3,386
2821 ななしのよっしん
2023/05/22(月) 20:48:56 ID: YscKBpf/EB
いまさらなんだけど、ソラネルでキャラがうろうろしてるじゃん?
あれ、使ってない(戦いに出してない)キャラは登場率低くなるとかってあるかな?
ボネとかさっぱり見ない・・・
2822 ななしのよっしん
2023/05/25(木) 07:47:25 ID: CyO++Ts46s
>>2821
そんな事はないと思うけど
自分も使ってないキャラはいるけど、そんなキャラでもそれなりの頻度で出てるしなぁ
ちょっと試しにノーマルで始めてみたけど、まだ序盤だけどだいぶ簡単だな…
敵が少ないし弱い。無謀な突貫とかペガサスを弓の範囲に入れるとかでもしない限り死なないんじゃないか
2823 ななしのよっしん
2023/05/25(木) 17:51:33 ID: YscKBpf/EB
>>2822
そうか、ありがとう。
なんとなく、スタメン+邪竜の章メンバーの出現率が高いなぁと思って。気のせいだったか
2824 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 10:38:41 ID: TOTf1+MhxT
飯当番くらい選ばせて欲しいなぁ…
料理へったくそなヴァンドレとかユナカとかパンドロとか王族連中大半とか厨房に立たせないで欲しい
2825 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 23:35:33 ID: ldUxUvkdHE
明らかに料理の上手下手ありそうだよなって
その辺攻略本で教えてほしいな
2826 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 15:22:53 ID: NPX9D0ATv/
>>2824
ifでは固定にできたはずなのに、なんで退化させたんだろうな
2827 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 18:31:04 ID: TOTf1+MhxT
あと作られた料理を食べるか食べないかの選択もさせて欲しかった
不味い料理を食べさせたく無いんじゃあ
2828 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 13:25:23 ID: YscKBpf/EB
よし、ソンブル倒しに行くか!ってその前に寄った食堂でG料理を出してきたアルフレッド。
俺はお前を許さない
2829 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 07:49:53 ID: CyO++Ts46s
下級兵種のモブ兵を見たいなんて理由で新データ作ったけど、ソルム兵の下級兵種とか見れるのだろうか…
ソルム城に着く頃には遭遇戦は上級兵種ばっかになってそう…
2830 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 00:20:32 ID: 1IKxggSPSp
こっちのレベルに合わせて遭遇戦の相手もレベル上がるらしいから、
遭遇戦無視外伝無視、騎馬系面子でワープの杖やワープライナを多用して
雑魚を無視しての最速クリア目指さないと難しいだろうけど、
今回はボスが命の石持ってるせいでワープ系ごり押しクリアがやり辛いからかなり難度高そう
2831 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 18:28:23 ID: b2RZ3Zb0vd
サンダーでこうして、こうして、こうする!→成功
手引き書読んで、こうして、こうか?→失敗
なぜなのか
2832 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 02:29:54 ID: c+XxtVhWDp
2833 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 13:47:02 ID: r0lVBhFIsn
エンゲージコミカライズを最新話まで一気読みしたけど、結構アレンジされてるんだな
テンポが良くなってるしキャラの肉付けもされててナイスだと思う
2834 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 14:21:09 ID: ldUxUvkdHE
ルミエルの扱いがだいぶ違うことになってるけど、これどうなるんだ?
2835 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 22:08:14 ID: H0MsjqLsr+
まさかの母さん生存ルートだけど、これ本編25章をどうするんだろう?
(そこまでやるかは脇に置く)
次のお話で、本編5章のフィレネ防城戦とセットにしてルイ氏とクロエさんも出てきたら良いな
この作者なら、良いアレンジをしてくれると期待してる
2836 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 02:50:47 ID: 1IKxggSPSp
本編が変わって25章の展開自体が無くなるとか
まあFEは本編内で大きな分岐が有ったり並行世界有りだったりとパラレルどんと来いなシリーズだから
本編改変しても文句言われにくいのはコミカライズ作者としてはやり易いだろうな
2837 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 01:47:05 ID: 0fXoQfmIaM
FEはどれも好きだけど、中でもエンゲージはトップ3に入るくらいの名作
プレイ時間400時間超えた
2838 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 03:28:37 ID: CyO++Ts46s
>>2836
覚醒以降は平行世界や異界が存在することが明言されてるし
ifや風花雪月に至っては物語の結末すら違ってたりするからな
それ以前のシリーズだって、キャラが普通に死ぬというゲームデザイン上無数に平行世界があるとも言える訳だしな
特定のキャラが死んでるとED後のエピソードに変化があったキャラも居たわけで
2839 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 09:37:28 ID: Nt3bNYu7pw
今更だけど中古購入だが難易度ハードで本編と邪竜の章共にクリアした
ストーリーの感想としては発売当初は賛否両論と聞いて多少の覚悟はしていたが、プレイして全編通してそんな酷評されるような内容だとは思わなかったしむしろ普通に面白かった
個人的にはDS(リメイク除く)シリーズ以降のFEで一番話の内容良かったんじゃないかと思うくらい
FEは一通りプレイしてきたけど邪竜の章なんか良い意味で重たい世界観と並行世界設定を無理なく話に纏められてて良かった
ゲームバランスとして見ても終始ちゃんと出撃メンバーをフルに使わないと攻略が難しいと程よい難易度で良かった
回避盾ゲーとも言われてるけど単体でそれをやるにはそれなりに育成をやり込まなきゃいけないし、低%命中でも普通に当ててくる・連携やエンゲージ技といった命中固定系の攻撃もあるから結局地形とか仲間のサポートも入れなきゃならない状況もよくあったからなぁ
2840 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 13:13:31 ID: WKCzDuwlCx
発売前は紋章士というぶっ壊れを見て、誰もがゲームバランスを心配したのに見事に上手く調整していて凄いと思うよ
もっと評価されてもいいと思うわ
ISはほんとシュミレーション部分が強いのは流石だなと
2841 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 01:48:20 ID: 1IKxggSPSp
エンゲージシステム自体(3ターン強化+必殺技)は似たやつを割とよく見る
(ポケモンのダイマックス、世界樹の迷宮のフォースとか)
から発売日前もそこまで心配してなかったけど、
紋章士とエンゲージだけじゃなく
クラス(スタイル)に各武器と戦闘周りの全要素がバランス良いのはすごいと思った
逆に次回これと同レベルのバランス調整するのくっそ難しそう
2842 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 13:26:27 ID: YscKBpf/EB
バランス調整の結果なのかわからないけど、一部のキャラの個人スキルが明らかに残念すぎる
(ボネ、フォガート。フォガートは専用職のスキルもいまいちだし)
個人スキルは、全員のキャラを「使ってみたい」と思わせる有用なものにしてほしい
2843 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 15:42:18 ID: ldUxUvkdHE
フォガートには速さと光の弓があるから…
ボネは…うん…
個人スキル格差あるのは今に始まったことじゃない…
次回作もう少しなんとかなるといいなと思った
しかしフォガートの専用スキルなんであんなのにしたんだろうな
姉と交換したらまだ性能的にあいそうではある気がする
しかし今までのFE知ってるとなんか今作の王族全体的に控えめだなぁって感覚になる
極端に弱いわけじゃないけど明らかに抑えられてるなーって
かといってカゲツやアンナさんはあまり自重してないし
2844 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 23:47:59 ID: YscKBpf/EB
カゲツとアンナさんは、いろんな意味でこれまでのFEの功労賞ということで
2845 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 10:09:25 ID: H0MsjqLsr+
個人スキルはあまりあてにせず戦ってたなあ……
リュールとヴェイルの個人スキルは発動条件がとても簡単だったから良いとして、ほかの面々は基本的に個人スキルなしとして見なしてた
>>2843
地味に伸びる魔防も活かして、対魔道士で確実に仕留めるようなデザインだったんだろうか?
それでもまあ、フォガートでも魔法を一発食らったらそこそこ痛いんだけどさ
今回サンダー系が射程1-3になってて、射程外攻撃がしづらいし
2846 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 17:13:26 ID: YscKBpf/EB
>>2845
たぶん、意識せずとも発動して助けられてる個人スキルが多いんだと思う。
パンドロとかカゲツとかスタルークとか。
自分も古いユーザで個人スキルなんてない頃からプレイしてるし、今作フォガートは>>2845同様、個人スキル、専用スキル(クピードー)無しとみなして使ってたけど、やっぱり使える(←ここ重要)個人スキルあるほうが、キャラの個性にもなるし、戦略にも生かせるし、その結果、愛着が湧いてくるってもんじゃない?
2847 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 00:41:04 ID: 1IKxggSPSp
FEの強さは個人スキルだけじゃなくて成長率、固有武器、支援関係、固有クラス(及びスキル)と複雑に絡み合うからなあ
フォガートは速さ成長率と固有クラスの速さ上限値、及び固有クラスが高機動かつ長射程の弓騎兵というのが強いんで
個人スキル(と固有クラスのスキル)はわざと弱めにしてバランスとったんじゃないかと思う
ボネは…セリカやエンチャント(運の上限値高いのとどこでも輸送隊からお弁当取り出せる)を組み合わせたらいけるやろか
2848 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 00:04:09 ID: b2RZ3Zb0vd
他の人の受け売りだけどボネの一番の問題は初期値の低さ
あと個人スキルを活かした無限エンゲージをするにしても下記の問題がある
・お弁当が入手できるとは限らない
・個人スキルが発動するとは限らない
・ボネが加入した12章時点では大好物を継承できるセリカが離脱していて再加入するのは20章クリア後
2849 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 11:52:40 ID: ldUxUvkdHE
初期値と成長しやすいところのバランスは重要
あとキャラ付
これがないと使ってもらえん(特に男キャラ)
2850 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 02:46:21 ID: hCyfoT9Yai
DLCありなら血讐待ち伏せマンをワープで敵の多い所に送り込むのが最適解な気がしてきた待ち伏せ怒りと比べるとトマホークみたいな必殺不安武器でも素で葬れるから1.2射程に安全に対応出来るし。HPやらをドーピングしたアンナさんとかにトロン持たせてやると楽しそう
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