21691 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 20:49:36 ID: 1zVeem8x5N
>>21689
シューターなら防御ガン積みオススメ
飛沫の射程詐欺を耐えられればDPSで勝てる
それかシールド持ち
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21692 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:08:09 ID: O+6Zy2STOe
>>21687
最近SとA+をフラフラしてたスランプだから良く解るぞ、その気持ち。
とりあえずそれで学んだことはスランプのときほど仲間が当てにならなくなるけど、その仲間無視しだすとさらにドツボにハマって負けのスパイラルから抜けられなくなるということだ。

調子が悪いときほど疑心に負けずにパッドを良く見て仲間行動。これ大事。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21693 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:16:59 ID: Tai4fAy+TW
>>21687
よくわかるほんとによくわかる…!
ほんとに抜け出せないんだAから…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21694 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:29:51 ID: 1zgaJSAunk
スクイックリン教に続きボールド教の記事もできたのかw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21695 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:55:24 ID: IJHWFLIsTm
>>21688
こちらこそ暴言吐いてごめん
かなり長くなってしまったけど、お言葉に甘えて状況書いてみる
>>21692-21693ありがとう、ちょっと元気出た


気分転換のつもりでローラー担いだりもするけど大よそシューター専で
52無印96デコスシコラを気持ち程度ステージルールに合わせてとっかえひっかえ
ギアも同じく固定していない、今日は逆&スぺ減少*2で意地でもスペシャルを使おうとしていた
(使う事自体はそこそこ上手く行ったと思うが勝利にはつなげられてなかった)

ルール問わず均的に勝てていない印だが特にダメなのはヤグラ
どうして苦手なのかも分からないがやたら負けやすくて体感で勝率二割切ってる気すらする

下一番の問題は、色んな意味で視野が狭く、どうしてやられる・負けているのかわからないこと
ここ最近はそれこそ>>21686の通りで開幕競り負けてそのまま押し込まれているケースが多い、が、
ならどうすればいいのか、と考えても、
「(ステージにもよるけど)正面からのぶつかり合いになりがちな開幕の撃ち合いで負けるということは
 エイム精度等のPSが足りていないんじゃないか」みたいな酷い結論にしか至れない
あと押し込まれた後は味方やスペシャルを待っても打開しきれない事が多い

(視野が狭いので)味方の動向が読めないし見えない
できるだけ一人の敵に複数で当たれるようにしたり
味方依存になりやすい武器種をなるべく気にかけるくらいはやろうとしているけど、
気が付いたら死んでるか一人になっている

敵の居所も見えていない、ゲームパッドを見ているつもりでも見られていないので、
よくや裏から堂々と攻め入ってきたローラーあるいは短距離シューターに不意打ちされて死んでる
に潜む相手に対処しきれないことも多い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21696 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:13:30 ID: 1zVeem8x5N
>>21695
重ね重ねスマンが、ヤグラに関しちゃ自分もS+にどうやって勝ち越すのか聞きたいレベルだわ…
エリアならそこそこ、ホコでもジワ上がり程度の勝率は出せるが、
結局ブラスターシールドゲーとしか思えず楽しくないから触らなくなっちゃったクチだし、.96デコ追加されてからは特に

ヤグラ近くに敵がいない、味方が自分以外にも生き残っているならとにかく積極的に乗る
ヤグラ狙いの敵が近い時はヤグラ上に拘らず降りられる状況なら状況を見てパッと降りて処理する
スシコラなら足場固めつつキューバンを投げるインクを確保しておく、シールドいから他の味方が乗ってくれてるなら前に出て進路確保役もアリ
ガロン2種はとにかくシールド載せを練習(後ろに跳び降りつつ載せるのは余程上手い人じゃないと難しいが、最低当てで載せるポイントだけは覚える)
ギアは細かく考えずに防御アップ復活短縮ガン積みが一番効果覿面だと思う
あとは敵のブラスターローラーをどれだけく確実に潰せるかだと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21697 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:24:37 ID: itO3i7XfGl
>>21678
正直、S帯で試合するより、A帯に放り込まれた時の方がキツいよ

ポンポン前線飛び越えて特攻してくから、崩れ込んでくるの抑えるの凄い大変だし、
塗らない、乗らない、持たないの三拍子ってるから、前線維持と退路確保、
勝利条件の確保を全部やらなきゃいけないし
キルデスだけ見れば一番戦闘に参加してないようなスコアになってるから、
他のメンバー戦犯扱いしてるんだろうけど、実際は裏方全部やってる
全に守備寄りでいくつもりで立ち回った方が勝てると思う

ん前にビーコンだけ置いてやられてくるのとか、
まあ、真似しようとしたのかは大体想像付くけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21698 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:24:44 ID: wLHseNEM6u
>>21684
ナワバリバトルだったらウデマいからどのブキやステージでも使い手次第で無双は起きると思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21699 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:31:55 ID: gUSJuLtDL2
気のせいかも知んないけど最近ナワバリでれ合いが増えてる気がする
ゆうたの楽園にたどり着いたのかと思ったけど周り容赦なく殺すマンばっかりだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21700 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:36:29 ID: UeYdlPxO7S
ヤグラでS帯上がるならノヴァブラウィンターボンボン着けてラピブラ使ったほうが楽
ガロンは強いけどシールド上手く使えないと乗り微妙だし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21701 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:57:40 ID: 5dutgSJLHk
開幕負けてしまう場合は、インク回復を積んでボム投げまくって牽制メインで、生き残り重視で動いてみるといいんじゃないかな
うまい人は相手の死や一の隙をついて・・・とかできるけど、自信がないならボム投げ安定 塗りと牽制がいちばん強いキューバボムがおすすめ。
ヤグラで数的不利になったときにいちばんやっちゃいけないのが、「敵の数を減らさなきゃ!」と相討ちしたりすること こちらが全滅したら相手が中央を塗って占拠、ヤグラジャンプで押し込まれ続けて、逆転を摘まれてしまう
乗りに関しても、理に乗り続けるのではなくて、状況見て一旦降りて敵と交戦したり、とにかくよほどカウントリードをとりたい場面や、ノックアウトしたい場面でもない限り、生き残り重視が基本。A帯シューターで申し訳ないが、
そんな感じなら勝率結構安定したよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21702 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:22:28 ID: cGM3KAUbUr
S帯とは思えない人がいる部屋に二連続で入れられた
ガチマッチ瞬間移動するラグローラー久し振りに見たわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21703 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:26:18 ID: QAvNaS45vD
>>21695
開幕で中央に向かってる最中はちゃんとゲームパッド見てる?
どこも塗られてない以上敵の進行ルートが丸見えだしローラー・チャージャーあたりなら塗り方である程度分かるからメリットはかなり大きいよ
とくにモズク・アロワナヒラメあたりの進行ルートが大きく分かれるステージはできるだけ確認しておきたい
開幕なら動き方はある程度パターン化されてるはずだしある程度見る余裕はあると思うから意識して確認してみよう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21704 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:33:48 ID: IJHWFLIsTm
>>21696
今さっきヤグラ一時間やったら全勝だったのでほんとにヤグラはわけわからないです…
シールド乗せは実際下手なのできっちりさんぽ練習したほうが良さそうですね
復活短縮はともかく防御積みは攻撃積みの人多いのにほんとに機するのか? って思って使ってこなかったので試してみます
ブラスターはまだしもローラーの対処が甘いんですよね……精進します

>>21701
インク回復積みキューバボムは凄く面そう、今度やってみます
まず生き残ることはやっぱり大事ですよね、
生存重視で動くことは過去にやってみて上手くいかなかったので良い思い出ないけど、今ならできると信じてみることにします
>>21696さんも仰ってましたがヤグラは降りるべき局面も少なからずあるんですね
つい乗りっぱなしになりがちな所があったと思うので気をつけたいと思います
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21705 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:39:04 ID: IJHWFLIsTm
>>21703
モズクでの裏取りには結構泣かされたのでそこだけでも確認しようとしていた時期があったのですが
どうも連戦しているうちにおろそかになってしまうようで……。
開幕進軍中に敵インク見るの忘れるな、と胸に刻んでおきます
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21706  
2015/10/04(日) 23:57:51 ID: KIbtxQYv8W
スレの流れぶった切るけどシューターダメージ効率(DPS)の順位表作ったよー
計算条件は「有効射程内ダメージ」、「精度無視」、「リロード時間無視」、「スプラシューターDPSを基準値1.00とする」
ブラスターは特殊だから無視した、3点バーストリールガンは一応計算したけど半分無視していい
あくまで参考程度に留めてね!

1位ボールドマーカー(1.67)
2位L3リールガン(1.05)
3位:【基準値】スプラシューター(1.00)
4位:わかばシューター&N-ZAP(0.97)
5位:プライムシューター(0.89)
6位:.52ガロン(0.85)
7位:プロモデラー(0.81)
8位:シャープマーカー(0.76)
9位:H3リールガン(0.72
10位:デュアルスイーパー(0.6)
11位ジェットスイーパー(0.52)
12位.96ガロン(0.47)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21707 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 00:09:08 ID: QAvNaS45vD
あれっ?モデラーのDPSボールドに次いで2位のはずだぞ?
52ガロンももっと高いはずだし96は最下位ではないはず
2chwikiでそこら辺の検証はされてるけどこの検証ってどうやってダメージ計算した?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21708  
2015/10/05(月) 01:25:28 ID: KIbtxQYv8W
>>21707
検索してもDPSい感じだったから作った・・・と思ってよく調べたら既にあったよ
すまない勘違いしてた

計算法は既存の表と同じだね
多分が計算ミスってる
>>21706のことは忘れてくだせぇ
お騒がせしました
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21709 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 05:39:24 ID: e7jYmdfGik
最近S帯でガチマッチやってて
やたらと前線スパジャンが増えたんだけど、とりあえずスパジャンした方が良いって潮なの?
外人はやたらと突っ込んでくる印が前からあったけど、最近は普通日本語ネームも飛んで来るようになった。
憶測だけど、Sかなり増えたよね。S-あたりを追加したほうがバランス取れると思うんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21710 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 06:57:57 ID: u+fiWZ8RET
そりゃSは降格しにくく昇格しにくい上S+A+から人が来るようになってるから原理的には増えるわな

前線スパジャンは増えたと思うけどマサバみたいなエリアが遠いステージ出てきたからなんかな
まあシールドとか退路とか作って増援成功させるもよし,囮に使うもよしってことで
自分の裁量できる事項が一つ増えたとポジティブに考えるのがいいのかもしれない
事前に連打してくれる人なら自分が引いてカモンするとかな

元々S帯は実力差S+か否か事前に分からないところを自分がどう補していくかのゲームだと思うぜ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21711 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 09:04:16 ID: 1zVeem8x5N
>>21705
マップ見る練習になるかはともかく、暫くスタートレーダー付のフク潜ってみたらどうか
やられた時前提の話になるが、敵の配置がどう散ってるかが一で分かるし、ステルスジャンプの替わりにもなる
慣れたらマップ上のインクの動きで大体分かるようになるよ

>>21709
自分はむしろく戻ってきて欲しいから、2人以上やられたら下がりながら足場塗りつつカモンで跳んでこいってやってるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21712 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 10:53:01 ID: NisFaEsREL
質問なんだけど
イカ中って当たり判定が横に広がったりする?
ヤグラでチャージャーに対して柱挟んで潜ってるんだけど当てられちゃうことが多くて…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21713 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 11:32:46 ID: WJ6/vW6Esb
元々ヤグラの柱はイカの体全体を隠すほど太くないからはみ出た部分にあたってるんじゃない?
イカ状態でもヒト状態でも当たり判定は変わらないと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21714 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 12:03:29 ID: R1o35jeHw+
柱をにするならヒト安定だと思う
細かい微調整は速度の遅いヒトの方がやりやすいし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21715 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 13:51:47 ID: avBzwrqL57
前線ジャンプも時と場合によりけりじゃね?
狩られなければ速いわけだし、21711みたいにイカビーコンしてくれる人もいるし

の方が縦のあたり判定は圧倒的に小さいから潜でいいと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21716 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 15:51:33 ID: 1zVeem8x5N
奇襲で取り返せる状況があり得るヤグラならともかく、ステルスジャンプ付けるぐらいならスタートレーダーだと思うんだが、割と空気だよな
まぁ自分だってあんま使わないけど
ガチならもっと他に優先して付けるのがあるだろってのもあるんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21717 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 15:58:41 ID: 1zVeem8x5N
ところで、短~中距離シューターで防御積みやるとして、防御3積みと防御2積み+安全靴だとどっちが死ににくいのかね?
初期の下方修正以降も、結局スリップダメージ軽減の恩恵が馬鹿にならんとは聞いたんだが…
立ち回りに慣れてくると別に安全靴イラネってなりがちだったし、その分イカ速積んだりさ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21718 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 18:09:15 ID: ZnC2rd4xx1
>>lv236502946exit_nicolive


シグマさんやM.K.Rさんが同じチームで出るみたいね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21719 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 19:26:30 ID: TXNaUwgoGX
イカVSタコ・・・
プレイヤーイカなのにこれはイカ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21720 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 19:27:46 ID: qqMkt7yq17
そういえばラグを起こすのはローラーだけだと思ったけど、チャージャーラグっぽいイカがいたな。意図的かは分からなかったけどそこまで脅威とも感じなかった。
個人的になかなかラグイカと出会えないから会った時には不利であっても挑戦してやるっていう気持ちで戦いを挑むな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス