4,184
2311 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 13:35:31 ID: y2VFBZVclu
2312 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 17:25:32 ID: ai8EYGJCov
ふしぎな鍛冶台ってどこに持ってたんだよカミュ
一応「モノを何でもしまえる袋的なお宝があったんだぜ〜」という脳内補完で対処してるが、気になって仕方ないですハイ
2313 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 18:57:38 ID: ZXt65y0ODn
>>2312
かさばりそうな剣だの鎧だのをいくつも持ち歩けるような作品だぞw
今更そこにテーブルサイズのアイテムが加わったって誤差の範疇やろ多分。
2314 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 19:18:44 ID: wbJk3Ivfjy
魔法の袋が無かったらグレイグさんが変なかかしを常に持ち歩いてる人になっちゃうだろ!!
2315 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:20:27 ID: mZObZY6dlA
鍛冶の腕は主人公のレベルで上がるけども、99でもムチとか割とキツいな
火力上げてみだれ打ち連発して低消費を心がけてもちょっと打ち残ったりとかある
きようさ上げまくったら会心率上がったりしないかな
2316 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:23:06 ID: MHXfMnN9yr
DQ11のパーティーメンバーのスペックって歴代最強だよな
それだけに敵が弱すぎるのが悲しい
ネルセンの迷宮のモンスターはDQ9の宝の地図並みに強くてもよかったかも
2317 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:36:14 ID: JJ8eEYDiab
>>2314
シルビアはうまのふんをどこに持ち歩いてたんですかねぇ・・・
2318 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:36:40 ID: QXiwDppewi
そんなに弱くはないと思うが
Lv99で比較したら9よりしんどいと思うぞ
Lv99ドレアムとニズだったら間違いなくドレアムだろうけど
>>2315
レベル以外に左右される要素はないそうだ
因みに何となく予想付いていると思うけどムチは結構判定ガバ(最適値±9でおk。ローブ、大剣の+10に次ぐゆるさ)
だから下3つを自力で目標値に近づけるのを目指せばいい
2319 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:57:24 ID: H/AsMToKgY
>>2306
アメジストワームはヤバかったな…アイツ、下手なボスより遙かに強いぞ
スクルト二度掛け+ヘナトス二度掛けの上からなんで三桁持ってけるんだよアイツ
平均Lv80台でもグレイグさんが何回も仁王立ちで倒れてしまったわ
世界崩壊後にあんなのが居なくて良かった
>>2309
ラナルータも欲しかったけど、雨乞いみたいな天候操作呪文があれば便利だったなあとは思う
>>2316
11の味方メンツは全体的に超強いけど、その分ボスは確定三回行動にバステ&デバフからの本命を叩き込んできたり、大型モンスターも後半は二回行動当たり前って感じだからなあ。相対的に、敵はシリーズでも強い方だと思う
時間遡行後の~・邪はザコでもHP4桁あるんじゃないかって思うくらいしぶといし
2320 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 21:25:16 ID: QXiwDppewi
HP4桁はざらにいるぞ
ボストロールにキングリザードにキラークリムゾンにメタドラetc...
因みにアメジストワームの攻撃力は699
攻略本で2番手の数値(1番手はレッドオーブのパチモン770)で3番手がお察しのとおりネドラ邪695
2321 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 22:15:39 ID: wbJk3Ivfjy
2322 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 23:00:14 ID: mZObZY6dlA
元の時点でⅣと同人数の8人という大所帯だから追加の操作可能キャラは厳しいんじゃないだろうか
物理火力枠でも魔法火力枠でも回復枠でも複数人いる上に
兼任できるやつも何人かいるというより取り見取りっぷり
2323 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 23:12:50 ID: Xh86b1oRIO
2324 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:04:59 ID: A7HMUPD3bW
>>2322
そのⅣもリメイクで1キャラ追加されたから無いとも言い切れないね
かといってあれみたいな上位互換キャラはちょっと困るし、被らない方向で行くならブレス系とかモンスターの特技が使えるタイプの仲間が欲しいな
2325 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:09:52 ID: iw9AnilkZu
回復役のすばやさを低めにして回復前に割り込まれる危険性を上げられたのもなかなかに辛い
スクルトやマジックバリアよりピオリムが重要になるとは
2326 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:13:02 ID: grzFbai4DJ
今カミュ再メンバー入りまでプレイ中だけどシルビアがどうにも持てあましてしまう
マルティナみたいな速攻アタッカーでもなければグレイグのような高火力も出せない
正直バイキルト要因にしかなってないんだけどみんなどう使ってる?
2327 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:13:38 ID: nEA/BRJ9Py
2328 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:14:06 ID: ROfOnq72kg
2329 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:17:26 ID: GnoO7QCA/E
2330 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:18:21 ID: iw9AnilkZu
>>2326
俺もバイキルトとハッスルダンス要因だったけど表ラスボス倒すまではゴールドシャワー使ってた
ゴールドは余るし全体固定300ダメージだからボス戦で便利
2331 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:22:27 ID: GnoO7QCA/E
>>2326
悪いことは言わないから早くソルティコいってグレイグとの強化イベントクリアするんだ
するとスキルパネルが追加されるんだがそこにあるレディファーストって特技が本当に便利
シルビア自身は何でもできるけど特別秀でたところはないタイプなんだが、その特性上回復・補助に振っておくとパーティの足りない部分を臨機応変に埋めてくれる。
しかし、当然何もしなくていいターンが回ってくると思う。そのときレディーファースト使うと女性キャラに行動権を譲れるんだ。
マルティナに渡して火力あげたりセーニャに渡してスクルト2回かけたりベロニカに渡してヘナトス2回かけたりと応用が利きすぎる。
2332 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:26:23 ID: GnoO7QCA/E
ってまだ表ラスボス倒してないのか……
ゆるして
それならムチの極竜打ちでボス相手のバフ(ゾーン含む)を吹き飛ばしたりハッスルダンスで回復したりバイキルトかけたりが主になるな。
あとピオリムは戦略立てる上で先行動が大事だからそれかけたりもすると思う。
2333 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:41:25 ID: iFo5gHYkxd
>>2326
魔法組は別として、シルビアって武器のスキルがイマイチ感が強いなぁ(実際は他が強すぎるんだけども)
固有のスキルは有能そのものなんだけどなぁ
やっぱ、片手剣で一花咲かせてほしかった
そうでなくとも片手剣の共有スキルしょっぱいし(せめて全員がグループ攻撃が覚えられたらなぁ)
2334 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 00:43:03 ID: grzFbai4DJ
>>2332
ムチか
今短剣でやってるけど今から振り直して間に合うかな?
2335 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 01:48:57 ID: GnoO7QCA/E
>>2334
まあ足りなかったらスキル振りなおせばよいとおもうぞよ。
極竜打ちとハッスルダンスはないとあるとで安定感がだいぶ変わってくるよ。
そのうちバイキルトかけてくるボスとかも出てくるし。
あとシルビアは攻撃よりも回復補助に特化したスキル構成にした方が強い。
威力が魅力依存の技もいくつか覚えるから、ダメージ出したいなら武器スキルよりはそっちに振った方がいいぞ。
2336 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 02:52:12 ID: JJ8eEYDiab
シルビアのMVPスキルはツッコミだと思う
ボスが嫌らしい状態異常を撒き始める中盤でそれらを潰してくれる頼もしさよ
2337 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 02:57:53 ID: iw9AnilkZu
単独で使えるゾーン技で全員にツッコミかけるツッコミタイフーンみたいな技があれば良かったけどそれはバランスが崩れるか
2338 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 06:08:29 ID: haILmwtiN0
2339 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 06:47:30 ID: zuLCW+e9zL
上でⅢのオルテガとその息子の主人公は11主人公の子孫じゃないかと言われてたがどうなんだろね。
Ⅲ主人公の子孫がⅠ、Ⅱの主人公と仲間達。Ⅳの主人公の子孫がⅤの嫁。
Ⅵ主人公のご先祖様が11の仲間のアイツ。ってなってが、直系じゃなかったり
資質ある奴が勇者になったってパターンもありそうだし。
2340 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 09:44:18 ID: ZLtnkf8XSY
>>2337
4人中2人のゾーンで前衛残り2人の異常を回復するという性能なら
そんなに強すぎないと思った
というより2〜3人のダメージ与える系の連携技が腐ってる
補助系はどれもそれなりに面白いんだけど
ほめた!
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