stellaris
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ななしのよっしん
2018/02/28(水) 12:38:07 ID: zm47LXlU6j
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ななしのよっしん
2018/02/28(水) 18:53:52 ID: 5pS4Y5o6Xi
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ななしのよっしん
2018/02/28(水) 21:36:47 ID: dyS4dL1zcr
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ななしのよっしん
2018/02/28(水) 22:51:50 ID: zm47LXlU6j
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ななしのよっしん
2018/03/01(木) 00:50:02 ID: Zk/gcSoOe2
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二点だけどうしても納得がいかん。
一つ、ハイパーレーン限定はまあいい、が、今までは惑星系の外縁なら、どの方法にも飛んでいけたのに、それが出来なくなった事、これで戦争が始まったときに国境の反対側の海賊や宇宙生物の討伐に艦隊を動かしている場合、完全に詰む。
もう一つは宇宙要塞が廃止され、そういう施設は宇宙港の付近にしか建てれないということ。しかも、強化された港には限りがある。惑星系一杯の要塞建てたり、入植惑星からわざと遠い所に敵をワープアウトさせるとかそういう小手先の戦術が楽しめなくなった事。
あ、あと一つあったわ。戦争のスピードが速すぎる。今まで戦勝点を稼ぐには惑星を一個一個陥落させなければならなかったから起動爆撃→揚陸の手間の間に艦隊終結や兵力増強が出来たけど、宇宙港撃破で十分になったため、重火力の要塞を割けて凄い速度で敵艦隊が動きながら戦果を上げるためにあっという間に失点が積み重なる。
これらがその他の理由と積み重なって、凄くやる気が削がれた。
あと、やっぱり1000惑星以上の銀河でやりたいから宇宙港の自動建設がほしいなあ -
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ななしのよっしん
2018/03/01(木) 07:04:56 ID: PFHeIknJcI
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>>215
>どの方法にも飛んでいけた
これが今までは不自然だったのと、戦艦のような強いけど足の遅い艦種だけで全く困らなくなってた原因でもあるから、今の方が自然で足の速さも意味がでるから良い、というのが感想かな(特に後者)。
ただ、全体的なバランスがその移動の遅さと合ってないとは思う。
宇宙要塞は言いたいことはわかる。
個人的にはもっと前の敵領域内でも建てられた時が一番よかったと思う。
>戦争のスピードが速すぎる。
根本的にはここが一番の問題で、戦争疲弊による強制終了が早すぎるとか、そもそも疲弊度のたまり方がよくわからんとか、これが一番のストレス源になって全体的な印象まで悪くなってる気がする。
一つ希望があるとすれば、戦争が強制終了ではなくペナルティありで継続できるようにするとかいう話があるくらいかね。
(いつも翻訳してくれてるサイトのツイッターから伝え聞いただけ)
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ななしのよっしん
2018/03/01(木) 07:45:56 ID: dQD5CimCUq
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2018/03/03(土) 15:09:34 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/03(土) 15:28:26 ID: PFHeIknJcI
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2018/03/04(日) 01:11:50 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/04(日) 14:01:45 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/04(日) 16:54:10 ID: PFHeIknJcI
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2018/03/04(日) 17:03:01 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/04(日) 17:21:38 ID: PFHeIknJcI
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2018/03/05(月) 17:20:17 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/06(火) 02:09:41 ID: u6xkuSuFru
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2018/03/06(火) 06:50:26 ID: PFHeIknJcI
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2018/03/06(火) 16:43:22 ID: dQD5CimCUq
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2018/03/08(木) 00:05:38 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/11(日) 01:04:58 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/11(日) 04:37:11 ID: dyS4dL1zcr
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2018/03/11(日) 10:29:39 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/12(月) 14:33:29 ID: zm47LXlU6j
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2018/03/13(火) 20:34:11 ID: zm47LXlU6j
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