Splatoon
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:20:28 ID: z7LQmkOm5Y
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:27:26 ID: VUtTSWCsD/
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今日のガチエリア、いつものデュアルで行ったんだがシオノメはともかく、マッチングの悪運もあったとはいえハコフグで連続0キル死にまくりの戦犯かましてA-に叩き落されたんだが・・・
これはいかん、とハコフグ用に何武器を変えてみたら、カーボンもなかなか支援武器として立ち回れて良いと気付いた
デュアルの攻撃性能を射程を犠牲にして高めた印象
使ってはいたけれど、ハコフグだと横合いからクイック投げまくるとかなりプレッシャー掛けれて効果的だね
パブロでスプリンクラーと違って燃費のよさが抜群
他のボムと違って連続して投げられるから、味方の支援をしやすくて助かる
ボムばっか投げてたから、リッター担いだのにキルの半分をボムで取ってた時のことを思い出した
シオノメだと、とりあえず高台にいる敵にぶつけて後退させて、その間にエリア塗りやすい構造だから、本来の塗り性能を生かせた
お陰で、マッチング運の不運が嘘のようにAに戻れた・・・良かった
>>15407
わかばでカンスト維持している人の動画知ってるが、かなりアグレッシブな動きしてたわ -
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:30:43 ID: Jp6cB9PUH7
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:32:04 ID: C01CkgDcfA
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:33:52 ID: hQ//iIv/Tp
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:43:38 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:44:19 ID: 8Crz64AIMx
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:45:39 ID: JKJkv+ucqZ
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:45:55 ID: Jp6cB9PUH7
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:48:09 ID: 6YtfSTWHL7
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:49:33 ID: YWrPUua6oA
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:49:33 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:50:02 ID: GeOtoclYEf
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:53:23 ID: St5o8nx1qd
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:53:45 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/29(水) 23:59:01 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:01:19 ID: MKNzKuD/XD
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>>15406
リールガンの場合は普通にサイドステップするだけでも結構エイムを散らせるのよ
特にチャージャーは鉛直方向より水平方向のエイム補正の方が苦手な人が多いから足の速さは正義
まあエイムを維持する難易度はこっちの方がキツいし、当てる人はしっかり当ててくるんだけどね
だから重要なのは対峙する相手の未来予測の精度を下げること
具体的には、ステップを踏みながら接敵(or逃走)ルートを複数塗る、「ここに行けたら有利になる」「ここに行ったら相手が嫌がる」位置は相手を射程に収める瞬間まで使わない、歩きやら移動射撃やらイカダッシュやらを織り交ぜて移動速度をランダム化する、など
相手をおちょくるつもりでやれば精神的にも余裕が生まれるかな(ただしアオリイカは速度や針路が固定されがちだから厳禁)
あとはどんなブキでも言えることだけど事前に箱や壁は意識して塗っておく
それだけで戦闘中の選択肢が増えるし、相手の手札は減るし、けっこう塗り替えされないんで後々使い回せるからね
箱を塗るためならキルを取れないデスを重ねまくっても良いレベル -
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:02:24 ID: 6ZszhwBJD2
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:02:48 ID: Jp6cB9PUH7
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15440
ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:30:53 ID: CMmS2CXvQM
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サブアカ育てる過程でB帯とA+の差を痛感したよ…大雑把だけど違いをまとめてみた
戦闘面で見ると
・とにかく引くことをしない人が多すぎる
・サブウェポンの使用率が低い
・周りをよく見てないせいか隙が多い
チームの連携面で見ても
・何でも自分一人でやろうとする人が多い(有利な戦況のところにわざわざ加勢しに行く等)
・キルに夢中になり過ぎて戦況が全く見えてないせいで、せっかくのチャンスが無駄になることが多い(相手がまとめて倒されてるのにエリアを塗らない、ヤグラに乗らない等)
・押されてるのに足並みを揃えようとしないで突っ込んで死んでいく
エイム力よりそもそもの立ち回りの差が大きすぎるわコレ
チャージャーでやってたけど撃ち易さがA+と段違いだった、A+は射程内に入ってこなかったり地形を上手く使う人が多くなるからね
ただ突撃隊として見ればそんなに悪くない
A帯は慎重な人が多いから、A+の中に一人だけB+が混ざっても戦犯になりにくいのはそういう理由かも
一人くらいは突撃してかき回す役割の人がいた方が動きやすくなるしね -
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15441
ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:36:01 ID: E7iPPJ7I8l
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:47:33 ID: wLHseNEM6u
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 01:13:40 ID: JKJkv+ucqZ
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 01:54:50 ID: 7HHW4oKC1w
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 01:55:08 ID: lxkstn/QZG
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 02:03:15 ID: WWycP1Me3F
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 02:17:25 ID: 8LhIMiYRSk
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 02:21:51 ID: z0bZ0BBatc
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ななしのよっしん
2015/07/30(木) 02:45:13 ID: GeOtoclYEf
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15450
ななしのよっしん
2015/07/30(木) 03:33:45 ID: VUtTSWCsD/
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