211 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 12:38:07 ID: zm47LXlU6j
気づけば2.0.0から2.0.1にバージョンアップしてる。
速い(確信)
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212 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 18:53:52 ID: 5pS4Y5o6Xi
ヴァージョン2.0からの不評が凄いし、再開はしばらく待ってようかなって。
力の使い先がいってレビュー見て大分ショックを受けてる。力関連かなりいいバランスだったと思うんだけどなぁ。
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213 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 21:36:47 ID: dyS4dL1zcr
範囲が力でキャップされない代わりに力出力で拡速度が決まって、領土の取り合いになるな、力と鉱石バランスはどうなんだろうと思うところはあるけど

前からだけど権威義は閥が出る前に力が出る上、奴隷鉱石出力が高いから初期拡で有利、その上2.0から議会制が弱体化された上、力出力の上限がキャップでなくなったでさらに拡が上がってる

力の使いがないっていうけど、特に軍隊を動かしてる時は生産力系の布告を常時使う位で丁度なんでそこまでじゃないと思う
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214 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 22:51:50 ID: zm47LXlU6j
領土広げ続けられる立地なら力全然足りんが、広げられない立地だとめっちゃ余るようになる。
ただ戦争する際にも使うから割と天井行かなかったりするのよね。

入植しなくても領土広げられるから統合力を貯めやすいままでやっていけるんで、個人的には前よりも今の方が好みだね。
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215 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 00:50:02 ID: Zk/gcSoOe2
二点だけどうしても納得がいかん。
一つ、ハイパーレーン限定はまあいい、が、今までは惑星系の外縁なら、どの方法にも飛んでいけたのに、それが出来なくなった事、これで戦争が始まったときにの反対側の海賊宇宙生物の討伐に艦隊を動かしている場合、全に詰む。
もう一つは宇宙要塞が止され、そういう施設は宇宙港の付近にしか建てれないということ。しかも、強化された港には限りがある。惑星系一杯の要塞建てたり、入植惑星からわざと遠い所に敵をワープアウトさせるとかそういう小手先の戦術が楽しめなくなった事。
あ、あと一つあったわ。戦争スピードが速すぎる。今まで戦勝点を稼ぐには惑星を一個一個陥落させなければならなかったから起動爆撃→揚陸の手間の間に艦隊終結や兵力増強が出来たけど、宇宙港撃破で十分になったため、重火力の要塞を割けて凄い速度で敵艦隊が動きながら戦果を上げるためにあっという間に失点が積み重なる。

これらがその他の理由と積み重なって、凄くやる気が削がれた。
あと、やっぱり1000惑星以上の銀河でやりたいから宇宙港の自動建設がほしいなあ
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216 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 07:04:56 ID: PFHeIknJcI
>>215
>どの方法にも飛んでいけた
これが今までは不自然だったのと、戦艦のような強いけど足の遅い艦種だけで全く困らなくなってた原因でもあるから、今の方が自然で足の速さも意味がでるから良い、というのが感想かな(特に後者)。
ただ、全体的なバランスがその移動の遅さと合ってないとは思う。

宇宙要塞は言いたいことはわかる。
個人的にはもっと前の敵領域内でも建てられた時が一番よかったと思う。

>戦争スピードが速すぎる。
根本的にはここが一番の問題で、戦争疲弊による強制終了がすぎるとか、そもそも疲弊度のたまり方がよくわからんとか、これが一番のストレスになって全体的な印まで悪くなってる気がする。
一つ希望があるとすれば、戦争が強制終了ではなくペナルティありで継続できるようにするとかいう話があるくらいかね。
(いつも翻訳してくれてるサイトツイッターから伝え聞いただけ)
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217 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 07:45:56 ID: dQD5CimCUq
戦争はどちらかの艦隊が壊滅するまで行うものじゃなくなったらしいからな。
自分はコルベットとか足のい艦種で構成した艦隊に移動速度上がる提督配置して、力艦隊とは分離した高速艦隊を編成してる。

高速艦隊が敵艦隊と交戦してる間に力艦隊突入させるのが基本戦術。
時は力を境線上の敵侵攻ルート上に置いといて、全艦隊の一部隊だけが海賊退治とかしてる。
全艦隊使って海賊退治とかしてると戦争吹っかけられた時に詰むからな
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218 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 15:09:34 ID: zm47LXlU6j
2.0.2から広げるための前地に維持費としてエネルギー1がかかるようになったみたいね。
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219 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 15:28:26 ID: PFHeIknJcI
>>218
2.0.2についてはまだβだからそれで確定ではないんじゃないかな。
パラドもどんどんフォーラムに意見がほしいと言っているはず。
それに引き換えというわけかは知らんが系数による伝統コストへのペナルティが減ったりあるみたいだし。
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220 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 01:11:50 ID: zm47LXlU6j
個人的には前地の維持費はゼロのままでいてほしかったかな。
するスピードの支障が出てしまうから。

フォーラムの方にその手の意見送りたいけど英語じゃない駄かな?
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221 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 14:01:45 ID: zm47LXlU6j
少し質問したいんだがオートキャノン系って対艦だけじゃなく対もできるの?
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222 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 16:54:10 ID: PFHeIknJcI
>>220
英語じゃないと読んでもらえない or うまく伝わらない可性は高いだろうね。

>>221
じゃないので不可。
出来るのは対空砲系かセンチネル対空砲系だけ。
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223 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 17:03:01 ID: zm47LXlU6j
>>222
サンクス。そっかぁ…オートキャノンできないいかぁ…じゃあスルーでいいかな。

やっぱフォーラムの方は英語じゃないと駄なのにね……
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224 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 17:21:38 ID: PFHeIknJcI
>>223
オートキャノンはSスロット兵器の中じゃかなり高性なほうだからコルベット使うなら研究しておいて損はないと思うけどね。
は射程減少とミサイル速度耐久関連アップでかなり信頼できなくなったから研究する価値があるかといえば微妙
Ver.1.9以前なら単純な火力としても期待できたけど2.0じゃ微妙だし。
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225 ななしのよっしん
2018/03/05(月) 17:20:17 ID: zm47LXlU6j
>>224
なるほど。オトキャは射程短いけど強力な武装なのね。
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226 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 02:09:41 ID: u6xkuSuFru
初見やってみた戦争意味不明すぎてクソつまんねえ……ってなったけど改悪されてたのか。
敵戦力をボコボコにしてても防備なエリア幾つか落とされたらそれで厭戦感情ガンガン上がるのはおかしいと思わんかったんかね。
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227 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 06:50:26 ID: PFHeIknJcI
>>226
わかりづらいのは非常に問題だよねえ。

ただ改悪というのは違うと思うな。
相手に防備なところさらけ出したまま、そこをガンガン殴られたらあかんのはごく自然じゃないかね。
領土の防衛もできないトップが支持を得られないのは当たり前だともいえるわけで。

でもフィードバックを受けて次のパッチで調整予定っぽいけどね。
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228 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 16:43:22 ID: dQD5CimCUq
まあ、初見で分かりにくいのはパラドゲーの伝統だし。

戦争する場合、相手と接するラインはきちんと要塞化しておく。
それだけで自に敵艦隊が入り込んでも宇宙要塞が頑ってくれる。

後は全巻体を敵国に送り込むんじゃなくて領内警備用に最低1艦隊は残しておいて、要塞に駐留させておくとそう簡単に自が荒らされる事はない。

後は隣接義次第では殴られるから、侵略系統のが近くにいる場合、接続箇所は最低限でもが台作っておく、かなあ。

よく使う同化機械とか殺戮機械だと全方位が敵になる
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229 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 00:05:38 ID: zm47LXlU6j
パラドゲーは説明書や動画見ながら徐々に覚えていくもので、わかりやすいってのとは基本縁だからねえ。

個人的にはステラリスは他のパラドゲーべた場合わかりやすい方だとは思う。
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230 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 01:04:58 ID: zm47LXlU6j
そういやタイタンの建造や宇宙モンゴルが登場するdlc導入した人っているかな?
ちょっと感想聞きたいんだが。
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231 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 04:37:11 ID: dyS4dL1zcr
個人的には2.0から好きなゲームになった印だけど、Stellarisが波及したのってわかりやすかったからだし、その長所を潰してどうするのって思うし
宇宙に出たことで既存の歴史から自由になれたのに宇宙モンゴルとか出してどうするのとも思う
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232 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 10:29:39 ID: zm47LXlU6j
確か宇宙モンゴル帝国同様設定で登場しないようにできるんじゃなかったけ?
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233 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 11:08:06 ID: dQD5CimCUq
宇宙モンゴルは隣接して涌いたらちょっと面倒。
エネルギーとか鉱物食料渡さないと序盤では太刀打ち出来ない戦力で来る。

中盤くらいだと略奪艦隊には勝てるけど、モンゴル本拠地を攻め落とすのは難しい。
けど、建造に掛かる鉱石とか考えると土下座した方が安い。
総戦力は戦力値だと帝国と同レベルだから、帝国と殴りあえる程度には戦力整えればモンゴル落とせる。

遠くに涌いたら基本的に放置、近くに湧いたら土下座外交して終盤でその憤をらす
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234 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 14:33:29 ID: zm47LXlU6j
>>233
サンクスモンゴル落と同程度か。
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235 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 04:15:15 ID: aESeE1IPX2
コンティンジェンシーってイベント酷い
110kの艦隊が無限湧きしてきて覚醒帝国すらすり潰されたw
コアは230kの艦隊に守られてるし無理ゲーすぎる
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236 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 14:58:40 ID: zm47LXlU6j
終末危機の一つか。コンティンジェンシーは他の二つよりもテロや信号のイベント厄介なやつだからなあ。
一応研究すれば効化できるけど、それもめんどい。

まあ終末イベントはどれも出てくる敵の規模はそんなものだから理だったら気にせず次の宇宙を作ればいいさ。
確か終末イベントに関しては宇宙設定の時に敵の強さを調整するスライダーがなかったけ?
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237 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 18:37:04 ID: PFHeIknJcI
>>235
2.0ではまだ戦ったことないからあれだけど、クライシスの敵は装備が偏ってるから戦闘レポートをよく見て相手に有効な装備をそろえることが重要よ。

あとは2.0の駆逐巡洋艦産廃レベルだから作らないこと。
基本的に相手に合わせた装備の戦艦だけ量産する方がよろしい感じ。

ただ、相手の大兵器率が高い場合はコルベットの方がよくなることもある。
特にシールド偏重の場合はコルベットミサイルが刺さりやすい。
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238 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 18:40:25 ID: aESeE1IPX2
>>236
ありがとう
初見だったから自設定以外は無視しちゃってたw
次からは半分くらいにしてみる
思い付く事全部試してみたらこの宇宙は諦めようかな・・・

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239 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 18:59:25 ID: aESeE1IPX2
>>237
一応武装確認してシールド特化にしてた
鈍足の駆逐はともかく評判の良かった巡洋産廃なのね・・・
通りでレポート見ると犠牲が巡洋に集中してると思った
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240 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 20:34:11 ID: zm47LXlU6j
パラドゲーは詰んだら次の世界へってのが基本だから落ち込まずに。
特にステラリスは立地とお隣さんがランダムだから他のべても詰みやすいし、気にせず次に自分のプレイ経験を持っていけばいいさ。
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