遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題

11161 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 10:04:49 ID: UTtce6BZ3R
それを言ったらライディングデュエルVRスピードデュエルが失敗みたいになる
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11162 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 11:15:24 ID: SfYi/O7O0p
そんな話はしていない
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11163 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 13:16:07 ID: b2eOFjVkm6
アークファイブが如何して「アークソ」呼ばわりされるのかわからなかったが、この記事を見てその理由が分かった。
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11164 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 17:48:11 ID: CTvnjBqQVK
自分は実体を持ったモンスター達がフィールドを一で埋めるってだけで充分エンタメになり得たと思うんだけどな。
並べて先に繋げるだけならシンクロ期からやっているから、アニメ的な見せ方の差別化をしなければ同じか劣化に見えてしまう。
例えば安易な妄想だけど、召喚条件を満たした各召喚方のペンデュラムモンスターを一で並べる、
なんてことができたらP召喚の演出だけでもエンタメできたんじゃないかな。

それと、作中で描かれたことが作者の思想と必ずしも一致しないよ。
商業的なタイアップがあるから、そういう部分で遊戯王は特に難しいよなー

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11165 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 23:56:50 ID: Z8D8AxgHS6
初期にあれだけ推してた「質量持ったソリッドヴィジョン」って要素もモンスターに乗らなくなった、フィールド固定の弊でほとんど中の足場でスタンダートデュエリストアスレチックする以外意味がなくなってるってのもひでぇ話だ
シンクロ以降実体あった恩恵もデュエル外でRR実体化させて足にしたくらいだろ
最期に思い出したかのように乗ったりモンスターフォローしてくれるようにしたけど
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11166 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 08:31:06 ID: vasIlJOQ27
ソリッドヴィジョン活用するとなるとモンスター情報量が増える
飛行力をはじめとする特殊力がいかに物理的に使えるのか、単なる大きささえも重要だろうし。テキスト外のステータスが追加される感じね

それをルールミスしまくりのやつらが本来のカードゲームに加えて情報をさばけるかというと……理だよ。テキストの内容とモンスターの身体力って次元が違う情報だとも思うし。
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11167 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 09:09:32 ID: AWYGn0cQWc
>>11165
サヤカ「もう逃げない」→混沌巨人から逃げる→黒咲瓦礫に果てるのコンボに必要だったぞ。
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11168 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 09:38:16 ID: 6bCzwOzzxj
漫画版だと飛行可モンスターに乗ってAカードの取り合いに使ったりしてるんだっけか
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11169 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 09:54:03 ID: 6R1llgQKhW
漫画でやるのはアニメほど労力がかからないから簡単にできるんだろうけど…
アニメ側はそのうち息切れするって予想できただろこれ
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11170 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 12:10:22 ID: SfYi/O7O0p
1回しか使ってないCGモデルとかあるし予算配分も
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11171 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 12:33:32 ID: zmt9P7aqbX
>>11170
そのへんは作画部門とCG部門で並列で仕事するためだったとも考えられるけど
その後本編どころかOPやEDの賑やかしにさえほぼ使われてないからもったいない感あるんだよね
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11172 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 19:52:27 ID: qhzk6fYsWn
現行作のあらゆる意味での不作っぷり見てると文句言いつつもアニメカード山程買いたくなれたこっちの方が断然マシだったんだな
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11173 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 20:20:06 ID: vasIlJOQ27
X-セイバー作画班を酷使し過ぎだが、かといってEM適当デザインは嫌いだ
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11174 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 21:28:00 ID: SfYi/O7O0p
大体の視聴者はヒックリカエルとかウィップバイパーあたりの1年EMしか覚えてなさそう
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11175 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 21:42:54 ID: UTtce6BZ3R
逆にラストデュエル新参フルメンバーってのも凄いわ
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11176 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 22:14:52 ID: AWYGn0cQWc
新規ばかり使われているといえば、Vジャンプ7月号(闇鋼龍付録の時の)に歴代のメインモンスター名鑑ってのがあるんだけど、遊矢のモンスターオッP読みソードフィッシュウィップバイパーってあったが、オッP以外デュエルで最後に使われたのっていつだっけ?フィッシュはあの海賊回に使われたのは覚えてるが。
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11177 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 23:08:58 ID: 4cL3v1FnAk
>>11174
自分もその口だわ。本来ならその辺の連中が常連として戦線を支えていくところだろと思った。

アカデミアディスクデュエル関係なくカード化可仕様にしてしまったのが一番あかんかったと思う。あれがデュエルすると『どうして戦争やってるのに可な範囲内の最善手打たないんだよw無能すぎw』と突っ込まれる最大原因となった。
リアルっぽさを追求した結果リアリティを欠く本末転倒っぷりは悪い意味でこの作品を徴してると思う。
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11178 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 01:24:21 ID: r++m2MZkr7
リアルファイトリアリストネタにされまくってたもんだから
そういう要素を濃くすればウケると思ってたんだろう
結果がコレだけど
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11179 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 08:30:39 ID: vasIlJOQ27
すげーパワー持ってる敵が儀にカードゲームで物事決めるってのが面い。その状態を前提にしたリアルファイトネタなんだがな。
振り返ってみると闇のゲーム的なパワーが今作あまりないな。まぁヴレインズがコンピュータ上の制約でデュエル必須な状況作ってるから言い訳にはならないが
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11180 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 09:43:33 ID: 6bCzwOzzxj
OCGプレイヤーリザードペンマジ記憶に焼き付いていてな…
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11181 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 12:20:17 ID: AWYGn0cQWc
>>11180
それらもが二回、他は一回しか作中で使われないという。
どんなモンスターデザインしても一回二回しか使われず(しかも遊矢のデュエルの度に新しくデザインさせられる)、新規しか使われないせいで「書き慣れる」ことも出来ないってモンスター作画デザイン担当してた人はどんなモチベーションだったんだろう?
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11182 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 16:17:14 ID: UTtce6BZ3R
>>11177
常連として戦線を支えたのは回避と奇跡と加速だぞ
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11183 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 20:48:28 ID: Rsp2gjvGBi
EM異常な数出てたからな。最後の方はOCG化しなくなってたが。
デザインもどんどんキモくなってった。
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11184 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 21:16:52 ID: VL9BkGtqzI
主人公モンスターの乱造アンド実質使い捨て扱いがちょっと酷かったよね
今のヴレインズにも言えるけど

>>11183
OCG側との連帯責任かもしれないけど、中盤以降のEMモチーフがめちゃくちゃになっていったのがなあ…
ついでにカテゴリ詰め込みもアレだし
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11185 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 21:50:35 ID: UTtce6BZ3R
ゆうやピンチをピンポイントで解決する効果のEMバカスカ登場したせいで2度と使いなかったりOCG処たたなかったり
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11186 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 22:31:45 ID: AWYGn0cQWc
>>11184
歴代も割と使い捨てモンスターはいるけど、それでも「いつもの面子」みたいならはいたんだよね。でも遊矢の使用モンスターの中で「いつもの面子って何?」ってかれるとオッP以外答えられない。それくらい遊矢はモンスター使い捨てがひどい。
・・・書いてて思ったが、よく考えたら魔法にも二回以上使われたのって(アクションカードは除く)なかったような
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11187 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 22:34:37 ID: MePUtJuYV+
本来使い捨てのはずのアクションカードのほうが、何度も登場して使い捨てされてないという皮
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11188 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 22:48:47 ID: YMoLwfwA7e
>>11186
そういえば融合カードを使ったのも最初の一回だけだし意外とそうかも・・・と思ったけど、肝心のスマイルワールドが何度かあったな
この際だと思って色々調べて見たが、カバーカーニバルEMピンチヘルパーは複数回使われてたぞ(2,3回だけど)
それと死者蘇生が本人は一度しか発動してないが、タッグデュエルの時にせて相方黒咲に回したってことは一応あるっぽい

他にもなにか見逃してたら教えてくれ
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11189 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 23:00:25 ID: YMoLwfwA7e
あぁ一応同デュエル中にサルベージされて2回発動したギャップパワーもあるけど、この話題的にはノーカンってことで
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11190 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 00:16:11 ID: SfYi/O7O0p
別に主人公が新しいカードを出すのは構わないんだがEMは出過ぎというか出てもろくな活躍してないが多いというか
遊作は新種族のテコ入れしなきゃいけないんで…2年サイバース族使い増えたけど
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