新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

511 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 22:16:59 ID: Kg35smiTF9
アイスへの情熱を燃やしてかせたりおあずけされて涙目になったりするリッキィちゃんたまらん
タイトルに戻ってばっかりでなかなかグリモア拾いにいけない
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512 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:24:01 ID: lqORbvbFxq
グリモアスキル+2のGoo!?そういうのもあるのか…
かしこグリモア回収作業なんかデジャブるんだよなぁ~
あ、MHの炭鉱負だこれ!
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513 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:40:41 ID: aPdSl6da76
>>512
混ぜて作る的な考えでパルテナの神器合成思い出した
アレも相当だったw
さて、後体験版起動回数が25位だが、金稼ぎしようか、グリモア作ろうか、それとも蟷螂に挑戦するか・・・
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514 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:47:22 ID: Bq+KEpeQBo
>>513
今回の蟷螂あんまり強くなかったよ
9か10もあれば普通に倒せた
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515 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:47:38 ID: grILfri16z
大晩餐聴いてきたぜ。
世界樹格ゲー・・・本気で企画が通ったらいいなぁ。mugenに1ソド子、3グン子、4ソド子辺りがいたりするけどね。
ロリうーふぁんさんはやはり各方面から突っ込みが多かったんだなw
先制時のイントロが違うってのは気付かなかったなぁ。後で確認してみるが。

そして後半あの話カットされてるwwwwwwひむかいさん自重しろwwwwww
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516 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:48:16 ID: 4n6bSyH7BI
ギルドハウス名前暗黒殿ノ磐座のどちらにしようか…

世界樹で他にらしいものってあった?
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517 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 23:49:17 ID: sm3GUAJXnE
体験版やったけマンネリ感半端ないなー
マンネリを打破するためにストーリー作ったんだろうけどさ
戦闘や成長システムの方を思い切って変えてほしかったな
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518 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 00:04:51 ID: aPdSl6da76
>>514
なん・・・だと・・・?
まだ倒していない岩セット明日挑戦してみるか

>>516
木偶ノ文庫、南の堂、止まぬ書庫、金鹿図書館
・・・4-4しか思いつかんw
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519 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 00:09:38 ID: joyP0VZMHz
今回の体験版前より楽にクリアできるね
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520 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 01:22:59 ID: mZw+k9nqVe
>619
まあガンナーとハイランダーが序盤から高火力で足もめだからなあ
あと前作でいうところの羅刹を一列に掛けられるブラッドウェポンが便利すぎる

前作のカンガルーみたいな絶望感はあんまなかったな今回
カンガルーのあの「ドコッ」⇒一列全員死亡、みたいなことがなかった
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521 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 01:26:42 ID: 5zNVVTx4mN
>>491
知ってるかもしれないけど、施設のNPCも喋る
宿屋でBGM代わりに放置してたら、椅子勧められた
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522 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 01:45:54 ID: p2A8JR6P7k
戦闘中ボイス良いな
混乱時の取り乱しっぷりとか全滅寸前の慌て具合が楽しい

あとサイモンの「その身に刻め!」にワロタ
どこの戦乙女だよ
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523 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 02:21:52 ID: cFBgyc7hVP
鹿狩りでフレドリカにバルカンフォームを使わせたら ダメ、絶対
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524 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 02:23:48 ID: ND+r/v2Gly
>>517
シリーズ物でそこを変えちゃうのは博打極まるからなあ
根本から変えるなら新シリーズにしようぜと言われてしまう作品も多い
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525 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 07:05:48 ID: Q1bCoKicc6
>>517 3DSになってからというわけでからのも混じってるがね
つ敵の隊列スキルリーグモア新職
まさかいきなりアクティブターン制にしろとは言うまい

>>520 蟷螂も列攻撃持ってはいるんだがね、皆が確実にパラディン入れてるのは大きいか
エキスパートだが、希少縞が開幕主人公を確一で潰してきた事があったり、封じ損ねると後列一人終了のお知らせだったりはするけどな

>>523 まさか味方にも全体攻撃なの?ww
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526 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 07:50:11 ID: TBqYZfH/jD
>>517
完成された伝統的なシステムマンネリと言ってしまうのか・・・

少しの変化は喜ばしいかもしれないが、そこ大きく変えちゃうとコレジャナイ感が半端ない言う人達が現れるだけな気がする。

自分は、グリモア合成が面すぎて不満点なんて全然見えなかった。
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527 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 08:42:58 ID: aPdSl6da76
以前ギルド飯のBAD効果で、入手したグリモアの質が極端になるというのが出たことがあったのだが、
こう書かれてたって事は、グリモアの中身の判定は入手した時に決まってしまうって事なのかな?
帰宅した時には飯の効果切れてる訳だし
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528 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 08:46:04 ID: XUeqnmU+Hr
採集・伐採・採掘の5を二つずつえた…もう攻撃スキル振りに戻すか
6以上?そんなの都市伝説ですよ
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529 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 09:23:15 ID: Q1bCoKicc6
>>527 入手したとき敵のスキルなら闇の、と名前が変わるわけだし、そもそも鑑定のタイミングで変わるんならみんな宿でセーブしてタイトルに戻るを繰り返すよ
加えて言うなら探索中にスキルが増えることもあるし生成時点で覚えていなかった技がグリモアになったら驚く

しかし採掘とかグリモア化するなら戦闘スキル一切切った方がいいかな、積極的に狙ってはいないが常にかは覚えているのに一度も生成された事がない
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530 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 09:38:01 ID: UgNl3mkRSG
>>517
「新作は固定キャラ5人」のアナウンス阿鼻叫喚だったのに何言ってんですかやだー!

グリモアもそうだけど、システム周りが細かく、確実にブラッシュアップされてるね。
オートパイロットでせこせこアイコン置く必要がなくなったのは◎。
マップスキップも素晴らしい。糸忘れてもなんともないぜ!
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531 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 09:41:20 ID: aOHjy8F7kj
マップスキップは便利過ぎてたまに糸を忘れる
そしてなくてもいいやと油断してると…
という展開が製品版でありそうなので
糸持った?を各階にちゃんと置いといた
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532 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 11:25:07 ID: 5zNVVTx4mN
>>531
階段前に待ちせされたりするわけですね、わかります

ヒーリングリザグリモアできた!
アルケミの大爆炎&雷をサイモンに持たせたり、アーサーに付けた粉がFOE相手に大活躍したり、フレちんに力溜め持たせて通常攻撃強化系のスキルのお供にしたり、作り方覚えたら実に楽しいぞ、これ。
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533 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 13:04:40 ID: Q1bCoKicc6
>>532 そんな露もんじゃなくても、飛べないエリアからは飛べないぞ。具体的には今三階からは飛べない。何かへまやって蟷螂に追い詰められたとしたら、逃げるには糸がいるし、製品版では未探索探索中は糸がいるわけだ

さて、これで方の糸がないhageの可性を緩和したのでグリモアの作り方にコツがあるなら教えてくださいお願いします
そもそもチャンスが来ないんだよ、探索中はもっとガンガン来てた気がするのに。強い敵と戦った方がいいんじゃないかって言う話だったので休養でレベル下げてみたり、その状態でFOEに突貫したりしても、1探索チャンスが一度も来ないことさえしばしば。

アレか、希少種と会いやすい効果の方がいいのか。でも希少種相手だと相手が確実に行動する=闇のグリモアになりやすいんだよなぁ…
でもまだあまり試してないし帰ったら一応試してみよう
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534 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 13:52:52 ID: VZGbf4aMF/
グリモアチャンスは1ターンに発生しなくとも2ターン以降発生する可性がある
そして希少種は逃走されるリスクがあるのでグリモアチャンスを待つには不向き
それなりの耐久力は必要になるが、FOE相手に防御し続けて全員グリモアチャンス発生を待つのが確実
ローザGoodグリモア生成100%を引いてからやると非常に捗る
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535 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 14:17:30 ID: XUeqnmU+Hr
お茶GOOD判定でたら宿屋でまずセーブ
そのあと飲む→効果確認→オプションからホームに戻る を繰り返す
これで経験値アップとかいうハズレ効果になることはないだろう

GOOD判定が出ない?10エン飲んで迷宮うろついて戦闘終了後館に戻るの繰り返しでそのうち出るよ
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536 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 14:59:40 ID: Q1bCoKicc6
>>534 535 2ターン以降雑魚戦防御(一度も出たことがない)とかお茶セーブは既にしていたけど、FOE防御はやったことなかったな
ただ普通に十ターン弱かけて倒してもチャンスが来ない時が多々だが、何事もやってみるべきか。しかしそうなると…かな、他の二体は事故怖い
アレアレアーサーく散りかねないが、そこはまあパリングしかりなんとかなるだろう、やってみるわ、とりあえずありがとう。
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537 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 16:15:38 ID: zb6DRh2Yy0
稀少種でもなんでもない敵と戦う時、たまに5人全員一気にグリチャン出たりしない?
ちなみにレベルは8~9、GOODは稀少遭遇upでやってるんだけど・・・レベルを低く留めるためによく逃走するんだけど、関係あるのかな。逃走失敗の次のターン全員チャンスが出て、あわてて示取り消したわw
今度はグリモア生成100%でやってみるかな・・・
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538 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 16:25:39 ID: bJxM4G7OjS
やばい少し離れただけでグリモア関連の話題から取り残されまくってる
何か簡易にでもまとめた場所とかある?
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539 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 17:38:48 ID: grILfri16z
5人全員チャンス発生ってのは確かにたまにある。
もしかするとチャンス発生はキャラ1人1人に判定が出るんじゃなくてパーティ全体に判定を出してるんじゃなかろうか?
×主人公選択→チャンス判定→ラクーナ選択→チャンス判定→・・・ではなく
ターン頭にランダムでPT内0~5人にチャンスが発生する、みたいに。
あくまで仮の話だけどね。0人=65、1人=15、2人=10、3人=5・・・で、敵とのレベル差などの要因で数値変動するような感じに判定が行われてるなら、5人全員チャンス発生って報告がそこそこ見受けられる事に納得がいくんだが。
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540 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 19:09:33 ID: 098PLWNiDe
やたらとアーサーグリモアチャンス!してくれるんだけど偶然?
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