…」
って言ったのはゲームじゃなくて曲のことだったんだよ、多分…
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削除しました ID: zsec4GXj8+
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89 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 23:57:25 ID: yN1QbKp1MY
>>87
にも増田さんがBGM以外あまり関わっていのがPtとHGSSなんだよね。

それは置いといて、ダイパシロナ戦聴きたさにポケモン復帰した口だからこの人の作曲力には感心するばかりだ。

メインテーマは別格として最近のといっても4年前だが一番好きなのはディアパルのBGM。あれはマジ宇宙空間にいるみたいだし途中の静かになる部分は鳥肌立つ

DS以降のテクノっぽくてしいところがプロディジーみたいで気に入ってたから、ブログプロディジー聴いてると書かれててどうりで!と思ったし妙に嬉しかったな。
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90 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 08:07:53 ID: zsec4GXj8+
>>89
編曲作曲力はあるんだよな増田もディアパルの
サビ好きだわ。
シュン!なってるのが宇宙空間を連想させて良い。ギラティナ
間も時間も安定しない不安定な間を上手く表現できてた。
荒れ狂ったドラムノイズ音が良い。
全体的に整って美しいディアパル戦の対になる曲だから
ノイズとか使って狂った雰囲気にしたんだろうな
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