stellaris
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271
ななしのよっしん
2018/04/05(木) 15:42:08 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/05(木) 19:07:22 ID: PFHeIknJcI
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>>269
よくわからんけど、単純に相手が持てない/持ってないってのとは違うってことだよね。
そもそも没落とトレードしようと思ったことがないからよくわからんなあ。
性格を考えると制限があっても不思議じゃないけど。
ただ2.0からバグもまた大量に出てるからバグの可能性もあるだろうね。
>>271
たとえ無重力でも大きな質量のものを動かすには大きなエネルギーがいるんやで。
同じ速度で動かすにしても、小さいものなら小さいエネルギーでいいし、止めるのも小さいエネルギーで済む。
だからでかい大砲ほど動かすのもエネルギーがいるし、止めるのもエネルギーがいる=小回りが利かない。
あるいは機構的な問題も考えられるな。
より大きなエネルギーを扱う大型兵器を小型兵器と同じくらい精密に細かく振り回せるかって考えても妥当な気はする。 -
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273
ななしのよっしん
2018/04/05(木) 23:20:39 ID: dyS4dL1zcr
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274
ななしのよっしん
2018/04/06(金) 03:01:38 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/06(金) 06:55:44 ID: PFHeIknJcI
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276
ななしのよっしん
2018/04/06(金) 07:47:46 ID: 4/wRb58LVn
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277
ななしのよっしん
2018/04/06(金) 15:00:51 ID: zm47LXlU6j
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278
ななしのよっしん
2018/04/06(金) 18:26:00 ID: PFHeIknJcI
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>>277
特に没落からのミッション達成とかしてない状態に戻ってそうね。
単純に取引できる条件(ミッション達成)に期限がある可能性は?
>>276
なんだか平行線だな。まあゲームのパラメータに関する解釈だからしかたないね。
1tの乗用車と50tの戦車だとコストも用途も基準も使ってる技術も何もかも違うからだとしか。
似たように例えるなら乗用車の制動距離<大型トラックの制動距離だからあってるよね、ってなる。
>「敵弾見てから回避余裕状態」以外説明がつかん
いつまでも平行線だとあれだから、これを見て新しい説を考えてみた。
エネルギー兵器も実弾兵器も(ミサイルほどではないにしても)誘導するような装置は当たり前に存在している(FTL文明だからね)。
だから小型兵器の方が飛翔体の持っているエネルギーが少ないから誘導しやすく、相手の回避運動に対応できる、って説ならどうだ。
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279
ななしのよっしん
2018/04/07(土) 02:40:06 ID: 4/wRb58LVn
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280
ななしのよっしん
2018/04/07(土) 06:43:48 ID: PFHeIknJcI
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>>279
だから"コストも"ってつけてるだろうに。
パラメータから見るに大型兵器のそもそもの目的がより大きなダメージを与えること、なんだから小型兵器と同程度の精度を保って、あとは追尾能力が下がってでも砲の威力を上げることを優先してるだけだろ。
どの砲も威力(サイズ)が大きくなると追尾が下がるが命中は下がらないんだぜ。
>小型砲と同じ出力で大型砲動かしてるならそりゃとんでもないバカだw
同じ出力なら満足に動かせなくなるか命中からして下がるだろ。
>そうなると大型でも小型に対し命中率の減衰が少ないミサイルが良くわからん
いったい何のことを言っているんだ。命中のステータスはどの兵器でも変わらんぞ。
ミサイルの追尾能力は低いから小型=高回避には普通に避けられるし。
てか発射装置側の大小の話じゃなかったのか?
>必中の光球砲見ても光線が誘導にて劣る理由もはっきりしない
レーザーのことか? それともプラズマか?
まず何かを伝えようって意志があるなら最低限伝わる単語を使ってほしい。
レーザーだと仮定して進めるが、光だって届くまでに時間掛かるからな。
それに照準→発射のラグが大型兵器の方がエネルギーの分遅いってことがあるかもな。
あるいは大型の方がエネルギーが大きいから検知しやすい、とかもあるかも知れん。
どうであれ相手が「回避」しなければ(=回避力0)撃つ方の大小(=追尾の差)に関わらず同じ命中率を保っているのがステラリスだ。
そこから考え直してみてはどうだろう。 -
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281
ななしのよっしん
2018/04/07(土) 19:50:25 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/07(土) 19:58:10 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/07(土) 21:13:31 ID: PFHeIknJcI
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284
ななしのよっしん
2018/04/08(日) 07:30:14 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/08(日) 07:58:22 ID: PFHeIknJcI
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>>285
いい加減飽きてきたので根本的なことから言うが、自分が理解できないからって「おかしい」と言うのはどうかと思うぞ。
そもそもSF世界のFTL文明の軍事技術をPre-FTL文明の、しかもただの一般POPな俺たちにどこまで理解できると思っているんだ。
理解できないからおかしい、じゃなくてこうしてるんじゃないか、あるいはこうしてるかもしれない、と妄想を膨らませるのがSFの楽しみ方じゃないのかね。
>ミサイル→追尾はわかる、が、艦艇に追いつけない機動ってどうよ?
艦艇だって回避のための機動はできるだろう。
以前のようにミサイルにサイズがなくなっている時点で追尾より破壊力重視になっていると考えると、仮想ターゲットでないコルベットや駆逐艦に回避されることがあるのは問題にはならんだろうしな。
>レールガン→攻撃の仕様的に誘導は無意味だし
無意味という意味が分からない。
>そのための接近しての攻撃じゃないの?
まあ宇宙規模で見れは"近接"はしてるだろうがね。
しかし大型兵器は惑星数個程度挟んで打ち合える程度には離れているし、小型兵器でも惑星はさんで打ち合える程度には射程があるようにみえるがな。
>レーザー→光速で進む物体をどうやって誘導させるの?レーザーの中に超高速通信機構を入れる?w
逆に言うけどどうしてレーダーを誘導できないと言い切れる?
あるいはレーダーを直接誘導するという以外の別の手段かもしれないな。
>敵の攻撃を瞬時に判明し、ノータイムで伝達(光の速度を大きく超える)
>更に到達するまでに回避行動…なんていう無茶が出来なければ無理
なぜ無理と言える?
一度出した例だが、すでにFTL文明たちは数星系先(光速を越えるとかのレベルじゃない)の情報を瞬時に把握できるセンサーを持っているんだが。
あれができているのに同星系内の情報を把握してそれに対応する回避行動が取れないと何故言い切れるのか理解できない。 -
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286
ななしのよっしん
2018/04/08(日) 11:22:16 ID: s6BkVEHrW0
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ななしのよっしん
2018/04/08(日) 13:29:28 ID: zm47LXlU6j
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ななしのよっしん
2018/04/08(日) 17:27:30 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 02:04:47 ID: sZOFYxwNAA
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 08:19:50 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 08:32:41 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 08:39:30 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 09:08:06 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 09:26:03 ID: 9UEbPNA8y6
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 13:07:01 ID: sZOFYxwNAA
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 13:29:58 ID: 4/wRb58LVn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 15:15:33 ID: sZOFYxwNAA
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 15:25:43 ID: tvjPi1pzTn
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ななしのよっしん
2018/04/09(月) 18:49:53 ID: PFHeIknJcI
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300
ななしのよっしん
2018/04/10(火) 00:49:43 ID: zm47LXlU6j
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