21631 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 11:01:28 ID: 8LhIMiYRSk
>>21628
8人全員がそれやったら回線が落ちるから制限されてるんだろうね
今でさえ敵のビーコンを12個同時にメガホンキューバンで破壊したら破壊した人が強制回線落ちなのに
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21632 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 11:05:42 ID: 8LhIMiYRSk
…食べるのか。イカインクリングは、タコオクタリアンは別物なのか

とりあえずボムサーチつけてからこの武器試してみよう
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21633 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 11:39:16 ID: HioPdVnwHC
まあ々の世界でも料理がある所もあるし、そういう事なのかもしれない・・・

チェイスボムラッシュはヤバくね?と思ったがでたらめに投げても結構段差で爆発するからそれほどでもないかもしれない
長い一本道では脅威となりうるのはメガホンも変わらんし
でも中々面いブキだなカーボン
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21634 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 11:59:27 ID: PB9+WcqH58
チェイスラッシュはロックオンされたらジャンプじゃ躱しきれないなw潜るのが正解

どうせならモズクやハコフグみたいな坦なとこでやりたかったなぁ
野良ナワバリで大半が同じブキって解禁直後しかないし
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21635 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:08:31 ID: nbbYG26IaK
チェイスボムラッシュは楽しいわw。特にチェイスボムラッシュ同士の戦いな。大抵相打ちなんだけど、もはや何ゲーか判らない弾幕合戦になってワロタ
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21636 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:10:13 ID: QfSc5RNHym
とりあえずくら寿司で食ったけど、たこと大葉甲いかがおすすめだぞ。
店舗ではハローキティキャンペーンやってて、イカチちゃんのガチャかったからそこが残念
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21637 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:19:12 ID: 0k7dKrsAwK
タコタコ捕食するのが好きなんだからオクタリアンを売ったわけじゃないです。
むしろイカ共食いを・・・
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21638 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:25:42 ID: 8LhIMiYRSk
ボムサーチをつけた上で敵のカーボンデコが一斉にSPを使ったときの光景は圧巻だった
クロマークで地面が埋め尽くされるのは腹筋に来た

とりあえず今回もホタルちゃんに付きます
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21639 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:51:01 ID: St5o8nx1qd
チェイスボムラッシュ使ってみたいと思ったけどモズクナワバリが来るまで待つことにした。
で、モンガラナワバリに3Kスコープ担いでいったら案の定スプラローラ祭りで射的の的状態だった。

>>21638
プライベートマッチで動画作ってくれそう。
あのボムラッシュは駆動音が遠くからたくさん聞こえてくるのも腹筋に来る。
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21640 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 13:01:51 ID: hB5ZcKpCHg
このゲームずっと気になっているんだけど、イカがどうとかぶっかけかひyなゲームに思えてきた
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21641 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 13:05:43 ID: 5dutgSJLHk
カーボンデコ楽しいね。
正確なチェイスエイムと、振り攻撃の射程を見極める練習になるから、
無印カーボン無印なんて付く日がくるとは・・・)でクイボ投げるマンになりがちで肝心なときに振り外したり一撃範囲見誤る人(に私)にとっては
すごくありがたい
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21642 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:39:15 ID: HioPdVnwHC
>>21639
カーボン8人の対戦動画とかみてみたいな
自分が潜った中だと5人だか6人だかが最高人数だった
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21643 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:43:36 ID: 5LV2HPwNJL
試合中の通信エラーは久しぶり・・・
もしかしなくてもチェイスボムラッシュのせいかなwww
キューバボムラッシュでも危ない感じするけどチェイスよりは処理軽そうだしw
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21644 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:57:42 ID: i2Kks52+GO
でもやっぱりクイックボムスパショがいから高台とか遠距離にいる相手に何も出来ないのはなぁ。全に地特化したブキって感じ
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21645 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:58:17 ID: F0itc+qjfq
えらばないことにした。タコゾネス乱入を信じて当日までは。
いやー来ると思ったんだけどなタコゾネスが…来ないのかな…
ちょっと理ある気もしてきた。でも信じてまだ投票してない人もいるはずたぶんきっと。
3つめのフェス前に来てとか…来てほしい…タコゾネスめっちゃ好きだし…
最近のアプデで修正の割にはブロックが多いってのもあったし信じてタコに…でも結局こなくてイカ勝利怖い
強いチームに入ってサザエ欲しい。でももしが来るなら負け覚悟してタコチームでがんばりたい。
やっぱり当日まで選択はやめとくか…
でも・・・くぅ・・・
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21646 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 15:02:34 ID: ZnC2rd4xx1
同じブキのはずなのに相手が振るカーボンすごい速度に見える

カーボン小隊を組めたし満足だわw

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21647 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 15:06:26 ID: kT2i95SBni
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21648 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 15:20:05 ID: u/xr2uU/2s
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21649 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 15:26:47 ID: Xd+UXPb1T9
>>21647
アメリカバカでかい田舎みたいなものだから、
交通手段は自動車飛行機体で、一般庶民の足としては電車は使われないのよ
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21650 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 15:27:56 ID: vQq5sC1RmC
>>21611
ためしにPCWiiUでどっちもやってみた、試行回数はどちらも5回ずつ
PC
PING:1ms(5回全て)
MbpsD(Download)最高値:7.36、最低値:3.92
MbpsU(Upload)最高値:29.65、最低値:19.5

WiiU
PING:0or1ms(同じく5回、0は5回中一回だけ)
MbpsD最高値:1.52、最低値:0.24
MbpsU最高値:0.5、最低値:0.4

msの値はほぼ1で固定
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21651 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 16:01:47 ID: QAvNaS45vD
>>21644
地でも遠投積んだクイックべると対遠距離は物足りなく感じる
ダイナモあたりはカーボンとは違ってカーボンデコではまともに相手できる気がしない
チェイスの展開の速さをどうにか活かして立ち回りたいけど予想以上に扱いが難しい武器だね
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21652 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 16:06:24 ID: HioPdVnwHC
モンガラエリアの立ち回り難しいなあと前々から思う
長射程ブキで引きこもり防衛マンになりがちなので短射程シューター片手に相手のへ切り込んでいく人はほんと尊敬するわ
ここの人らはどんな立ち回りしてる?
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21653 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 17:31:03 ID: EdwHx84ZAC
モンガラ久々に見たから立ち回りワカンネ
長射程ブキで引きこもり防衛マンしてますスミマセン
塗りに行きたい気持ちもあるんだがチャージャーはあの位置から動くのあまり望まれてないような気がしてどうも

敵方でリッター×3の事故編成してたの見たんだけどその三人全員が長射程引きこもり防衛マンしてるの見たわ
事故編成とはいえ流石に気が効かないぞあれ一人ぐらい先進めばいいのに
も前に進まずそのうち撃ち漏らした味方が後ろとって阿鼻叫喚の勝ちパターン
門裏の広場が敵の色より先に自分達の色で染まるのはモンガラ経験少ないけど初めて見たわ
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21654 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 17:48:13 ID: F0itc+qjfq
エェっとモンガラとりあえず初手右いく…まあ会ってるかわかんないけどこれでS来れた。
挟んで中央で撃ちあうよりは右から一気にかたずけるのがいような気がしてこうしてる。
Jパーとか最長が中央で戦っても所詮チャージャーの的だから撃ちあうんだったら向こうじゃないかね
H3リールガンなちなみに。一応長射程に入る部類だと信じてる。
H3流行れ
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21655 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:12:02 ID: pbZDNm6/wy
A+わかばだけど、向こうに行かなきゃスプラッシュボムぐらいしかやる事がなくなってしまうので初手右いってる
ちょくちょく3人長距離防衛マンで一人で右に行く事もあるけど、その場合の短距離の役割は自分を囮にして長距離シューターチャージャーの射程にいかに引き込むか、また遠距離狙ってる相手を横からさらっと狙い撃ちしたりとかだと思ってる
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21656 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:14:25 ID: RvathMBIdu
モンガラシールドもちならいい感じにシールドおいて一方的にブン殴れるぞ!
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21657 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:30:59 ID: VudLj5WmE6
開幕右、ゾンビーコン戦法(デュカス
開幕左端、絶対ガチエリアに近づけさせないマン(ジェッカス
高台、スナイパー時々ボムラッシュ(スプスコ)
中央、仁王立ちリスキル(優勢時)

はこんな感じ。
使うブキによって最初にどこを守るかは決めてあるけど、戦いが有利ならそのつど前の方に出て行くのはどのブキでも同じ。
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21658 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:42:07 ID: QH5YjsTtOd
>>21645
もしタコを選んだ方にタコゾネス使えるなどの要素があったらどうなるか(例えフェス後どちらを選んだ人も使えたとしても)
新ブキ追加直後にマッチングでそのブキだらけになるように、フェスタコだらけになるだろう
特にタコゾネスは好きな人多いし、キャラクターを変更出来る仕掛けは新ブキより食い付き良い可性が高い
よってフェス投票が偏り易いそういった仕掛けは導入しないと個人的には思ってる
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21659 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 19:10:18 ID: 7U1aRFBSYd
スシ食べないから選ぶに選べん、という諸君は名前の近い食べ物べるのはどうだろう

そう、スイカVSタコス

Miiverseで『マグ……いや、タマゴだ』のネタをやってくれるイカニンジャヘッズにも期待
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21660 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 19:41:24 ID: O+6Zy2STOe
距離シューターだけどモンガラは最初に相手の編成をみて射程が不利だと感じたら右、そうでもないなら自エリアの方に進みますん。塗り終わった時点で仲間の分散具合で防衛についたり攻めの手助けに行ったり大分受動的な立ち回りしてますわ。
どちらかと言うと遭敵時のプレイヤースキルがものをいうマップルールだと思う。>モンガラエリア
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