181 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 19:37:04 ID: PFHeIknJcI
ほんとチェイリィ・アポカリプスDLC)の内容はワクワクやばいね。
今までの知識もかなり通用しなくなりそうだし。

タイタン級は以前の開発日記に複数艦隊運用する必要があるようにする的なことが書いてあったと思うけど、それの数に応じて増えるのかなあと予想しておこう。
バージョン的にいうと1艦隊最大500隻だから最大戦艦500隻で許容量4000→許容量4000につき1隻とかそういう感じ。
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182 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 02:29:38 ID: s6BkVEHrW0
“豊cornucopiaとかいう見慣れない惑星特性があったから入植してみるも、特にイベントが起きる気配もく・・
ググったらどっかの掲示板で質問してる人が居た。
で、回答者く「イベントファイル覗いたら、それは(本来)アノーマリーイベントで付与されるもんで、研究すると4つ分のタイル食料が付くもんみたいだよ。それ自体にプラス効果はい。」
他の回答者「研究したけど付きませんでした(半ギレ)」
とかいうやり取りが1年前にされていた。折調べたのに徒労で悔しいので投下。なんでぇ期待させやがって・・・
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183 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 23:25:06 ID: Zk/gcSoOe2
最近初めて周囲並みに軍拡しようとしたら経済が追い付かなくて苦しんでいるんだが、序盤の惑星の取り合いが終わった後、どううごけばいい?
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184 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 23:55:20 ID: PFHeIknJcI
>>183
の感覚でいえば軍備を支える経済の方が重要で、本当に攻める・攻められる、ってとき以外は経済が出ない範囲で軍拡を進めるものだと思う。
鉱石が余ってしかたないから艦作るか、くらいの感じ)

そのうえで攻めるつもりなら周囲の状況変化を見ながら他のも巻き込みつつ戦争に持ち込むなり。
あるいはAIは内政弱いからひたすら内政を進めて勝てるように力を蓄えるなりかな。
ずっと平和で進められるなら戦艦研究終わって量産できれば安定して勝てるようになってるイメージ
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185 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 15:26:26 ID: dyS4dL1zcr
最初の政治体制とか特性とかのエディットも重要だと思う
権威カースト制だと序盤の鉱物食料がしっかり出るのでスタートダッシュ戦争をやれるとかね
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186 ななしのよっしん
2018/01/27(土) 23:20:07 ID: 22HgTFFrH3
タイタン実装かぁ
クリックミスで敵地のどん中に飛ばそう
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187 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 07:54:19 ID: z8mDzirMVU
ふと気になってコンソールでコンティンジェンシー・プレスリン異次元からの侵略者を並行して発生させてみたんだけど
分かりきってたとはいえプレスリンだけ異常に強いね
コンティンジェンシー異次元からの侵略者はレベルx1だとザコすぎる…
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188 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 12:21:47 ID: PFHeIknJcI
>>187
数の差が圧倒的だからね。
それにコンティンジェンシー異次元艦隊も紙装甲だし。

だけどプレイヤー的に一番相手しやすいのもプレスリンだよね。
ちゃんと装甲と対充実させてれば被害少ないからなあ。

逆にコンティンジェンシーが一番相手しづらい。装備が偏ってないからどうしても被害が出てしまう。
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189 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 18:17:48 ID: z8mDzirMVU
>>188
確かに。コンティンジェンシーサブユニットは堅実で強い
実験でも乗っ取りに来た異次元侵略者が戦力値2/3のサブユニット艦隊相手に返り討ちにされてた

まぁその後どっちもプレスリン100k艦隊5個に押し潰されて滅亡してたけど…w
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190 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 14:59:29 ID: zm47LXlU6j
次のDLCで遂にタイタン実装かぁ。楽しみだ。
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191 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 05:11:46 ID: 22HgTFFrH3
ティーポットのみたいに太陽を周回する電気自動車イベント追加されたりしないかな
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192 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 21:45:28 ID: zm47LXlU6j
ティーポットの次に自動車まで太陽の周りと周回しだしたらまた調員が切れるぞw
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193 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 11:32:21 ID: CS+LCVdyYv
リングワールド建設中にいつも難付けられてきた大量破壊兵器がついに実装されるのか
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194 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 15:38:47 ID: dQD5CimCUq
ティーポットってなんぞ?と思って調べたらドーキンスの著作にそういう表現があった。
生物遺伝子乗り物って言葉が有名だから自動車が軌にのってる可性もなくはないぞ
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195 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 20:46:48 ID: PFHeIknJcI
ラッセルティーポット」ってやつやね。
こういうイースターエッグをいろいろ埋め込むパラドのことだから軌自動車ネタになんかしてくれそうな気はするね。
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196 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 06:52:36 ID: zm47LXlU6j
気づけば遂に2.0.0が来てた。びっくりした。
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197 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 06:56:15 ID: zm47LXlU6j
>>186
すっごい遅いレスになるけど、それ別のオンラインゲームで起こった開戦理由じゃねえかw

あれは酷いことになったね…
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198 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 15:57:01 ID: dyS4dL1zcr
海賊が出るまでに宇宙港でふたをできるところまで拡しないとまずい
しかしcivといい海賊やら蛮族が強いのは流行りなのか?
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199 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 20:32:07 ID: zm47LXlU6j
バージョン海賊ってそんなに強くなってるのか()
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200 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 23:08:32 ID: dyS4dL1zcr
DLC海賊国家ではなく反乱分子の海賊の話だけど、少しの防備では資ステーションを削られて悲鳴をあげる羽になる

海賊対策をコルベでするのには一隻140石×10の1400石の戦力値300程度が必要(時代が進むにつれて海賊強くなる)なんだけど
宇宙港で対策するつもりだとそれより高い戦力値を400石から用意できて、宇宙レベルによって上限があるけど、コルベよりはるかに戦力値効率の高い防衛ステーションが利用できる
そのうえコルベは通貨と石を維持費でもりもり吸う上に戦うだけで溶ける、ワープアウト直後に弱くなる補正もできたし

アウトポストに防衛ステーションを置いても上限数の関係で焼け石にだし、防御を考えると立地によっては首都含め3~4系しか確保できない事態もある
いい感じに袋状になってて首都ケツチョークポイント3つを宇宙港でとじれるような立地を引くと序盤の拡が楽

チョークポイントや領土にしたい内側の系に野良エイリアンが湧くと計画を変更するか、コルベで対応しないといけない

これまで通り石の価値は年がたつごとに減りしていくので宇宙港は作って壊してするといいかも
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201 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 23:58:32 ID: tx9VtNhOxn
なんか相当変わったみたいだけど、ぶっちゃけ以前とべてどう?
ゲーム的に改善されてる?それとも改悪?
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202 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 01:02:23 ID: dQD5CimCUq
まだ始めたばっかりだけど、領土の広がる法則がよくわかんね。
近くで見つけた天然ワームホール古代の壊れてるゲートは利用・復旧できるようになると戦略拠点になりそうだから前地置いたけど、領域の広がり方がワームホールはすごく小さかった。

特殊な系だと領域の拡大も受けるのかな?
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203 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 07:27:56 ID: PFHeIknJcI
>>200
ワープアウト直後に弱くなる、ってジャンプドライブ使ってるんじゃね?
あれ使うと120日のクールダウンの間にペナルティつくぞ。

>>201
個人的には面そうになってるけどバグぽい挙動があったり、仕様の理解が追い付いてなかったりで何とも言えない状態って感じ。

>>202
単純に前線基地建てた系が自領土になるだけじゃね。
領土が広がるのが小さいのは周りの系が近いだけじゃね。
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204 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 16:15:57 ID: dyS4dL1zcr
クールダウン期間の弱体化ジャンプドライブだったか、仕様をよく理解してなかっただけだった
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205 ななしのよっしん
2018/02/26(月) 07:52:12 ID: dQD5CimCUq
系に前地作らないと領土に入らないんだな。
地作るにも力必要だから、見極めが肝心だな。
通常の海賊は自に隣接した空白系に湧くから、ある程度場所を自分でいじれるな。

ワープドライブより、ハイパーレーンの方が弱体期間を考えると有利かな。
10隻のコルベット提督載せとけば、海賊艦隊相手なら悪くて2隻沈む程度だし。

遊牧民な海賊は単純な戦力でも10000程度の艦隊が数にあるから、最低でもその程度の戦力が運用できるようになるまでは土下座が基本になりそう。
総計すると停滞帝国と同規模の艦隊戦力だから滅ぼすのは苦労しそう
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206 ななしのよっしん
2018/02/26(月) 22:57:08 ID: dyS4dL1zcr
最初のコルベットは使わない軍艦解体せよというメッセージと化したのか?
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207 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 10:36:17 ID: zm47LXlU6j
翻訳進んできたから2.0.0プレイしてみたけど、そこまで不便でもなかった。

ただなぁ。トレーダーの設定が一括から額生産量に変ってるのが大きな不満。

詳しく言うとこれまで見たく1000エネルギー500鉱物とかではなく、に手に入るエネルギー鉱物の生産量取引になった。

10のエネルギー生産量と引き換えに5の鉱物生産量が増えるとかそんな感じ。

普通NPC国家と一括取引した方がずっと楽だし、かる。
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208 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 10:41:56 ID: zm47LXlU6j
>>206
最初の方に反乱勢力やら過激派宗教団体やらの起イベが出てくることあるから、解体すると連中への対処が大変になるので初手解体はお勧めはしないゾ。

敵はコルベット3隻くらいで指揮官いないから提督付きの初期戦力で十分勝てる。
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209 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 16:53:59 ID: dyS4dL1zcr
>>208
そうなんだけど、過激派はともかく海賊は出現まで10年間の余裕があるので、10年間使わなければ建造費だけでももとがとれるし、その上鉱石一個あたりの価値は減りしていくので
コルベット解体するだけで鉱石90の採掘基地を一個建設したのと同じ量の鉱石と、ついでにエネルギーも手に入るとおもうと
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210 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 21:09:49 ID: zm47LXlU6j
>>209
言われてみればそういう考えもありか…

こっちはコルベットコストが凄く上がっていたから個人的に再生産するのが面倒でそのまま使っていた感じ。

今度からうちも同じよう解体してやってみようかな。
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