19831 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 12:10:26 ID: jmMlfthj99
>>19801
正直な話、どのステージでもそうだけどリッターキル数を稼いで一位の時は前線が上がってないって事なので、
チーム的には劣勢な場合が多く結果的には負けやすい印
なのでどちらかというとサポートメイン前線を押し上げて仲間シューターローラーが無双してもらえるような立ち回りをした方が勝率上がるかと。
んでチャージャー前線の味方がやられた時のフォローや、裏を抜けてきた相手の処理にすると。
S帯だと個人の成績よりもチームワークがなっていなくて負ける事が多いので(キルデスで勝ってるのに競り負けるとかあるある)、
相手が動きづらいような立ち回りも重要だと思うけど、それと同時に仲間が動きやすい立ち回りを意識してみると良いかもです。

S+なんかは一見な立ち回りしているように見えるけど、判断が速いって言うだけで動きそのものは堅実だと思うし。
堅実すぎてむしろ異常に見えるっていう不可思議。あの異常なまでの的確さは状況把握力がずばぬけてるんだろうね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19832 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 12:35:57 ID: 5FPpXdcqY/
ヒラメが丘ガチホコでさ、カウントリードされてるときに敵の行き止まりにホコ設置されるともうどうしようもないんだけどなんか打開策あるかな。
ホコ取りに行こうとしても本前通らないとだから、ど倒されちゃうんだよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19833 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 12:38:44 ID: rsk1ulYmZm
最近やられた後に適当ボタンを連打するが出てきちゃったんだけど、基本ほかのボタンは問題ないけど十字キー下だけは反応するから死んだあと「ナイス!」ってなっちゃうときあるんだよね
これって煽りだと思われてるかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19834 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 12:50:42 ID: 1zVeem8x5N
まずなんでやられたらガチャガチャするんだよw

>>19832
リードからの侵入経路少ない自側籠りはガチホコルールの欠陥だよなぁ
モズクのあれは論外として、ラスト一分の田北とか、勝つためにはノックアウトより安定なのも事実
戦術とはいえホコに関してはテストプレイとかルールの練り込みが足りてなかったんじゃないかと思ってしまう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19835 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:02:46 ID: O+6Zy2STOe
ホコでのリードからの時間稼ぎ系は戦術としては理解できるので自分がその状況ならやっちゃうけど純につまらない・萎えるってのもまた解る。

そこら辺のプレイストレスステージ構造やルールなどの仕組み作りで制作側にフォローしてもらえれば幸せになれる人も増えて良いよね。大変だとは思うけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19836 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:06:21 ID: QAvNaS45vD
>>19828
シャープネオなんてどうかな?
遠投と攻撃をそれぞれ1以上積んだシャープネオメインサブスペシャル距離と敵に応じて的確に使い分けられればほぼすべての敵に対応できるよ

しばらくプレイできない環境に居て久しぶりに起動したけどなんか変わったチャージャーが追加されてるね
試し撃ちしてみたけど射線隠しのになってチャージの速さが活かしきれてないw
まあエイム練習には良さそうだからナワバリでちょっと練習してみようかな

👍
高評価
0
👎
低評価
0
19837 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:14:23 ID: rsk1ulYmZm
いやさ、やられる直前までは敵とワッセワッセしてるわけで、やられちゃうとなんかその時のエネルギーが行き場をなくして困っちゃうんだよね
ほんでリスポンまでの間にクールダウンボタンガチャガチャしてんだけど(意識で)十字キー下を触っちゃうことがあるから、「煽りと思われてたら嫌だなぁ」って思って
思われてそうならなんか別のクールダウン方法考えないと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19838 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:20:42 ID: 1zVeem8x5N
>>19873
台パンとか壁ドンとかゲームパッド投げるよかましだが…
手元に柔らかいクッションでも置いてそれ殴れば?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19839 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:35:22 ID: i7MJqpeqYF
>>19828

割と冗談抜き。エイムはかなり重要だし、眼前にガロンが降ってこようが冷静にチャージをするクソ度胸が必要だが
リールでポイズン投げまくって戦闘は自衛のみ、という抜けスタイルの自分からすると、保守的な動きも悪くはないと思うけど。一人ぐらいは足場の確保と生きビーコンするやつがいないと勝てん。

ホコに関しちゃ、スマブラのときもそうだったが、プレイヤースタンスに期待し過ぎじゃないでしょうか。負けも含めて楽しみたいプレイヤーもいれば、勝ちに命賭けたいプレイヤーもいるんだから。
先日のタッグマッチカウント5まで進めたシオノメの試合、残り時間三十友人「後は北で逃げ回れ」
「敵が焦り出す今こそ突撃だろ」
かなり険悪なムードになった。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19840 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 13:36:08 ID: rsk1ulYmZm
いや別にイラついてるわけじゃないんだ
なんとなくそれまでガチャガチャボタン弄ってたから手持沙汰になるってだけで
ただでさえホクサイパブロばっか使ってるからゲムパのボタン寿命やばいことになってるだろうし、このよくわかんないボタン連打くさないとなぁ
太ももパンパン祭りでも開催するかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19841 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 14:49:48 ID: 1zVeem8x5N
太ももパンパン祭り
Splatoonまとめ系で揶揄されてるようなチンパンプレイヤーを連想して腹筋にわるいから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19842 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 14:52:31 ID: 1zVeem8x5N
ミスった…というかシロナガスクジラ現象あるのか…

とにかく腹筋に悪いからやめてくれw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19843 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:05:03 ID: GrEdXnKek/
モンガラのナワバリは何時になったら再開されるんですかね…?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19844 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:10:55 ID: i9A5RMc9XG
9月2日アップデート内容見たらわかるっしょ
マップの不具合修正かかるまで来ないよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19845 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:11:51 ID: bG5WRl3ZGI
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19846 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:21:12 ID: Jp6cB9PUH7
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19847 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:25:59 ID: qOmA/lQVxH
うーん、ホコだとチャージャーで上手く立ち回れないなー。
ホコでもリッター担ぎたいけどホコ持ちの相手を上手く撃ちぬけない事沢山あるし、相手の地に押し込む時はホコ持ちの味方を防衛しにくい感じで足を引っってしまう…
なのでホコの時はイカ速度UPガン積みの無印デュアルを担いでいるけどチャージャーガチホコ安定して勝ててる人はどんな感じで立ち回ってる?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19848 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:32:14 ID: Zy+tWdF/j2
>>19829 >>19830 >>19836 >>19839
あーワカバ以外見事に最近使ってない系だな、やっぱ短射程が訓練になるかな。
中・長射程が得意で足場作りながら地地広げるタイプなんだけどね、
全体の勝率としてはこのスタイルでいいと思ってるんだけど個人の勝負で
納得いかないなかなか悔しい思いをするからさ、一皮剥けたいんだな。
ありがとうありがとう、これからしばらく短射程とよろしくお付き合いしてみる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19849 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:34:40 ID: i79hXKl9a/
シオノメ改修がない時点でリード取ったらホコ持って逃げ回る、取られ難いところに籠るってのはひとつの戦法として公式も認めてるってことじゃないの?アリだと思うし別につまらなくも萎えたりもしないな
ただまあ、モズクのアレとか仕様上のを突いたようなのはほぼ詰んでる状態だし対策したほうがいいと思うが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19850 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 17:36:34 ID: rsk1ulYmZm
>>19846
リンク先にも書いてあるけど、改造データを消して素体の状態にしてるだと思う
つまりイカちゃんたちは上下ともにぴっちりスーツというわけだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19851 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 18:13:15 ID: ZnC2rd4xx1
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19852 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 18:26:08 ID: wLHseNEM6u
>>19828
銃使い込んでるけど攻めしかないブキってものではないと思うな。
線は細いが連射の強さから塗りon塗り替えしはスクイックリンに劣らないと思うし、シールドサポートになる。
エイムの精度上げには確実に持ってこいだw

ガチホコのシオノメたて籠り戦法は、自分は初見からこのルール自由度の高さを感じて面く思えたな。
個人的には色んな戦法がある方が楽しいタチだけど、オンゲーとしてはそこら辺難しいね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19853 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 18:39:54 ID: wLHseNEM6u
>>19852
>>19839です、レス流し失礼

>>19851
おいダウニーwwww何であんたがいてジャッジくんさんとがいなんだよぉー。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19854 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 19:14:09 ID: St5o8nx1qd
最近3Kスコープで“至近距離”でフルチャージ近くの弾を当てて「ガチン!」というあのSEを聞くのが快感でしかたがない。特に至近距離でのジャンプ撃ちでシューターの弾をよけながら当てたときはやばいくらい脳汁が出る。外したらキルされるという状況も関係しているはず(スクイックリン神使いの人も似た感覚ありそう)
スーパーセンサーを使ったときのSEも好きだしマンメンミ!もになる
ゲームに使われるSEって大事だなと改めて思う

>>19831
なるほどー
最近、仲間依存度が結構高いリッターで勝ち続けるためにはキルを稼ぐのはもちろん、試合をある程度支配する立ち回りも必要なんじゃないかと思うようになった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19855 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 19:25:33 ID: IJHWFLIsTm
>>19854
このキーホルダーのおかげでサブギア一発いました!

に考えるとダウニー女性受けしそうなキャラに見えるんでその関係では
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19856 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 19:26:15 ID: 8LhIMiYRSk
ルールガチホコ
こっち:ラピッド+ホットカスタムノヴァロングの全四種のブラスター
相手:ダイナモ×3+テスラ

ダイナモは嫌いだけどさすがに同情したくなる試合になった
味方依存度の高い武器だけで4つうと悲しみを背負うよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19857 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 19:47:51 ID: cSUmbqKCdK
3対4の状況でガチホコノックアウト勝利した
3人でガチホコバリアを割りに行き、イカ速特化の自分がガチホコゲット
最短距離仲間が塗り、リスポンしてきた敵の攻撃を躱しつつタッチダウン
それしか勝ち筋がいとはいえ、完璧チームワークだった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19858 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 19:50:43 ID: 1zVeem8x5N
シオノメホコのリード北籠りその物は自分も否定しない
というか田ホコのアレな所は、前も書いたが味方不安定な野良マッチングで登りからのリスポンの前遮蔽物しのフジヤマに一本しかないルートタッチダウンするより、リードからの1分持ち逃げのが安定するという点だから
ここに関しちゃルールシステムステージ構造がゲーム性を殺してる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19859 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 21:57:24 ID: JKJkv+ucqZ
おうダウニー、なんでジャッジくんアタリメ司令やロブおじさん差し置いてお前キーホルダー化しとるんや

しかしキーホルダーも結構だけど、やっぱいつかはフィギュアーツでもフィグマでもなんでもいいけど
可動フィギュア化してほしいなぁ。インクリングを自分の手でこう好きなポーズ取らせて飾りたい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19860 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 22:33:11 ID: rsk1ulYmZm
ラスボスフィギュアが欲しいです、腕が飛ぶやつ
👍
高評価
0
👎
低評価
0