無双竜機ボルバルザークとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場するカードである。
マナコスト7 火/自然文明 クリーチャー パワー6000
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■W・ブレイカー
初出は第10弾「聖拳編(エターナル・アームズ)」。レアリティはベリーレア。俗称は「ボルバル」。
デュエル・マスターズ史上初のプレミアム殿堂入りカード(禁止カード)である。
スピードアタッカーや他のパワー6000のクリーチャーを破壊する能力は言うまでもなく強力だが、このカードの最大の特徴はエクストラターンと特殊敗北条件にある。自分のターンがもう一度行えるということは、
ということになる。
これにより、自分が負けそうな展開においてもこのクリーチャーを場に出して逆転を図ったり、ゲームが自分に傾いているときに最後の一押しとして使うことで確実に相手を仕留めることもできる。
ただしその代償として、そのエクストラターンで勝てなければ無条件で自分の負けとなる。よってこのカードを出した瞬間、そのゲームはラスト2ターンで勝敗が決まるという、極端な流れをすることとなる。
そしてそのあまりの強さ故に、デュエル・マスターズというTCGそのものを壊しかねないほどに暴れまわることになった。
2004年の登場から約2年間、ボルバルは環境に居座り続けた。TCGプレイヤーならこの状況がいかに異常かがわかるであろう。
ちなみに、転生編第4弾発売の直前に再録メインのパック「コロコロ・ドリーム・パック」が発売。そしてそのパックの目玉は新規カードの「ボルメテウス・サファイア・ドラゴン」。あとはお察しください。
効果も効果だが、こうなった理由は以下に分けられると考えれる。
マナコスト7 火文明 クリーチャー パワー7000
アーマード・ドラゴン/サムライ
■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■W・ブレイカー
初出は第28弾「戦国編(バトル・ギャラクシー)」。レアリティはスーパーレア。
初代ボルバルの特徴であったエクストラターンによる攻撃回数の増加を、自身のアンタップ能力によって再現している。また新能力「侍流ジェネレート」によって、クロスギアをコストを踏み倒して場に出すことができる。今までのクロスギアだけでなく、同じ28弾で登場したサムライクロスギアとも相性が良い。
他にも、名称「紫電・ドラゴン」を指定したサポートカードも数多く存在する。ただ、だからといって環境を独占するようなぶっ壊れた強さは持っていない。強すぎず弱すぎずといった丁度良いカードパワーであると言える。先代と比較するとかなり良心的。
マナコスト7 火/自然文明 クリーチャー パワー6000
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
初出は「フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター」。レアリティはスーパーレア。
こちらは初代ボルバルのエクストラターンを何故か全マナのアンタップという形で再現している。
何と言ってもこの能力が非常に強力であり、極端な話「G・ゼロ」で
のクリーチャーが出てくることになる。
手札にこのカードが4枚あればそれらを全て1ターンで展開できるだけでなく、起き上がったマナで「爆竜 GENJI・XX」をはじめとするスピードアタッカーや、驚異の手札補充を行える「サイバー・N・ワールド」の召喚、更には自身を進化元としての「超竜バジュラ」をいきなり場に出すことができるなど、様々な用途で使うことができる。初代からまるで成長していない。
その異常なスペックから、情報が出てから巷で色々言われていたカード。大方の予想通りこのカードを投入したデッキがトップメタに居座ることになる。有名なものは前述の「N・ワールド」と合わせた「Nエクス」。
また、クリーチャー3体を山札からコストを踏み倒して出せる「エンペラー・キリコ」との相性は抜群であり、それとこのカードを組み合わせたデッキは凄まじい展開力と爆発力を持っていた。
掲示板
159 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 22:33:31 ID: jHFDTIkHHl
>>158
無双龍騎ボルバルザークの問題点に挙げられることの多い
「『勝つか負けるか、最期の大勝負』と言えば聞こえは良いが『このカード使って勝てなければ負けでいいです』と言われているようでしらける」
という点。
「追加ターンと引き換えに追加ターン後敗北」のデメリットを持つカードは『マジック:ザ・ギャザリング』にも「栄光の好機」辺りがあるけどそっちはほとんど話題にならないんだよなあ。
なんでだろ?
160 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 23:15:26 ID: MR3CuXd5dZ
>>159
端的に言うとあっちはボルバルほど強くない
・コストは軽いがフィニッシャーは別途用意する必要がある
・MTGの戦闘はデュエマより防御側有利なので1ターンならしのぎやすい
・MTGは相手ターンに動く方法が豊富なため対策もしやすい
栄光の好機には敗北を無効化するカードと組めば破壊不能の永続効果が得られるという強みがあるので
そっちも目当てという使い道はあるけどそれがなければ火力に入れ替えたほうがよほど安定する
161 ななしのよっしん
2025/03/31(月) 00:10:16 ID: aPplf89MDK
ポケモンで強ポケ出して通らなかったら通信切断とやってること大して変わらんものなあ
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/12(金) 00:00
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