伊藤裕之とは、日本のゲームクリエイターである。スクウェア・エニックス所属。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社後、『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズの第1作よりデバッガーや効果音担当として参加。
『FFIV』よりバトルデザイナーとして「アクティブタイムバトルシステム」や「アビリティシステム」などの様々なシステムを生み出す。特に「アクティブタイムバトルシステム」は特許を取得し、『FF』シリーズの多くで使用されている。
『FFVI』では初めてディレクターを務め、『FFIX』では「シオミ」名義で主題歌の作詞も手がける。
『FFIV』に登場するゴルベーザの名台詞「いいですとも!」の生みの親でもある。
掲示板
18 FFシリーズもう勘弁して下さい
2020/11/01(日) 17:26:51 ID: hVysXrY/6X
いくら検証せず丸写しなのが気に食わないからって、超小数点以下と称して実際は絶対に不可能という確率系の嘘の情報を流すのは本当に駄目だと思う。
これが具体的な嘘なら、それをしっかり検証して確認しようって気になるし、判別もユーザーの力量で十分できるけど、小数点レベルの確率の正否となると、可能性を確かめるためだけにただ延々と同じ作業を繰り返すだけの苦行でしかないし、そもそも極小数レベルの確率問題なので検証しようにもしようがない。
ましてやそれが嘘となるなら、もう最悪だ。
何千何万試行錯誤しても「実はまだ検証不足なのでは?」と悶々と不安に駆られ続けるし、そして最後には徒労に終わることの虚しさを残すだけ。
伊藤裕之氏よ、「簡悔」の精神同様、作り手側はみみっちい私怨で超えちゃいけない一線を超える人多くないですかね…。
FFといえば同様の部類で、FF3でも坂口博信氏が情けない程みみっちい私怨でラストダンジョンのセーブポイント削除する呆れた行動起こしてたなぁ…。
自分はライトユーザーの部類ですが、FFシリーズの根幹に関わる開発スタッフ、ちょっと
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19 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 09:06:15 ID: hz1aKUueOa
良いシステムも作るけどそれと同じかそれ以上にクソみたいな仕様入れるの大好きマンだと思ってる
1番ダメなのはその仕様についてゲーム内でちゃんと説明しないとこだけどね、ナブ矛とか
20 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 21:27:10 ID: k7+aNzFgUk
「ATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン」(スクエニ公式番組)
<司会>
安元洋貴
<出演者>
伊藤裕之
加藤弘彰
<ソース>
https://
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最終更新:2024/12/22(日) 00:00
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