TRPG
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ななしのよっしん
2011/09/30(金) 23:34:42 ID: N3n98fmGA7
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 13:12:12 ID: MszGvu4zIA
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2011/10/01(土) 16:55:25 ID: N3n98fmGA7
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2011/10/01(土) 19:49:12 ID: MszGvu4zIA
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2011/10/02(日) 00:13:53 ID: N3n98fmGA7
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ななしのよっしん
2011/10/06(木) 22:02:32 ID: zIJvkTPnSN
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 20:54:16 ID: tdPxVRnCqP
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ななしのよっしん
2011/10/17(月) 23:05:48 ID: Us5oDKf/i4
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2011/10/24(月) 05:24:23 ID: ae9bsH0vOq
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2011/10/27(木) 13:32:59 ID: 6zGRYC+n3X
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ななしのよっしん
2011/10/28(金) 21:52:10 ID: tdPxVRnCqP
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ななしのよっしん
2011/11/09(水) 21:29:28 ID: uLbOTh46dg
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ななしのよっしん
2011/11/09(水) 21:32:19 ID: 9KxxxPjDo8
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ななしのよっしん
2011/11/09(水) 23:10:59 ID: MZqfFCqMlM
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ななしのよっしん
2011/11/10(木) 20:35:00 ID: uqTxyaAmQw
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ななしのよっしん
2011/11/10(木) 22:44:47 ID: 6zGRYC+n3X
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2011/11/10(木) 23:31:20 ID: uLbOTh46dg
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ななしのよっしん
2011/11/11(金) 02:54:21 ID: Oh5uoPvUe2
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2011/11/11(金) 15:23:09 ID: MZqfFCqMlM
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ななしのよっしん
2011/11/11(金) 18:10:35 ID: 6zGRYC+n3X
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ななしのよっしん
2011/11/12(土) 15:30:28 ID: tdPxVRnCqP
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ななしのよっしん
2011/11/12(土) 18:18:50 ID: 0DktEkeLce
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この記事読んでもさっぱりわからん。
すごろくとは違うの…?
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ななしのよっしん
2011/11/12(土) 18:27:54 ID: XibR4J1nul
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ななしのよっしん
2011/11/12(土) 18:34:36 ID: tsFXC0udQ4
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235
ななしのよっしん
2011/11/12(土) 18:37:28 ID: 9KxxxPjDo8
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まぁ実際は順序が逆なんだがw
そういった煩わしい処理をコンピューターにやらせりゃよくね?
お前天才だなって流れでコンピューターRPGが出来て
今やコンピューターRPGのシステムをアナログの説明に使う
そういう自由もいいものだが -
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ななしのよっしん
2011/11/13(日) 00:10:14 ID: fHRNLFwHg9
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リプレイは、元々は言葉で説明しにくいTRPGってものが一体なんなのか説明するために書かれた…ってことだけど。
実際にTRPGをプレイしている人から見て、今出てるリプレイの中で、入門者に向けて、こういうプレイをして欲しい・ルール運用がわかりやすい・読みやすい・手に入りやすい…みたいな観点で選ぶなら、何がオススメってあります?
書籍でも、ニコニコ内にある動画でも、なんでも。
・・・例えば、読んで面白いからって、きくたけリプレイの田中天プレイを入門者に見せて、「TRPGってこうやればいいんだよ」とか言われても困るだろうし。
卓ゲm@sterとか東方卓遊戯とかだと、アイマスや東方を知らない人にはススメられないし・・・。 -
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237
ななしのよっしん
2011/11/13(日) 00:18:17 ID: STxDx9OBBG
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238
ななしのよっしん
2011/11/13(日) 09:24:07 ID: 6zGRYC+n3X
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>>236
アリアンロッド・リプレイ・ルージュかなー。
PCの一人がTRPGに関してまるっきり初心者で、それを他のPCがサポートしていく、という形で進めているのでおすすめ。
アリアンロッド自体オンラインゲームがベースになってるからTRPGやったことない人でも分かりやすいと思う。
ただ、四年くらい前のだからなぁ・・・。2Eに移行しちゃったし、本屋で扱ってるかな・・・・・・。
>>237
「何でも」ではないな。遊戯王よりポケモンで例えた方が分かりやすい。
草むらを歩いてポケモンと遭遇するかしないか、戦闘中に技が当たるか当たらないか、技の追加効果が発生するかしないか、ボールを投げて捕まるか捕まらないか、といった「運」の要素をサイコロであらわしてるんだよ。
その「運」の部分はプレイヤーでもどうしようもないからこそ、それ以外の部分でなるべく有利になるように努力する。手持ちのポケモンの体力を見て草むらを歩くかどうか「判断」し、ポケモンの相性を見て使う技を「選択」し、向こうのポケモンの状態からボールを投げるかどうか「決断」する。そういうのの繰り返しで作り上げていくゲームだぜ。
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239
ななしのよっしん
2011/11/19(土) 15:23:43 ID: tdPxVRnCqP
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ななしのよっしん
2011/11/23(水) 20:59:45 ID: mQS123yGUE
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