241 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 22:48:30 ID: PFHeIknJcI
>>239
どうでもいいっちゃどうでもいいことだけど、巡洋艦が強かったのは1.4までよ。(1.3以前はしらない)

1.5以降はずっと戦艦ゲーだった。
それでもコスパ最良のネイキッドコルベット(これは1.8で弱体化)、回避で戦うコルベット(これだけ未だ現役)、接近戦は強いぞ巡洋艦、と"戦艦だけ"ってバランスじゃなかったけど。。。
2.0で対関連や巡洋艦がさらに弱体化したおかげで戦艦コルベット2択が強くなったのが現状。
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242 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 13:48:56 ID: CS+LCVdyYv
別ゲーのsubnauticaでも宇宙に進出したモンゴルが出てきたから、欧にとってモンゴルフン族は色々と思うところがあるんじゃね
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243 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 18:53:13 ID: zm47LXlU6j
Sins of a SOLAR EMPIREとか他のSFシミュレーションゲーでも取引可な大規模宇宙海賊NPCとか出てきてるからドレッドノート惑星破壊艦と同様海外SFゲーではメジャーな設定の一つの模様。

モンゴルというよりも大航海時代黄金期海賊と私を合わせたイメージみたい。
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244 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 07:01:45 ID: zm47LXlU6j
少し聞きたいんだがここの皆は対空砲ってどんな感じに載せてる?

駆逐艦巡洋艦対空砲だけがん積みした較的安い対専門艦を作るか、戦艦対空砲混ぜた対もできる汎用戦艦を作るのか。
どっちが強いかね。
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245 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 19:07:26 ID: PFHeIknJcI
>>244
積むくらいなら火力を上げて母艦を落とせ。
てことで対空砲は積んだだけ火力が下がるので積まない。

対空砲が相対的に弱体化してるし、最強の防だった戦闘機もなくなったし、防ごうとするだけ駄じゃないかな。
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246 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 12:58:40 ID: fBAqPGyyzH
パラドミサイルを強化するために対攻撃を意味化するという
安易な方法を選んじゃったから、仕方ないね
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247 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 16:30:18 ID: zm47LXlU6j
>>245
なんてロマンがないんだ…
母艦消えればミサイル航空機がなくなるのは変わってないのね。サンクス
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248 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 19:56:17 ID: PFHeIknJcI
根本的に「対という防御手段」に「兵器スロットを消費する」っていう構造が対およびミサイルバランスが取れない原因だと思うんだよね。
対空砲から対艦力を削ってユーティリティへ移動することで、シールドや装甲と競合する第3の防御兵装とした方がいいんじゃないかなーとは思ってる。
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249 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 21:28:21 ID: dyS4dL1zcr
役に立つ兵種立たない兵種があるのは、パラドゲー歴史もので時代毎に有効な兵種が変わるというのが物語になってる面もあり、個人的に肯定的ではある

宇宙モンゴルレトロSFで定番としても、今更それを焼き直すっていまいちセンスのある設定付けではないと思う
ベタネタ以上に昇されてるのソレ?って
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250 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 23:54:47 ID: zm47LXlU6j
宇宙モンゴルメジャーネタだからって理由以上は多分ないと思うよ。
よくあるこの手のゲームを作るならこれは外せないでしょ!ってネタの一つだからね。

ファンタジー作品でエルフとか魔王が出てくるのと一緒。
この手のは下手に手を加えすぎてるとファンから文句言われることがあるからね。
批判を恐れずベタネタ以上にしようとするのって想像以上に大変なのよ。


>>248
ほんと対空砲ミサイル艦載機のあたりはもう少し調整してほしいところだわ。
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251 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 14:32:02 ID: dQD5CimCUq
艦載機ミサイル母艦が溶けたら消える仕様くせば良いだけだと思うんだけど難しいのかね。

の強さは、コルベット戦艦に強く駆逐に弱い、駆逐戦艦に弱いみたいなボーナスが付くようになれば多少はバランスできるのかね。
巡洋艦はどれに対しても一定以上の性を発揮するとか
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252 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 18:20:14 ID: zm47LXlU6j
多分そうするとミサイル艦載機が強くなりすぎるからじゃないかな?
そこら辺は迎撃兵装とミサイル艦載機ダメージをうまい具合に調整すればどうにかなりそうとは思うけどやらないということは何か理由があるんだろう(善意的解釈)
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253 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 06:36:08 ID: zm47LXlU6j
MODも入れていないのに何故かリヴァイアサンが全種類登場するんだが、これって2.0.0になってからの仕様なのかな?
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254 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 18:43:54 ID: PFHeIknJcI
>>253
極大メインでやってるからか前から大体全種類どこかにはいたような。
以前よりNPCが積極的に処理しなくなったから出会いやすくなった気はするけど。
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255 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 22:30:21 ID: zm47LXlU6j
>>254
そうだったのか…いつも中規模までしかやってなかったからわからんかった…
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256 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 16:56:04 ID: nuo2vYceKe
最初はめんどいって思ってた艦隊管理やFTL方法が慣れると便利な気がする
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257 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 23:36:59 ID: PFHeIknJcI
艦隊管理は細かいところで不満があるけど基本的には便利でいい。
…のだけれど、製造後に自動集合するルート選択が戦争中なのに敵地を単独で通ってやられるとか変なことしまくってくれるからストレスになってるんだよねえ…
FTLで遠回りしたりとか)
あとジャンプを適切に使って最短で合流したりもしてくれないし。

所も艦隊養成所の有無視して作るから、最初からダメージ+10%の有という差が出るのも気になるし。

戦争後に都度追加示をボタンからしてたら予定より多い艦種ができてたり少ない艦種があったり。
まあ余裕があればそれくらいで大きなはないけれど、ぎりぎりの時とか、そのせいで厭戦たまって強制和とかなるとなあ。

次のパッチでも変わってなければ艦隊管理使わずにやり始めそうなくらい。
(そしてそれはそれで細かい操作が必要になって…という悪循環)
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258 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 03:30:39 ID: sZOFYxwNAA
アプデで煩雑化しすぎてしんどい……
あらゆることに時間がかかりすぎて、詰んだら次々!って意識に持っていくのが難しくなった
せめて戦争関連だけでも見直してくれないかなあ
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259 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 14:27:06 ID: zm47LXlU6j
そうかね。戦争に関しては今の方が色々やりやすくなった思う。現状維持適当制圧したところを持っていけるし、戦争疲労度は安としてはわかりやすくなったように感じる。

ただ属や自以外の参戦国が要している分まで制圧しきらなきゃ降まで持っていけないのは面倒だと感じるね。
あそこら辺は欲しい系制圧したらさっさと現状維持で和すればいいんだが。
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260 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 14:35:30 ID: 9UEbPNA8y6
変更したシステムの洗練化がまだ全然出来てないからな
アプデで直していくんだろうけど、現状だと追加要素の楽しみよりも面倒だなと感じる面のほうが多い
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261 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 18:24:05 ID: PFHeIknJcI
>>258>>260に同意だなあ。
元の簡潔さというか複雑すぎない感じがまだよかったと思う。
煩雑さにプラスして細かい問題(種々のバグとか、艦隊戦のバランスの悪さとか、艦隊管理が細かいところで不便だとか)が重なって面倒さをブーストするからモチベが下がってるのを実感する。
外交関連が今まで以上に不自由になったのも大きい。

新しいコンセプトには同意できるところも多いんだけどね。
だから調整頑ってほしいと思う。
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262 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 18:07:06 ID: dyS4dL1zcr
から宇宙基地が増える伝統が消えた?
バージョンでも割と足らなかったのに
チョークポイントを全部塞ぐようなプレイングは想定してないってことだろうか
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263 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 19:05:01 ID: zm47LXlU6j
のは宇宙基地上限+2から宇宙基地維持コスト-20%へ変更だってね。
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264 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 19:24:30 ID: PFHeIknJcI
1個オーバーごとに25%のペナルティだったはずだから数を増やす方向では弱体化ってレベルじゃないね。
少なくていいから維持費減らしたい、ってケースもなかなかないよね。
今の宇宙基地の維持費だと。
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265 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 22:29:58 ID: Zk/gcSoOe2
なんというか、2.0アプデステラリスとして売り出していたらそれなりに評価したと思う。
けど、1.9からアプデとしては不満が出ても不思議じゃないって感じかな?
せめて要塞上限さえ外してくれれば・・・・。

ゲーム性の不満ではないが、宇宙港が太陽近くにあるのが不満。どうしても、艦隊が惑星の上にいるほうがヴィジュアルとしては好きだ。もうひとついえば、ブラックホールに基地をおいたら、一部のがあきらかにブラックホールの中に入っているんだが・・・・・。
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266 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 10:18:59 ID: fBAqPGyyzH
アプデにした時点で、1.9までのステラリスバグ修正も含めて改善されないってことだからな
あと、Steam Workshopだと旧VerのMODが残ってないことも多い
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267 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 23:17:28 ID: z8mDzirMVU
惑星直上の要塞は全交易、それ以外の要塞は全停泊所、付近の要塞は全造所+艦隊養成って感じかな
同時に6隻建造は確かに恐ろしくい。艦隊再建が楽チン
内政重視プレイだと力も余るから常時発電フル稼働&鉱石産出でさらにドン
リーダーエネルギーで買えるのがでかいなぁ

おかげでx1だとプレスリンはただのザコになってしまった…
それどころか自分が何もしなくても滅びてる…
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268 ななしのよっしん
2018/04/02(月) 02:14:25 ID: zm47LXlU6j
せめてバグの方を直してほしいよね…
2.0.2でようやく射程バグは治ったというが試してみねば。
あとトレーダーとの資取引を2.0以前に戻してほしい。
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269 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 09:54:39 ID: zm47LXlU6j
ちょっと質問したいんだが、友好度高くても一定上の取引額からが帝国が貿易の提案に応じてくれなくなるのってこれ仕様なのかね?

例えば友好が100以上でエネルギー鉱物で取引しようにも全然できなくなるやつ。
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270 ななしのよっしん
2018/04/05(木) 11:17:57 ID: 4/wRb58LVn
処に限らないが
国家の志向とかで物騒なやつとか劣化した
何でもかんでも旧日本に当てはめる層が一定以上いる

下手すると「どこの人間がその理想の体制実施してんだよw」って
突っ込みたくなることを言い出すからもう寝
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