stellaris
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ななしのよっしん
2017/09/19(火) 21:40:19 ID: YMlJSsOaRB
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ななしのよっしん
2017/09/20(水) 01:15:43 ID: PFHeIknJcI
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>>121
戦艦のみで負けたっていったいどんな規模でどんな設計してたの?認識合わせのために細かくいこうか。俺のやったやつよりいい結果がでるならぜひ聞きたい。
まず相手は知識の番人で没落は巡洋戦艦x20と護衛艦x40の没落でよくあるやつ。艦隊以外は同じ条件で、覇道完了、戦略資源なし、繰り返し研究なし、銀河系の競争者なし。艦隊養成所のある宇宙港で製造し、提督は5Lvで不屈とか兵站名人とか戦力に直接影響しない人を乗せる。
戦艦の設計はCPU、スラスター、センサーは最大ランク、兵器はギガキャノン+Lプラズマキャノンx4、汎用スロットは4レベルリアクターx4と1Lv装甲x6。これで基本コストが1488の戦艦が出来上がる。
相手の許容量が240だし、2.5倍の許容量600として、ボーナス等なしの維持費600目途で戦艦を用意したら87隻維持できる。
一方、対空巡洋艦はLプラズマx2、対空x2、CPU等は同じ、汎用はリアクタがLに4Lv1つ、Mに5Lv+4Lvの合計3か所、他はLv3装甲がLx2+Mx3、Lv2装甲がMに1つで軽減率75%の状態で準備した。これがコスト842で、戦艦と1:1の許容量になるように配備すると戦艦42隻、巡洋艦84隻が大体維持エネルギー600程度で維持できる。
この状態で戦線布告して相手の1区画のみのリングワールド(要塞x2+宇宙港が敵に追加)のところへ行って迎撃されてみた。
その場合は戦艦が23/87で勝利。一方戦艦+巡洋は7/42、72/84で勝利。
(表示はStellarisの表示に則って損害/総数な)
戦艦は大体25%程度の損害で勝てたわけだが、戦艦+巡洋だと半数の損害、しかも巡洋艦に被害が偏っている。
これを鉱石コストで換算すると戦艦のみが21,824分の損害のところ、戦艦+巡洋艦は45,630の損害。倍以上だ。
まあここまでやっておいてなんだが、もうすぐ次バージョンがきてバランス変わっちゃうんだけど。 -
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ななしのよっしん
2017/09/20(水) 13:08:02 ID: KFMhPsHAHb
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ななしのよっしん
2017/09/21(木) 07:46:49 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/09/22(金) 16:00:39 ID: dyS4dL1zcr
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ななしのよっしん
2017/09/24(日) 00:46:15 ID: KFMhPsHAHb
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ななしのよっしん
2017/09/24(日) 07:01:54 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/09/25(月) 02:52:22 ID: KFMhPsHAHb
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ななしのよっしん
2017/09/25(月) 07:34:07 ID: PFHeIknJcI
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>128
チェア(椅子)じゃなくてティア(段)な。装甲なら戦艦より巡洋艦は効率さがるで。(目指す必要はないけど)ボーナスなしで90%の軽減率目指そうとすると巡洋艦は武器のティア落とさなくちゃならないしな。
何より巡洋艦は近距離戦闘型なのが問題。直接対決なら戦艦といい勝負するけど、普通のAI帝国が作る混成艦隊や没落帝国の艦隊と勝負すると被ダメージ差がやばい。
>泣かされていたプラズマが弱体化されたし、レーザーの強化を確認する程度で済みそう
自分からしたらプラズマ弱体が巡洋艦にとって一番痛いんだけどなー。
巡洋艦で対装甲は実質これしかないし(強化されたとしても結局レーザーじゃプラズマの効率は越えられない)。
普通に遠距離から開戦する場合、プラズマと大型実体弾砲が巡洋艦の主力兵器だっただけに両方弱体化されたのは痛い。
弱体化された後もL、Mスロットじゃ両方とも対シールド・対装甲分野でトップのままだし。
戦艦ならタキオンランスという最効率の対装甲兵器も使えるし、ランス・プラズマに対しても装甲の上からシールドを追加して緩和を狙う選択肢もある。 -
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ななしのよっしん
2017/09/29(金) 15:42:44 ID: ynovRo0sJl
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131
ななしのよっしん
2017/09/30(土) 18:00:00 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/09/30(土) 18:05:17 ID: 22HgTFFrH3
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ななしのよっしん
2017/09/30(土) 21:16:52 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/10/01(日) 02:53:44 ID: nO2EZxFE98
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ななしのよっしん
2017/10/01(日) 10:28:22 ID: ynovRo0sJl
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ななしのよっしん
2017/10/01(日) 12:08:53 ID: dyS4dL1zcr
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ななしのよっしん
2017/10/01(日) 12:53:32 ID: PFHeIknJcI
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138
ななしのよっしん
2017/10/01(日) 13:45:36 ID: KFMhPsHAHb
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139
ななしのよっしん
2017/10/01(日) 15:02:52 ID: PFHeIknJcI
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>>138
ハンガー装甲巡洋艦の防御が優秀?
魚雷装甲巡洋艦を作ってハンガー装甲巡洋艦と遠距離から戦わせたら普通にハンガーが負けたんですけど。(相手の損害4割ほど)
同じ魚雷装甲巡洋艦にランス積んだ戦艦(もちろん対空なし)と戦わせたら普通に戦艦が2割ちょっとの被害で勝ったけどな。
(ちなみに普通のプラズマ装甲巡洋艦なら4割くらいの被害で勝った)
魚雷やミサイル側がワールウィンドミサイル積んでるだけでPD・戦闘機は対空の仕事全然できなくなるんだよなあ。
何度も言うけど巡洋艦は何よりコストが高すぎる。
その割に防御性能はとびぬけて高いわけでもなく、射程と攻撃力、特に対装甲能力が低いからやられる前にやる、ができない。
だから結局防御力の高さ以上に被ダメージが増えて被害がかさむ。そして本体コストの高さから経済的ダメージが増える。 -
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140
ななしのよっしん
2017/10/01(日) 18:50:19 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/10/06(金) 01:07:40 ID: 83xAKHSHFw
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ななしのよっしん
2017/10/06(金) 02:20:06 ID: PFHeIknJcI
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>>141
俺はそれに近いノートは持ってないから正確じゃないけど参考までに。
CPUがCore-i7 7700HQ(ノート用としては高性能な方)、GPUがGTX1050tiのノートで、NVIDIAコントロールパネルからCPUの内臓GPUを優先して使うように設定してからStellarisを起動、許容量600同士の艦隊を戦わせてみたけど若干カクつくくらいで動いてたから、設定を低くしておけば(多少カクつくのに我慢すれば)割とプレイできるだろうは思う。
Stellaris自体マルチスレッドに最適化されてないはずだし(=コアの少ないノート用でも不利は少ない)、グラフィックもそんなに要求高いわけじゃないってことからも動かないことはないと思う。
(まあCPUファンが常にうなってたし重いことは重いけどね)
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143
ななしのよっしん
2017/10/06(金) 03:31:53 ID: KFMhPsHAHb
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144
ななしのよっしん
2017/10/06(金) 10:59:10 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/10/06(金) 16:58:53 ID: 83xAKHSHFw
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ななしのよっしん
2017/10/07(土) 02:22:12 ID: KFMhPsHAHb
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ななしのよっしん
2017/10/07(土) 06:27:22 ID: PFHeIknJcI
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148
ななしのよっしん
2017/10/12(木) 16:53:37 ID: dyS4dL1zcr
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操作の手間的に直轄星系は最大でも今の半分でよくね?
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ななしのよっしん
2017/10/16(月) 14:15:26 ID: zm47LXlU6j
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ななしのよっしん
2017/10/16(月) 19:25:05 ID: PFHeIknJcI
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>>149
どういう目的で巡洋艦の設計を聞きたい?対AI帝国で効率よく勝ちたい?
それともプレソニアンスカージとか異次元の侵略者に悩まされてて、とかいう目的がある?
大前提として設計(攻撃兵器や守備用コンポーネント、艦種)は相手との相性が大きく出るから、相手に合わせて変えられるのが一番ベストにはなるからね。
もし巡洋艦にこだわりがないなら基本的には戦艦使った方がいいよ。伊達に技術ツリー最高峰の艦種じゃないから。
(もちろんこだわりがあるならそっちを優先した方がいいのは間違いない)
戦艦の参考
http://ch.nicovi deo.jp/M 321-2/bl omaga/ar 1339288 
巡洋艦の参考
http://ch.nicovi deo.jp/M 321-2/bl omaga/ar 1341294
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