鬼武者とは
タイトル | 発売日 | 機種 | タグ検索 |
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鬼武者 | 2001年1月25日 | PS2 XB XB360 |
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鬼武者2 | 2002年3月7日 | PS2 | |
鬼武者 無頼伝 | 2003年11月27日 | PS2 | |
鬼武者3 | 2004年2月26日 | PS2 | |
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS | 2006年1月26日 | PS2 | |
鬼武者タクティクス | 2003年7月25日 | GBA | |
鬼武者soul | 2012年10月19日 ~2017年3月30日 |
Win Mac スマホ |
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鬼武者 (※HDリマスター版) Onimusha: Warlord (※Steam) |
2018年12月20日 2019年1月16日 (PC) |
PS4 XB1 Switch Win |
元々は、バイオハザードのエンジンを利用して新しいアクションゲームを生み出そうという試みから、プレイステーション向けに作られていた。しかし、1999年のプレイステーション2の発売を受けてハードの移行を決定。美麗なグラフィックをふんだんに使った、まさに次世代のソフトとして売り出された。
戦国~安土・桃山時代の日本を舞台に、幻魔と呼ばれる異形の化け物に立ち向かう、鬼の力を持つ「鬼武者」の戦いを描く。
キーワードは"バッサリ感"。刀や槍を持った武者を操り、とにかく片っ端から敵を斬り捨てていく、単純明快で爽快なアクションである。システムを流用しているバイオハザードとは対照的に、相手が異形の化け物でありながら積極的にそれを倒すという爽快感が大人気を呼んだ。
プレイステーションでは再現できなかった、キャラクターが苦笑いするなどの微小な表情変化をも描き出すグラフィックは、当時世界に衝撃を与えた。また、著名な俳優(金城武や松田優作)をモデルにし、かつ極めて現実に近く再現されたキャラクターも人気と話題を呼んだ。
ロックマンの生みの親、稲船敬二がディレクターを担当している。稲船によれば、『バイオハザード2』の制作に参加していた際に「俺ならもっと、こう作るぞ!」という欲求を溜め込んでいて、それを吐き出した結果このような作品が生まれたとか。ちなみに今作と同じように、バイオハザードのエンジンを使用しつつも全く違うベクトルに進んだという作品には、同社の人気シリーズ「デビルメイクライ」がある。
『空前絶後のバッサリ感』
記念すべき第1作。桶狭間で実は絶命していたが幻魔の力を得て蘇った織田信長と、幻魔に滅ぼされた古代民族・鬼の力を得た若武者、明智左馬介との戦いを描く。
美麗なグラフィックと演出で、次世代機プレイステーション2の能力を遺憾なく発揮したソフトとなり、世界中に次世代機の力をアピールするタイトルとなった。『戦国バイオ』と称されるほどにバイオハザードに酷似していながら、刀を持った若武者が化け物たちを次から次へと斬って捨てていくという爽快なゲーム性、そしてそれを盛り上げる演出と、主演に何と実在の俳優である金城武を起用し、非常にリアルに彼を再現した主人公が大人気となった。
プレイステーション2初のミリオンタイトルとなり、同機の人気を一躍高めた。既に続編製作は決定していたようで、クリア後に『鬼武者2』の予告映像が鑑賞できた。
ステージギミックなどを一新したリメイク作『幻魔 鬼武者』がXbox向けに発売されている他、高解像度化&ボイスの新録等々を行ったリマスター版が発売。発売日はプレイステーション4、ニンテンドースイッチ、Xbox One版が2018年12月20日、PC版が2019年1月16日。
『愛と哀しみのバッサリ感』
第2作。前作で倒された幻魔王に代わって新たな王となった織田信長と、鬼の血を引く剣豪・柳生十兵衛とその仲間との戦い、さらには十兵衛とヒロインとの悲恋も描かれる。
既に故人であった名優、松田優作を主人公のモデルとしたことが話題になり、テーマソングを布袋寅泰が担当したことも注目された。
前作から10年後が舞台である。前作では、ストーリーの進行にしたがって相棒のくノ一と度々交代するだけだったのに対し、今作では『好感度』が導入された。劇中で出会った4人の仲間たちと、それぞれアイテムなどで親睦を深めることでこれらが上昇し、それに応じて途中で起こるイベントが変化する(主人公が罠にはまった際に助けに来るなど)というシステムである。このシステムによって、プレイするたびに違う物語が展開するようになり、人気を呼んだ。
敵を倒す爽快感は今作でも健在。また、前作では最後のムービーのみに登場した、いわゆる純粋な鬼と化した主人公が、今作ではプレイ中に使用可能。敵を倒して特定の魂を吸収することでゲージがたまり、MAXまで溜まった際に開放することで、圧倒的な力を持つ『鬼』へと変貌して戦うことが可能であり、このことも人気を呼んだ。
3部作構想が既に固まっていたため、クリア後には前作と同様、続編=『3』の予告映像を鑑賞できた。
第3作であり、完結編として予定されていた。前作からさらに13年後を舞台にしており、時空のねじれによってリンクしてしまった現代と戦国時代の日本とパリを舞台にして、戦国の鬼武者・左馬介と現代の鬼武者・ジャックの戦いと、本能寺の変での織田信長との決着を描く。
第1作に続いて再び金城武を起用。さらに、フランスの鬼武者ジャック・ブランのモデルには何とジャン=レノを起用し、世界的に注目を集めた。
前作であった頻繁な交代システムはなくなっている。代わりに、現代に飛ばされた左馬介と、戦国時代へ飛ばされたジャックの活躍を同時進行で描くことで、過去と未来を交互に操作してダンジョンを解き明かすシステムが一部のダンジョンで導入された。交代がないわけではなく、現代パートにおいてはジャックの恋人・ミシェルと交代することがある。
本作から、バイオハザードでのいわゆる「ラジコン操作」に加えて、一般的なアクションと同じようなスティック操作が可能になり、敵を倒すアクションとしてより進化を遂げた。鬼への変化も可能であるほか、左馬介とジャックがそれぞれ登場したことでさらに多くの武器が登場した。
大ヒットを飛ばしたが、今作で完結予定だったため、続編映像は収録されていなかった(続編へとつながる伏線は残されていた)。しかし、続編を望む強い声に応えて、後に新鬼武者が製作されることになった。ちなみに、今作はPC版も発売されているほか、かなりアレンジが加えられているがパチンコにもなっている。
『ズババババッサリ感』
当初3部作で完結予定だったが、続編製作の要望にこたえて新たに作られた第4作。オープニングテーマとエンディングテーマを浜崎あゆみが担当した。
幻魔の力を得て、信長に代わり世界を支配しようとする豊臣秀吉と、それに立ち向かう最強の鬼武者、『灰燼の蒼鬼』こと結城秀康と仲間達との戦いを描く。
前3作と比べ、使用可能なキャラクターと、それぞれが入手する武器の数が飛躍的に上がっているほか、それらの強化可能なレベルも3から10にまで上昇しており、非常にやりこみ度が高くなっている。また、これに応じて、クリアしたステージに再度挑戦可能になっていたり、仲間を引き連れてともに戦える『従者システム』が導入されている。
敵を斬り捨てる爽快感がさらに進化しており、スティック操作に加えて、自分でカメラアングルを操作できるなど、バイオハザードの面影がほとんどなくなっている。
本シリーズにおける敵勢力で、幻魔界と呼ばれる地底の世界に存在する。能力や知的レベルに応じていくつかのランクに分類されている。
掲示板
265 ななしのよっしん
2024/01/13(土) 21:59:00 ID: J3HZV8XNlf
>>264
一話目から幻魔をバンバン出してほしかったね…。
刀足軽やら三ツ目やら手長やらバズーやバラバズーやオオワッシャーなどの相手に鬼の篭手と鬼の武器で武蔵がバッサバサ斬り捨てていくシーンとか期待してなさ
266 ななしのよっしん
2024/01/13(土) 22:09:00 ID: J3HZV8XNlf
>>265
途中送信失礼
そういったシーンとか期待してたけどな…。
あと黒幕が金の鉱山を手に入れてどうやって幻魔の存在を知ったのか?どのような契約を結んだのか語られなかったから消化不良を感じた。
アニメは時代劇でみれば悪くないけど鬼武者で見るとイマイチな感じがした
267 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 16:12:10 ID: UFDUn+y+e8
鬼武者マニアを満足させられるような内容ではなかったが単純にお侍アニメとして面白かった
幻魔のあれこれはギルデンスタンによる提供とかゴーガンダンテス的存在の伝説を調べて見出したとか
そのせいでゾンビとパーツ増え人間くらいしか作れなかったと考えられるんではないか
実際は人型じゃないとモーションとれないので人型しか出てこないんだろうけど
バイオの映画も人型の敵(ゾンビ)ばっかだよね!!!
敵に勝ってやったぞー!っていう決着じゃなくて武蔵にとっての決着みたいな締め方 俺は好き
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最終更新:2024/03/19(火) 22:00
最終更新:2024/03/19(火) 22:00
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