61 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 14:37:46 ID: RBrzkvT5a/
>>60
わかる
リアルタイムストラテジー(当時はこの言葉知らなかったからリアルタイムSLGと思ってたw)を、自分で操作するアクションやらせてくれるゲームがとうとう出たんか!これを待っていた!!ってなった
PS2時代のエンパも、その方向性・特異性・特長を肥側が上手く理解できてて新システムに落とし込もうと頑ってるって感じがして好きだった
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62 ななしのよっしん
2021/01/25(月) 09:51:14 ID: 4M/RHhOc8d
>>60
ちゃんと部隊に士気があって1000人切りすると士気が最大になって全く負けなくなるデザインとか面いよね。
最近の作品は部隊の壊滅はほとんど全にパターンになってるからな。
ただ久しぶりにやるとほんと難しい。
は極悪だし、敵武将の無双は急に飛んでくるし。
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63 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 12:53:17 ID: /ZKHcPyT4j
何気に今年で発売から20年か
三國無双シリーズは大体プレイしてるが
爽快感ややり応えは2が個人的ベスト
夷陵・五丈原・合肥新城鬼畜難易度ぶりはになるわ
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64 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 08:39:54 ID: 6elmbt4DmI
子供の頃高校文化祭品でもらったこのゲーム三国志世界に招き入れてくれた
高校のあんちゃんたち、元気かな・・・
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65 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 14:40:11 ID: lfrNRK/PL8
本当士気の要素が強いのが良かったよな
直接行かなくても活躍すれば他方面軍もちゃんと戦線押し上げてくれるの好きだったなぁ
今の方針も嫌いじゃないけど味方がただのかかし状態なのはやっぱり思うとこあるわ…
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66 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 21:23:19 ID: +xm+9zmSjv
味方側は配下武将がやられると士気が下がるのに
敵側は下がらないのが不満だった
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67 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 16:54:13 ID: 6elmbt4DmI
>>66
あるある
~しろ!~に向かえ!よりも、敗北条件にひっかからなければ味方武将とかち合ってる敵武将を先に狙った方が安だった
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68 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 11:55:54 ID: ckexo+9RRs
たしかにこの頃の無双って単騎で敵に突っ込んで行くと四方八方から小突かれてフツーに死ぬ感じだったような
そもそも進んでいく最中に兵にゴリゴリ削られて体力くなるし
だからちゃんと最前線で戦って前線を押し上げていかないといけなかった
それが妙に戦をしてる感を味わえるというか、やってて楽しいゲームだったわ
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69 ななしのよっしん
2021/06/28(月) 20:13:15 ID: +xm+9zmSjv
四方を敵に囲まれたなかで孤軍奮闘するのも楽しいけどな
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70 ななしのよっしん
2021/11/17(水) 14:47:32 ID: +GSxCTjitl
2はその孤軍奮闘も十全に楽しめるぞ。というか高難易度で戦局変えようと最前線に突っ込んだ時は結構そうなる。
ただこの頃って護衛兵が護衛心得ってアイテムつけると結構頼りになるもんで、そいつら8人?だっけ?の1部隊で集団戦してる感じが「戦してる感」強くて凄い好きだった
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71 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 23:38:24 ID: HfLjxV1eaM
幸い、気絶火矢が通じるけど合肥の奇襲甘寧が「普通」でも強すぎるわ。
こっちがペチペチ攻撃して削っているのにつばぜり応戦不可の乱舞1発でやられるわ、モタモタしていると敵総大将特定場所についてゲームオーバになるし…
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72 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 08:40:54 ID: /QnzKxEDgw
張角武器チートコードを使って属性にするとぶっ壊れだったなぁ確か。
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73 ななしのよっしん
2022/12/03(土) 04:28:20 ID: buOhrO2G+S
2はまだ格ゲーキャラに一対多人数やらせようというノリでやってるからモブ兵の存在感が違う。
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74 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 17:42:32 ID: A8ES4PTsZT
シリーズもの全般に言えることだけど、初期の頃の方針が定まってなくてパターンが出来上がる前の試行錯誤している感じ結構好き
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75 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 12:32:02 ID: Y1S3SSThZL
合肥ステージの曲好き
戦区で苦戦してるって感じの曲だけどかっこよくてテンション上がる
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76 ななしのよっしん
2023/08/11(金) 02:17:18 ID: GxadIpk68i
数ある無双作品の中で最もキャラの格差がしい作品だと思う。
諸葛亮祝融が全体的にどうしようもない性の一方で、
甘寧無双乱舞と属性武器持ちが設定ミスかと思うぐらい露なまでに強い。
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77 ななしのよっしん
2023/09/21(木) 01:24:08 ID: 6elmbt4DmI
>>70
8人護衛懐かしいなぁ~

猛将伝バージョンもそうだったかは覚えてないけど、呂布が敵をふっ飛ばすと味方護衛も吹っ飛んでダメージを受けてたのを思い出
しんじゃうから全然育たないというww
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78 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 03:34:46 ID: 90Eln4nOec
8人護衛が強すぎたせいで友達とやる時護衛は二人までにしようって言われたんだけど、自分はあの護衛を引き連れてワラワラするのが楽しかったから頑なに8人引き連れて遊んでたな
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79 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 22:48:46 ID: x3kAcAtrMT
発売から20年以上経つのに未だ知らなかった事がまだまだあってすごいタイトル
孟獲祝融の2人が、実は武勲関係なくと強に最初から騎乗可だったって最近知ったんだが、この2人以外だと赤兎なしで赤兎馬に乗れるまできっちり鍛練しないといかんからな、どうせ南蛮の戦い限定だけど

>>72
をつけるとC4撃ちまくるだけで無双できるやぞ

が最初に無双2に沼ったきっかけの推し武将たる張角が、いろんな動画で「弱い」「ゴミ」と評されてて悲しくなったな、C5にも炎が付くユニーク武器の性が強いから使いこなせば1人で第5武器取って来るのも全然いけるんだが
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80 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 21:25:24 ID: I6n8VeeOWh
戦国無双2リマスターされたんだからこっちもやってほしいな
たまにめっちゃやりたくなるんだがさすがにPS2が動かぬ
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81 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 21:33:24 ID: G+GKpqQaLt
下手に弄っていいところを全部潰した駄作になるとしか思えん
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82 ななしのよっしん
2023/12/30(土) 18:26:13 ID: I6n8VeeOWh
え、なにその根拠なネガは…正直今更リマスターされるとはあんまり期待してないけど
リマスターゲーム性変わるほど弄ることなんてほぼないでしょ、リメイクと勘違いしてる?
戦国HDが酷かったならその言い分もまだ分かるが駄作化したという評価も特に聞かんしな…
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83 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 20:52:04 ID: PsKchMDFSM
>>79
一人で五武器取れたら強キャラなら、全員キャラになるぞ
張角はN2が弱すぎる
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84 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 00:00:19 ID: 6elmbt4DmI
>>72
調べたら検証しまくってる投稿者居ておもしろい、サンガツ
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86 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 08:27:00 ID: hR8SKbgUKv
真・三國無双2with猛将伝DXとかで現行機向けにリメイクしてほしい
初期の三國無双を現行機でやりたい
グラフィックUI現在の基準にしてさ
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87 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 22:13:40 ID: KBifFYydmz
>>86
無印+猛将伝をリマスターだけでもいいから出してほしい。致命的なバグ以外は基本そのままでいいから。
現時点でPS2PS3(猛将伝なし)でしかプレイできない環境がキツい。
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89 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 17:11:34 ID: hR8SKbgUKv
レス数80後半
祝融おっぱいおしりはこのくらいだろうな
大きいけど大きすぎない理想的な数値
なでなでもみもみしたい
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