2,233
1891 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 22:01:06 ID: Ee9VmU5voB
1892 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 21:43:18 ID: AJuM1Mp/+Z
>>1884
そしてあなたはグレードベイの神殿とロックビルの神殿の驚愕の最高峰の難易度に打ちのめされる・・・・・。
1893 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 21:55:55 ID: oQK/NjHb5r
>>1888
まあざっくり言えば、凍らせて水を止めたり足場を作ったりしながら、バルブを回していく神殿。
最初は面食らうだろうけど、本質を体が理解できればたぶんすんなりクリアできるよ。
>>1891
何周もしたはずなのに、イカが何を指してるのか全くわからんぞ…
1894 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 00:22:28 ID: RfLgXvm2V2
オクタではない?あの役目としては最初の登場だし。
1895 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 18:11:15 ID: xYoIBk260G
1896 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:02:00 ID: scrMPT4Al1
海外任天堂でハロウィンだけどなんか忘れてないかって題目でムジュラの仮面のヘンなPVを公開したぞ
そういえばお面やさんが他のシリーズにも出たいとか言ってたらしいが…
1897 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:12:06 ID: PwDpHRHa07
ゼルダ無双かな? 過度な期待は・・・ねw
1898 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 21:39:59 ID: pU0JfiKuC0
地味な変更点だけど3DS版はクロックタウンでそれぞれのエリアに入った時の固定アングルが無くなってて寂しい
あの演出結構好きなんだけどな
1899 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 21:02:06 ID: Uy5oxbladO
1900 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 22:22:51 ID: RT4LQHIdJq
RTA勢っていまだに更新してなかったりする?
今からでもいいから追加ダンジョンを有料で出してほしいな~
せっかくゲームデザインもいいのに裏とかないと勿体ないよね3ds版
まぁ三銃士とか新作とかで忙しいのも分かるけど・・。
1901 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 15:01:36 ID: VHqKGZ3ZK1
ツインモルド戦の新調ってそんなに不評なん??
個人的には単調な原作よりずっと面白かったのに
1902 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 15:03:18 ID: RiG3v5rF8K
新ツインモルドは、パンチのリーチが短くて当てにくいのと、「砂から出て潜るまでに10回殴ると怯む」かつ「一度潜ると回数がリセットされる」という条件が分かりにくいのがいけない。それを示すヒントが何も無い。
だから条件に気づくまでは、意味も分からないまま延々チビチビ殴り続ける事になるし、最悪タイムアップもありうる。
まさか任天堂作品のボス戦でこんなに不親切なのが出てくるとは、ってくらいにはアカンと思ったよ。単調だけどどんな攻略法でも倒せるオリジナル版のほうがマシだった、とも。
一つのデータで複数回倒す必要が無いのが一応の救いではあるけど。
1903 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 19:16:13 ID: 11IhSRX1Wm
個人的には3DS版のツインモルドのほうが好きよ
青と赤で倒し方違ったり、殴る以外の気絶のさせ方に気づいたり
ダメージの与え方が2種類あったりダメージアップのコマンドがあったり
2回目以降は青を一瞬で葬り去れたり
3DS版のボスはほとんど好きだけどあえて言うならオドルワかな
倒し方がわかれば相手の攻撃を見ることもなく倒せるし、これといって難しいテクニックが必要なわけでもないし
まぁ64でもクイック回転できればオドレンワだけど
1904 ななしのよっしん
2016/01/05(火) 05:38:30 ID: 2JY95NieQK
スタルキッドがゼルダ無双参戦果たしたけど、ムジュラの仮面被ったままなのが不穏すぎる……
地味にムジュラとガノンドロフと初共演だけど、ガノンとムジュラの魔人を纏めて相手する最終決戦とかないだろうな。
あと、どうでもいいけど、PVラストの小さい月を蹴って飛ばす必殺技が、戦国無双の今川義元さん思い出す
1905 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:34:26 ID: S9pgz7cmGI
バクダン屋のばーさんが物盗りに遭うイベントで炎の矢でスリのサコンを射殺(というより爆殺)できるって聞いたから試してみたら、ホントに殺しちまった。死体すら残らず消滅してな。盗品もろとも。イベントは失敗した
1906 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:41:07 ID: Uu3LGdGgf4
>>1903
岩当ても回数制限ありだし、3DSツインモルドは下手くそだと完全に詰むのがアカン
気絶用のダメージが潜っても蓄積されるようにするだけで十分だからどうにかしてほしかったな
1907 ななしのよっしん
2016/01/31(日) 18:43:44 ID: yKrbuhgB2h
ムジュラ3D買ってきたー
時オカ3Dでは誤魔化されてたエコーがちゃんと掛かってるのが良いねえ
1908 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 20:21:29 ID: VvI219cdWu
3DS版はグヨーグの理不尽さが無くなったのが一番良いところだと思ってる
ゾーラが魔力使わなきゃダッシュできないのがあれだけど
格段に操作はしやすくなったし、バリア時の視界も良好
1909 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 20:26:48 ID: oQK/NjHb5r
言うほど64版のグヨーグ理不尽だったか?
まあバリア使わなかったら極悪だったけどさ。
1910 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 05:39:19 ID: t6XUqw67Av
ツインモルド戦が64の時弱すぎるから強化して欲しいとは確かに思っていたが
3DS版の最悪の操作性の巨人リンクでひたすら殴って倒す仕様はコレジャナイ通り越してストレスでしかなかった
これなら64仕様のままの方が100倍良かったな
1911 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 05:46:38 ID: t6XUqw67Av
3DS版ツインモルド戦の最悪の点はパンチの操作感がもっさりし過ぎてて巨大ボスを殴る楽しさというものが欠片も感じない所
しかも攻略法をみないでプレイすると倒すのに半端なく時間がかかるというのも
パンチを爽快にするかダウン取れるまでのパンチ数を半減するかにすればかなり改善されただろうけど
1912 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 10:45:30 ID: P8Jb3gmHQF
連レスするほどのものか?
というかまた荒れそうな悪寒
1913 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 00:18:04 ID: GgzKJ1Nu9W
new3DSLL買って久々にやってみたんだけど、Cスティックの反応が全くないんだけど誰か同じようなこと起きてる?
1914 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 14:55:51 ID: kkFhqIftbD
購入して始めようと思ったんだけど拡張スライドパッド使用しないの所押してんのに反応しないからゲーム進まない・・これって壊れてんのか?
1915 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 03:35:43 ID: 4QyeMPaIaf
3DS版のツインモルド戦で丸い岩を投げてぶつけると一発でダウンするって初めて知った
1916 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 22:00:25 ID: 0OYzihzHk4
俺の勝手な妄想
デクナッツ(執事の息子)に関して↓
デクナッツがオコリナッツに追いかけられたりしていた理由だけど、犬が近くの商人ナッツには不快感を示さないのにデクナッツリンクにはイライラする、チャットはデクナッツの亡骸に対し今にも泣き出しそうだと表現した。
これらの事から、執事の息子は現実世界にもいるような、なよなよしていて気弱で、本能的に人をいらつかせるタイプの性質だったんじゃないだろうか。
で、周りからの辛い扱いを受けた執事の息子は落ち込んでいって、ますます群れから離れて一人の世界にこもる。
タルミナに来る前のリンクが頭を垂れていて元気なさげなことから考えるに、メンタルが落ち込んでいて現実から離れかけていると並行世界に迷い込みやすくなる法則でもあるんだと思う。
執事の息子は冒頭のリンクと同じような状況になって、タルミナの領域を超えかけてしまった。しかしタルミナの住人は外では生きていけないので...
ってことなんじゃないかと思う。オコリナッツから逃げるリンク(=執事の息子)は多分、惨めな現実から逃げたい執事の息子の心境と、物理的にもタルミナの外へ出ていったことの表現かな
1917 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:11:47 ID: 4QyeMPaIaf
>>1916
もしその通りだと、執事も相当息子のこと(息子がいなくなってから)で落ち込んでいたんだろうな‥‥
タルミナの外へ出ていきそうなくらいに。
1918 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 13:15:38 ID: Qj0tjVc0ZT
3DS版クリアしたけどお面屋ってムジュラそのものか、ムジュラが人間に転生した姿なんじゃないかな
子供たちの「君もお面屋になるの?」というセリフとか後ろ髪がお面屋の髪と酷似してたり、あともう考察されてるけどタイトルの英名が所有格な事とか
1919 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 13:58:46 ID: 07rFQTyJ8S
ゼルコレでクリアしたけど時オカと全然違うな
時オカばっかやった後にやるとスティック操作性とかも微妙に違う気がする
フリーズしやすいと聞いた通り、実際にフリーズもあったけどオカリナ絡みでフリーズが多かったな
フリーズした所を上げると
クロックタウン西のポストハウス前で重ね歌を吹く(パッドリセット効かない)
ボートクルーズの写し絵コンテストの家で時の歌早吹き(演奏が進まないがパッドリセット効く)
ロックビル登り中ゴロンでエレジー早叩き(演奏が進まないがパッドリセット効く)って感じだった
体感的に処理が重い所で早吹きとかするとフリーズしやすい気が
64の時オカでも処理が重い所でカカシの歌を早吹きで「↓AAAAAAA」と吹くと
演奏が進まず動けないって所があったからそれと多分一緒っぽい
それに気をつければゼルコレのムジュラも普通にプレイできる気がする
1920 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 22:20:21 ID: 7z0ZLuetNF
ピコカキコの「いやしの歌」なんだけど後半部が一音多いな
多分ピアノ演奏版を参考にしててサブメロディを一個入れちゃったんだと思う
文句言うわけではなく単なる指摘として
ほめた!
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