121 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 21:40:19 ID: YMlJSsOaRB
その後技術レベル戦艦の装備はそのままに防仕様巡洋艦を混ぜたらそこそこ余裕を持って勝てた訳で
これで机上の空論とか言われてもちょっと困る
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122 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 01:15:43 ID: PFHeIknJcI
>>121
戦艦のみで負けたっていったいどんな規模でどんな設計してたの?認識合わせのために細かくいこうか。のやったやつよりいい結果がでるならぜひ聞きたい。

まず相手は知識の番人で落は巡洋戦艦x20と護衛艦x40の落でよくあるやつ。艦隊以外は同じ条件で、覇了、戦略なし、繰り返し研究なし、銀河系の競争者なし。艦隊養成所のある宇宙港で製造し、提督は5Lvで不屈とか兵站名人とか戦力に直接しない人を乗せる。

戦艦の設計はCPU、スラスター、センサーは最大ランク兵器ギガキャノン+Lプラズマキャノンx4、汎用スロットは4レベルリアクターx4と1Lv装甲x6。これで基本コスト1488の戦艦が出来上がる。
相手の許容量が240だし、2.5倍の許容量600として、ボーナス等なしの維持費600途で戦艦を用意したら87隻維持できる。

一方、対巡洋艦はLプラズマx2、対x2、CPU等は同じ、汎用はリアクタがLに4Lv1つ、Mに5Lv+4Lvの合計3か所、他はLv3装甲がLx2+Mx3、Lv2装甲がMに1つで軽減率75%の状態で準備した。これがコスト842で、戦艦と1:1の許容量になるように配備すると戦艦42隻、巡洋艦84隻が大体維持エネルギー600程度で維持できる。

この状態で戦線布告して相手の1区画のみのリングワールド(要塞x2+宇宙港が敵に追加)のところへ行って迎撃されてみた。

その場合は戦艦が23/87で勝利。一方戦艦+巡洋は7/42、72/84で勝利
(表示はStellarisの表示に則って損/総数な)
戦艦は大体25%程度の損で勝てたわけだが、戦艦+巡洋だと半数の損、しかも巡洋艦被害が偏っている。
これを鉱石コストで換算すると戦艦のみが21,824分の損のところ、戦艦巡洋艦は45,630の損。倍以上だ。

まあここまでやっておいてなんだが、もうすぐ次バージョンがきてバランス変わっちゃうんだけど。
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123 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 13:08:02 ID: KFMhPsHAHb
ハリネズミは下手したら要塞相手でも数隻沈むからなあ

母艦を焼ききれる火力が用意できたら、一番被害は少ないだろうよ
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124 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 07:46:49 ID: PFHeIknJcI
ごめん、122の損失コスト計算間違ってたわ。
(他の結果と混ぜて計算してた)
戦艦のみだと34,224、戦艦巡洋艦だと71,040(戦艦10,416、巡洋艦60,624)だった。まあ倍えてるのは同じね。

>>123
結局問題は対空砲を積むとその「母艦を焼き切れる火力」が下がることなんだよね。
そして覚醒帝国火力に占める艦載機の割合はそんなに多くない。
巡洋艦を同行させても、戦艦対空砲積んでも確かに艦載機はほとんど仕事させずに全滅できてるんだけど味方の被害は増える。
単純に敵を殲滅する速度が落ちたから相手から受ける艦載機以外の火力が増えたという極わかりやすい理由で。
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125 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 16:00:39 ID: dyS4dL1zcr
アップデートと新DLCとセールが来た
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126 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 00:46:15 ID: KFMhPsHAHb
バージョン1.8は、とにかく駆逐艦を有利にしましたって感じだな。

ポイントディフェンスの火力強化はまだしも、ジェネレータやキャパシタのコストが上がってシールド弱体化が深刻。
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127 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 07:01:54 ID: PFHeIknJcI
>126
シールドシールド蓄電器のコストは下がってると思うけど。
コストが変わってないのってリアクターだけだから、本体コスト据え置きと合わせてシールドと装甲の差は若干ながら縮まっている。

でも駆逐艦強化、コルベット弱体化があるから戦艦が相対的に強化(一苦手といえたコルベットが息をしてないので)されてさらに一強になった感じ。
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128 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 02:52:22 ID: KFMhPsHAHb
私は元から装甲巡洋艦で押し切るスタイルなんで

チェア3ぐらいでもダメージ半減、チェア5で9割カット
巡洋艦の高い体値を結晶で積み増すと素の戦艦並みにタフになる

泣かされていたプラズマ弱体化されたし、レーザーの強化を確認する程度で済みそう
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129 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 07:34:07 ID: PFHeIknJcI
>128
チェア椅子)じゃなくてティア(段)な。装甲なら戦艦より巡洋艦は効率さがるで。(す必要はないけど)ボーナスなしで90%の軽減率そうとすると巡洋艦武器ティア落とさなくちゃならないしな。

何より巡洋艦は近距離戦闘なのが問題。直接対決なら戦艦といい勝負するけど、普通AI帝国が作る混成艦隊や帝国の艦隊と勝負すると被ダメージ差がやばい

>泣かされていたプラズマ弱体化されたし、レーザーの強化を確認する程度で済みそう
自分からしたらプラズマ弱体が巡洋艦にとって一番痛いんだけどなー。
巡洋艦で対装甲は実質これしかないし(強化されたとしても結局レーザーじゃプラズマの効率は越えられない)。
普通に遠距離から開戦する場合、プラズマと大実体弾巡洋艦兵器だっただけに両方弱体化されたのは痛い。
弱体化された後もL、Mスロットじゃ両方とも対シールド・対装甲分野でトップのままだし。

戦艦ならタキオンランスという最効率の対装甲兵器も使えるし、ランスプラズマに対しても装甲の上からシールドを追加して緩和を狙う選択肢もある。
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130 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 15:42:44 ID: ynovRo0sJl
1.8でPD系列がくっそ強化されたから駆逐+XL装備戦艦の編成が強い……
至近距離に突っ込むとPDで敵艦を沈める沈める
ちょっとPDのこのクールタイムはどうなんですかね?パラドさん?
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131 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 18:00:00 ID: PFHeIknJcI
駆逐艦確かに前バージョンべたらクッソ強化されたけど防御薄過ぎひん?
コストも安くないし初期配置が戦艦の前で、しかも戦艦ほっといて相手に突っ込むから敵の集中火浴びてどんどん落ちるし。

序盤はPDさえ出ればかなり強いけど戦艦巡洋艦が闊歩し始めるといささか力不足に感じる。
戦艦だけ量産してた方が火力も防御力もあって良いようにしか見えないなあ。
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132 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 18:05:17 ID: 22HgTFFrH3
奉仕機械って生体記念物が増えるほど損じゃないか?
40が記念物なら機械が60で出力+40で0.6*1.4=0.84だから100%機械より出力下がっているような、さらに生体記念物の消費財コストもかさむし・・・
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133 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 21:16:52 ID: PFHeIknJcI
そもそもロールプレイ色の強い帝国だから不利を抱え込む前提なんだと思うよ。
他の機械帝国と違ってあくまでも自分たちを開発した種族と共存してるってのは非常に大きな特徴になるし。
ボーナスはその不利を低減するのが的だと思う。
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134 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 02:53:44 ID: nO2EZxFE98
奉仕機械は記念物との率って4:1ぐらいが一番なんじゃなかったっけ?
1人の人に4人のメイドさんが付く感覚
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135 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 10:28:22 ID: ynovRo0sJl
>>131
戦艦だけだと敵巡洋艦以下(コルベ・駆逐巡洋艦)に突っ込まれた時に損駄に大きくてなあ
PDで充分な至近距離火力も出せるようになった駆逐コスト力的に最適だと思う。コルベはコスト値上がりで弱体化食らったし
装甲巡洋艦PDと実体弾ガン積みにしてもかなり強いけどね
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136 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 12:08:53 ID: dyS4dL1zcr
解説動画では強くなったPDを減衰させるためにミサイルをつむという逆転現象が起きてるって説明をしてる
スウォームならまだしも魚雷さん…ってなってないかなこれ
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137 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 12:53:32 ID: PFHeIknJcI
>>135
巡洋艦PDて…艦載機でも乗せるの?
強化されたとはいえまだまだ艦載機は弱いままよ。

巡洋艦戦艦を混成にすると巡洋艦だけ駄に突っ込んで相手の短射程武器含めて一気に集中火食らうから駄死に特攻させるようなものだぞ。

戦力の逐次投入をやっちゃいけないことは戦術の常識だけど、それを気でやるのが巡洋艦戦艦の混成部隊だ。

>>136
PDさんなんて所詮貫通0なんだから装甲で90%あればに刺された程度にしかならないね。
てかその解説動画ってこれのことを言ってるならよく聞いた方がいい。あくまでも「かもしれない」としか言ってないぞ。
>>sm31975690exit_nicovideo
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138 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 13:45:36 ID: KFMhPsHAHb
巡洋艦体値とスロットの使いやすさは、バージョンアップ後も変わらないから、ハンガー装甲巡洋艦でも特に防御面で優秀。
PD強化で射程が伸びたから、殴り合いの火力として計算できるようになったのが大きい。
対空砲と実弾積んだ巡洋艦だけで全方位カバー出来るか怪しくなったバージョン1.8もいいかな?って思えてきた
対空砲さんにはお世話になってたから、Pスロット行きを知った時は絶望したけど。
だが、1.6でMスロットに重対空砲を積んだ設計図を1.8に持ち込むという荒業も可
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139 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 15:02:52 ID: PFHeIknJcI
>>138
ハンガー装甲巡洋艦の防御が優秀?
魚雷装甲巡洋艦を作ってハンガー装甲巡洋艦と遠距離から戦わせたら普通ハンガーが負けたんですけど。(相手の損4割ほど)

同じ魚雷装甲巡洋艦ランス積んだ戦艦(もちろん対なし)と戦わせたら普通戦艦が2割ちょっとの被害で勝ったけどな。
(ちなみに普通プラズマ装甲巡洋艦なら4割くらいの被害で勝った)

魚雷ミサイル側がワールウィンドミサイル積んでるだけでPD戦闘機は対仕事全然できなくなるんだよなあ。

何度も言うけど巡洋艦は何よりコストが高すぎる。
その割に防御性はとびぬけて高いわけでもなく、射程と攻撃力、特に対装甲力が低いからやられる前にやる、ができない。
だから結局防御力の高さ以上に被ダメージが増えて被害がかさむ。そして本体コストの高さから経済ダメージが増える。
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140 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 18:50:19 ID: PFHeIknJcI
ごめん、1つ訂正。
ハンガー以外の装備をプラズマキャノンにしたらプラズマ装甲巡洋艦よりちょっと少ない35%くらいの被害で勝てるようになった。
確かに巡洋艦しか使ってなかったら防御力高いと思うね、これは。
(最初は魚雷とか積んでた、そりゃダメだわ)

それでも大体35%被害だから2割ちょっとの戦艦の方が被害少ないけど。
(ちなみにそのランス戦艦の方も1つ大実体弾積んで2割ちょっとだったから、全部プラズマキャノンにしたら15%くらいの被害まで減ったわ)

にしても巡洋艦ハンガーって戦艦より相性いいんだな。
戦艦と違って余計なSスロットが付いてこないのがデカそうだ。勉強になった。
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141 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 01:07:40 ID: 83xAKHSHFw
Stellarisってノーパソでも普通に動くの?
の使ってるPCVAIOVPCEG1AJなんだけどちゃんと動くか心配
プレイ動画見てクッソ買いたくなったから良かったら教えて下さい
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142 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 02:20:06 ID: PFHeIknJcI
>>141
はそれに近いノートは持ってないから正確じゃないけど参考までに。
CPUCore-i7 7700HQ(ノート用としては高性な方)、GPUGTX1050tiのノートで、NVIDIAコントロールネルからCPU内臓GPUを優先して使うように設定してからStellarisを起動、許容量600同士の艦隊を戦わせてみたけど若干カクつくくらいで動いてたから、設定を低くしておけば(多少カクつくのに慢すれば)割とプレイできるだろうは思う。

Stellaris自体マルチスレッド最適化されてないはずだし(=コアの少ないノート用でも不利は少ない)、グラフィックもそんなに要高いわけじゃないってことからも動かないことはないと思う。
(まあCPUファンが常にうなってたし重いことは重いけどね)
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143 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 03:31:53 ID: KFMhPsHAHb
ハンガー装甲巡洋艦を使いだした理由が「開発直後から終盤まで腐らない」という点。
開発当初だとコスパ面でシールドより装甲、艦載機からの自衛的でハンガーにした。
終盤になるとシールド巡洋艦でも集中火で沈むから、装甲から切り替えるタイミングかった。
そこに1.8の仕様変更だから、武器スロットハンガーから変えられなくなったという経緯。
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144 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 10:59:10 ID: PFHeIknJcI
>>143
新しい検証動画が出ていたけど、ここで重要なことが言及されている。
>>sm32046848exit_nicovideo


Ver1.8.0になってから巡洋艦戦艦より巡洋艦を優先して狙うようになっている。

これが何を意味しているかというと攻撃より防御(耐久)に強い巡洋艦を狙って、より攻撃力の高い戦艦を後回しにしているということ。
このおかげでVer1.6.2以上に巡洋艦戦艦より被害を増やしやすいことになっているから、巡洋艦信仰は経済ダメージを増やすだけだぞ。
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145 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 16:58:53 ID: 83xAKHSHFw
>>142
返信ありがとナス!
もうほんとパソコンとかネットとかIT系には疎いから、んにゃぴ…ってなっちゃうから困ったもんだよ
同じ機種とか持ってる人が居てくれたら良いもんなんだけど、こういう日本人はやらなそうなマイナーゲープレイヤーだと厳しいかなぁ
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146 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 02:22:12 ID: KFMhPsHAHb
実は広大マラソンさんのもあって、タキオン戦艦火力の切り札にはしてました。
戦力値が稼げるのもあって、戦艦も使っています。
以前からのタキオン神話もターゲティングが裏付けとは、検証して頂いた方には感謝です。
巡洋艦は防御力と火力を兼ねる想定で運用してましたが。火力としてかなり怪しくなりましたね。残念
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147 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 06:27:22 ID: PFHeIknJcI
広大マラソン氏の動画は面いけど、設計や戦略に関してはばっかりだから気を付けた方がいいぞ。
Ver1.6.2以前は全に産廃だった爆撃機を強いとか言ってたり、高シールドで装甲0な異次元艦隊にタキオンランスとか爆撃機をそのまま当てるくらいだからな。
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148 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 16:53:37 ID: dyS4dL1zcr
操作の手間的に直轄系は最大でも今の半分でよくね?
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149 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 14:15:26 ID: zm47LXlU6j
結局今の最新バージョンだと巡洋艦ってどう設計して使えばいいの?
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150 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 19:25:05 ID: PFHeIknJcI
>>149
どういう的で巡洋艦の設計を聞きたい?対AI帝国で効率よく勝ちたい?
それともプレソニアスカージとか異次元侵略者に悩まされてて、とかいう的がある?
大前提として設計(攻撃兵器や守備用コンポーネント、艦種)は相手との相性が大きく出るから、相手に合わせて変えられるのが一番ベストにはなるからね。

もし巡洋艦にこだわりがないなら基本的には戦艦使った方がいいよ。伊達に技術ツリー最高峰の艦種じゃないから。
(もちろんこだわりがあるならそっちを優先した方がいいのは間違いない)

戦艦の参考
http://ch.nicovideo.jp/M321-2/blomaga/ar1339288exit

巡洋艦の参考
http://ch.nicovideo.jp/M321-2/blomaga/ar1341294exit
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