Splatoon
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21691
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 20:49:36 ID: 1zVeem8x5N
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21692
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:08:09 ID: O+6Zy2STOe
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21693
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:16:59 ID: Tai4fAy+TW
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21694
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:29:51 ID: 1zgaJSAunk
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21695
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 21:55:24 ID: IJHWFLIsTm
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>>21688
こちらこそ暴言吐いてごめん
かなり長くなってしまったけど、お言葉に甘えて状況書いてみる
>>21692-21693もありがとう、ちょっと元気出た
気分転換のつもりでローラー担いだりもするけど大よそシューター専で
52無印・96デコ・スシコラを気持ち程度ステージ・ルールに合わせてとっかえひっかえ
ギアも同じく固定していない、今日は逆境&スぺ減少*2で意地でもスペシャルを使おうとしていた
(使う事自体はそこそこ上手く行ったと思うが勝利にはつなげられてなかった)
ルール問わず平均的に勝てていない印象だが特にダメなのはヤグラ
どうして苦手なのかも分からないがやたら負けやすくて体感で勝率二割切ってる気すらする
目下一番の問題は、色んな意味で視野が狭く、どうしてやられる・負けているのかわからないこと
ここ最近はそれこそ>>21686の通りで開幕競り負けてそのまま押し込まれているケースが多い、が、
ならどうすればいいのか、と考えても、
「(ステージにもよるけど)正面からのぶつかり合いになりがちな開幕の撃ち合いで負けるということは
エイム精度等のPSが足りていないんじゃないか」みたいな酷い結論にしか至れない
あと押し込まれた後は味方やスペシャルを待っても打開しきれない事が多い
(視野が狭いので)味方の動向が読めないし見えない
できるだけ一人の敵に複数で当たれるようにしたり
味方依存になりやすい武器種をなるべく気にかけるくらいはやろうとしているけど、
気が付いたら死んでるか一人になっている
敵の居所も見えていない、ゲームパッドを見ているつもりでも見られていないので、
よく脇や裏から堂々と攻め入ってきたローラーあるいは短距離シューターに不意打ちされて死んでる
死角に潜む相手に対処しきれないことも多い -
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21696
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:13:30 ID: 1zVeem8x5N
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>>21695
重ね重ねスマンが、ヤグラに関しちゃ自分もS+にどうやって勝ち越すのか聞きたいレベルだわ…
エリアならそこそこ、ホコでもジワ上がり程度の勝率は出せるが、
結局ブラスターシールドゲーとしか思えず楽しくないから触らなくなっちゃったクチだし、.96デコ追加されてからは特に
ヤグラ近くに敵がいない、味方が自分以外にも生き残っているならとにかく積極的に乗る
ヤグラ狙いの敵が近い時はヤグラ上に拘らず降りられる状況なら状況を見てパッと降りて処理する
スシコラなら足場固めつつキューバンを投げるインクを確保しておく、シールド無いから他の味方が乗ってくれてるなら前に出て進路確保役もアリ
ガロン2種はとにかくシールド載せを練習(後ろに跳び降りつつ載せるのは余程上手い人じゃないと難しいが、最低限壁当てで載せるポイントだけは覚える)
ギアは細かく考えずに防御アップか復活短縮ガン積みが一番効果覿面だと思う
あとは敵のブラスターとローラーをどれだけ早く確実に潰せるかだと思う -
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21697
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:24:37 ID: itO3i7XfGl
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21698
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:24:44 ID: wLHseNEM6u
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21699
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:31:55 ID: gUSJuLtDL2
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21700
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:36:29 ID: UeYdlPxO7S
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21701
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 22:57:40 ID: 5dutgSJLHk
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開幕負けてしまう場合は、インク回復を積んでボム投げまくって牽制メインで、生き残り重視で動いてみるといいんじゃないかな。
うまい人は相手の死角や一瞬の隙をついて・・・とかできるけど、自信がないならボム投げ安定 塗りと牽制がいちばん強いキューバンボムがおすすめ。
ヤグラで数的不利になったときにいちばんやっちゃいけないのが、「敵の数を減らさなきゃ!」と相討ちしたりすること こちらが全滅したら相手が中央を塗って占拠、ヤグラジャンプで押し込まれ続けて、逆転の目を摘まれてしまう
乗りに関しても、無理に乗り続けるのではなくて、状況見て一旦降りて敵と交戦したり、とにかくよほどカウントリードをとりたい場面や、ノックアウトしたい場面でもない限り、生き残り重視が基本。A帯シューターで申し訳ないが、
そんな感じなら勝率結構安定したよ -
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21702
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:22:28 ID: cGM3KAUbUr
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21703
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:26:18 ID: QAvNaS45vD
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21704
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:33:48 ID: IJHWFLIsTm
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>>21696
今さっきヤグラ一時間やったら全勝だったのでほんとにヤグラはわけわからないです…
シールド乗せは実際下手なのできっちりさんぽで練習したほうが良さそうですね
復活短縮はともかく防御積みは攻撃積みの人多いのにほんとに機能するのか? って思って使ってこなかったので試してみます
ブラスターはまだしもローラーの対処が甘いんですよね……精進します
>>21701
インク回復積みキューバンボムは凄く面白そう、今度やってみます
まず生き残ることはやっぱり大事ですよね、
生存重視で動くことは過去にやってみて上手くいかなかったので良い思い出ないけど、今ならできると信じてみることにします
>>21696さんも仰ってましたがヤグラは降りるべき局面も少なからずあるんですね
つい乗りっぱなしになりがちな所があったと思うので気をつけたいと思います -
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21705
ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:39:04 ID: IJHWFLIsTm
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21706
2015/10/04(日) 23:57:51 ID: KIbtxQYv8W
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スレの流れぶった切るけどシューターのダメージ効率(DPS)の順位表作ったよー
計算条件は「有効射程内ダメージ」、「精度無視」、「リロード時間無視」、「スプラシューターのDPSを基準値1.00とする」
ブラスターは特殊だから無視した、3点バーストのリールガンは一応計算したけど半分無視していい
あくまで参考程度に留めてね!
1位:ボールドマーカー(1.67)
2位:L3リールガン(1.05)
3位:【基準値】スプラシューター(1.00)
4位:わかばシューター&N-ZAP(0.97)
5位:プライムシューター(0.89)
6位:.52ガロン(0.85)
7位:プロモデラー(0.81)
8位:シャープマーカー(0.76)
9位:H3リールガン(0.72)
10位:デュアルスイーパー(0.6)
11位:ジェットスイーパー(0.52)
12位:.96ガロン(0.47)
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21707
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 00:09:08 ID: QAvNaS45vD
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21708
2015/10/05(月) 01:25:28 ID: KIbtxQYv8W
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21709
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 05:39:24 ID: e7jYmdfGik
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21710
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 06:57:57 ID: u+fiWZ8RET
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21711
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 09:04:16 ID: 1zVeem8x5N
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21712
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 10:53:01 ID: NisFaEsREL
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21713
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 11:32:46 ID: WJ6/vW6Esb
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21714
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 12:03:29 ID: R1o35jeHw+
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21715
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 13:51:47 ID: avBzwrqL57
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21716
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 15:51:33 ID: 1zVeem8x5N
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21717
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 15:58:41 ID: 1zVeem8x5N
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21718
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 18:09:15 ID: ZnC2rd4xx1
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21719
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 19:26:30 ID: TXNaUwgoGX
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21720
ななしのよっしん
2015/10/05(月) 19:27:46 ID: qqMkt7yq17
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