CDとは、ラテン文字の初めから3番目と4番目を続けて表記した文字である。
主に以下の意味で使われる。
以降、本稿では1および2について記述する。
CD(Compact Disc)は直径12cmまたは8cmの円盤で、記録層には顕微鏡サイズの凹凸がある。そこにレーザー光を当てることでデータを読み出す。容量は音楽CDで800MB程度、CD-ROMで700MB程度(いずれも12cmディスクの場合)であるが、この差はエラー訂正の強度に由来するものである。
CDの記録層はラベル側からわずか0.01mmのところにあるため、ひっかきなどに弱い。ボールペンでメモを書くなどもってのほかである。
ROMはRead Only Mediaの略で、読込専用のCD。
事前に用意した型を盤面にプレスすることで生産するため、大量生産に向いていることが特徴。
主にコンピューターやゲーム機で使用するソフトやデータの配布に使用される。
PC向けソフトの配布用途ではWindows Vistaが登場する前くらいまでは主流であった。ゲーム機ではプレイステーションやセガサターン、及びそれらと同時期の多数のハードで採用されている。
DAはDigital Audioの略。要は音楽CDである。
物理的にはCD-ROMと同様で、異なるのは記録方式の違いである。
CD-DAはデータ用途は前提のCD-ROMとは異なり、セクタに対するアドレス(データの番地)情報が存在しないために、PCで取り込んだ際にセクタの過不足が起きたり、トラック前後のギャップがずれたりする問題が発生することがある。
VCDとも表記される。CD-ROMに動画を記録・再生するための規格である。
NTSCで352×240ピクセル,PALで352×288ピクセルと、解像度はDVDの4分の1程度。
映像はMPEG-1形式の1150kbpsで音声はMPEG-1 Layer2の224kpbs。
なお、映像の形式をMPEG-2に対応させて圧縮率を高めたスーパービデオCD(SVCD)も存在する。
記録できる動画の長さはおよそCD-DAと同等だが、いかんせん容量が容量なのでお世辞にも画質は良いとは言えず、VHSの3倍録画程度といわれている。
また、DVDのように映像作品を収録する前提が存在しないCDでは、コピーガードやリージョンコードといった海賊版を防ぐ仕組みが存在しないため、海賊版が多く出回る問題があった。
RはRecordableの略で、追記型CDの規格。
記録面に色素が塗ってあり、強いレーザー光を照射し、熱変化を発生させる(いわゆる「焼く」)ことでデータを記録する。
熱変化は不可逆の現象であるため、一度記録した部分は消去することができず、書き込みに失敗した場合はディスク自体が使用不可能になることもある。
トラックアットワンス方式・パケットライト方式の場合、未記録部分への追記は可能。
RWはRe-Writableの略で、書換型CDの規格。
アモルファス金属材料を記録面に使用し、結晶状態と非結晶状態をレーザー光で変化させることで一度記録した箇所を消去、再び記録することを可能とした。
レーザー光の反射率がCD-Rよりも小さいため、一部の再生機器ではCD-RWを再生できない。
CDの形状をしたCD-DAもどき。CDの規格外のため再生して何があっても再生機器のサポート外。
詳細はコピーコントロールCDの記事を参照。
CDは1970年代にソニーとフィリップスが共同で開発した。(ここで、誤解を防ぐ為に書いておくが、当初はソニーとフィリップスは単独にて開発をしていたが、フィリップスがCDプロトタイプを示し、ソニーと共同で開発することとなった。 )
当初のCDのサイズはCカセットの対角線の長さと一緒で、DINに適合し、またGパンのポケットに入るサイズであった11.5センチ(収録時間は60分)であった。しかし、ソニーの副社長であった大賀が「ベートーベンの第九が収まらなければならない」という理由や、クラシックの約90パーセントの曲が75分あれば1枚に収まる等の理由から12センチ(収録時間は75分)となった。
1982年10月1日にソニーが世界初のCDプレイヤー「CDP-101(168000円)」と共に、CPSソニー・EPICソニーから合わせて50タイトル、日本コロンビアから10タイトルが発表された。また当初はレコードよりも音質がよく、ノイズがなく、寿命も半永久的なニューメディアとして扱われた。
発売当初は音域が狭い(20~20000ヘルツ)等の理由から音楽関係者からは敬遠されていたが、CDの普及と共にそれは無くなった。
1984年にソニーから初のポータブルCDプレイヤー「D-50(49800円)」が発売され、CDの普及に拍車がかかった。
1986年には約4500万枚を生産し、LPとほぼ同じ生産量になった。
1990年代は生産量のピークであり、アナログディスクのほとんどはCDに置き換えられた。また、1994年に登場したソニーのゲーム機「プレイステーション」がCDを採用したことで、ゲーム業界にも影響を与えることとなった。
2000年代になると、生産量は減少傾向に入った。これはインターネット普及による音楽ダウンロード配信の増加やアップルの「iPod」の登場、Youtubeなどの動画サイトの隆盛などが影響している。日本だけでなく、米国においても同様の傾向を示している。
2010年代になると、それらのデジタルオーディオプレーヤーの役割はスマートフォンに置き換えられた。また、Apple Music、Spotify等のストリーミングサービスが普及し、音楽を聞く媒体としてのCDの役割はますます縮小の一途にある。
日本の音楽業界においては、アイドル歌手を中心にCDセールスを軸とした活動を行っており、依然として音楽売上シェアの多くをCDが占めているが、米国では、2014年にダウンロード・ストリーミングの売上高合計がCD売上高を上回っている。
掲示板
109 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 09:13:24 ID: rxMs2OjcCG
近年の推し活の普及による同じCDや円盤を大量に積む行為には違和感しかない
その曲を聴きたいから買うんじゃなくて付いてくる特典や売上チャートランキング(オリコンやビルボードなど)のために買うというのがどうもね、本来の目的を見失っているようにしか感じない
ソシャゲの課金と本質的には変わらないような
110 ななしのよっしん
2024/10/23(水) 22:30:35 ID: wouW5rDKbV
CDが売れないというけど、ある種当然といえばそうなんだよな
使われてる技術が40年前のものだから時代に合ってない。同時代をかけたフロッピーディスクのような記録媒体はみな置き換わったしな
すごくシンプルに、サブスクのが気軽に聞けるのは事実としてある
111 ななしのよっしん
2024/12/16(月) 19:56:53 ID: SkN/qsXhH5
>>109
AKB商法が悪名を轟かせたのは00年代後半〜10年代のいわばまさに光学メディア時代世紀末
20年代に活動中の若いアーティスト達はSpotifyやYouTubeで毎日聴いてね(=再生数回してね)と促してるし当時より健全な方向に軌道修正出来てると思うよ
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/19(木) 23:00
最終更新:2024/12/19(木) 22:00
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